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2D、加速和 Windows:不是所有的显卡都一样吗?

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    第 1 部分:奠定理论背景

    更新(2010 年 1 月 26 日):自从这篇文章最初发表在 Tom’s Hardware DE 上以来,我们已经与 AMD 分享了我们的发现和基准二进制文件以进行分析。该公司的评论包含在我们的结论中。

    简介:在 2D 方面,不是所有的显卡都一样吗?

    自几个月前推出 Windows 7 以来,显卡供应商推出了一些新的 GPU,致力于为其产品开发和推出驱动程序。他们也有足够的时间来清理新操作系统的初期痛苦(谢天谢地,这比我们在迁移到 Vista 期间看到的痛苦要小得多),从而为全新的新技术提供客观的基准。

    我们还意识到,虽然 3D 现在占据了中心舞台,但如果我们重新审视我们每天都认为理所当然的图形组件,而无需真正考虑太多,也可能对我们有一些好处——即 2D。这不是那些出乎意料的“让我们在测试套件中添加一些自从 RAMDAC 性能成为主要差异化因素以来就不是真正问题的东西”的时刻。稍后将对此进行更多介绍。

    尽管大多数用户感兴趣的主要领域是 Windows GUI 的显示速度(与 Vista 相比,Windows 7 赢得了很多赞誉),但我们有些不情愿地确定 Windows 7 中所谓的“图形刷新”并不是真的太新鲜了。与 Windows XP(甚至是 Vista)相比,显卡供应商似乎还没有完全优化 Windows 7 中的 2D 图形,至少在仔细检查 GDI(图形设备接口)的全新实现时是这样的API 调用。我们所知道的 2D 图形不仅包含冷色、对象混合效果和带有阴影的动画菜单;它们还要求开发人员对像素、线条、曲线、矩形、多边形和各种其他“图形基元”(有时被称为)进行处理和弄脏。

    重要的初步说明

    我们希望在这篇文章中远离情绪化的暗示,尽管红色或绿色营地的忠实居住者在阅读这些材料时可能需要揉揉眼睛。因为我们自己不想相信我们自己的测试结果,所以为了所有受影响方的利益,我们在这个故事的准备过程中花费了额外的时间和精力,以产生尽可能客观和合理的结果。我们还努力创建最客观的基础来比较显卡。我们还将避免相互指责:相反,重要的是要将本文理解为对那些不仅使用 PC 进行游戏的用户的贡献和帮助,而且对于那些使用 PC 完成实际工作的用户也是如此。

    在这种情况下,重要的是要观察到,目前,在 Windows 7 中高效地处理 2D 图形可能非常令人烦恼。例如,使用 Radeon HD 5870 和最新的驱动程序,我们发现很难生成简单的基于矢量的图形。图形,渲染简单或复杂的 CAD 设计,甚至以更高的图形质量模式玩 2D 游戏。我们提到这不是作为一种批评,而是作为一种解决特定问题的方法,我们试图尽可能全面地分析和理解。

    理论与实践

    由于大多数读者可能不了解 Windows XP 到 Windows 7 中的 2D 加速的内置功能和行为,因此我们将这篇极其全面的文章分为两部分。在第一部分中,我们将传达与 2D 图形相关的值得注意的背景和技术主题,以便读者在学习第二部分时,不仅能够理解我们的测试,而且能够更好地解释我们的测试。结果。为了帮助这个过程,我们甚至开发了我们自己的小型基准测试程序(并将提供给感兴趣的各方下载和自己使用)。我们的目标是使这两个部分尽可能地提供信息、可读和值得注意。

    在下一节中,我们将处理 2D 基础知识。顺便说一句,我们还想观察一下,这方面的一点背景知识不会伤害任何人,甚至可能在了解我们的基准之外的其他事情上派上用场。

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