Перейти до вмісту

OSVR Hacker Developer Kit 2 Огляд

    1649610004

    Наш вердикт

    OSVR HDK2 є помітним покращенням у порівнянні з HDK 1.4, але все ще не досягає позначки. Погане рішення для відстеження залишається найслабшою ланкою платформи OSVR, і воно заплямує весь пакет. Надійне відстеження є ключовою опорою приємної віртуальної реальності, і рішення для відстеження OSVR не витримує конкурентів.

    Для

    Стандартна роздільна здатність
    Відкрита платформа
    Ідеально підходить для майстрів, винахідників

    Проти

    Погана якість відстеження
    Незручне кріплення
    Поганий розподіл ваги
    Забагато кабелів

    ОСВР HDK2 Продукт 360

    Коли Sensics і Razer запустили OSVR, місія групи була зрозуміла: створити платформу віртуальної реальності з відкритим кодом, щоб дати розробникам і виробникам обладнання відправну точку, на якій вони могли б створювати власні HMD та аксесуари. Рух OSVR все ще присвячений своїй початковій меті, але тепер він зміщує деяку увагу на кінцевих користувачів, оскільки має HMD зі специфікаціями, багато в чому порівнянними з конкурентами, а також підтримкою сотень назв SteamVR.

    Минулого літа ми переглянули Hacker Developer Kit 1.4. Група OSVR припустила, що її HDK 1.4 запропонував розробникам бюджетну альтернативу дорогим HTC Vive і Oculus Rift HMD. Проте ми виявили, що підтримка програмного забезпечення занадто обмежена, апаратне забезпечення — занадто незграбне, а система відстеження — надто недосконала, щоб рекомендувати. Тільки допитливі майстри та розробники апаратних засобів мали справу з гарнітурою OSVR.

    Незабаром після того, як ми отримали наш зразок огляду HDK 1.4, був представлений HDK2 з подвійним дисплеєм з такою ж роздільною здатністю, що й Vive від HTC та Oculus Rift. Враховуючи відносно погане перше враження від OSVR HDK 1.4 і недавнє зниження ціни від Oculus, ми не думали, що HDK2 буде конкурувати.

    Прагнучи довести, що ми неправі, сили, що стоять за OSVR, надіслали Tom’s Hardware HDK2 HMD для нового перегляду.

    Технічні характеристики

    Product 360 & Software Suite

    Вам буде важко визначити OSVR HDK2, що стоїть поруч із HDK 1.4. Зрештою, в останній версії використовується той самий корпус. Його корпус виготовлений з чорного плоского пластику лиття під тиском. Спереду є знімна передня панель, яка містить ряд ІЧ-світильників, а лицьова панель складається з податливого гумового матеріалу з м’якою пінопластовою прокладкою, прикріпленою за допомогою липучки.

    Гарнітура HDK2 оснащена триточковим ремінцем на голові з еластичною стрічкою, яка обертається навколо голови, а також регульованим ремінцем на липучці для підтримки зверху. Дві бічні ремені та верхня опора поєднуються ззаду, де вони кріпляться до прямокутного блоку, оснащеного більшою кількістю ІЧ-світлодіодів для заднього стеження. Один кабель даних проходить вгору через коробку, через верхню частину ремінця на липучці і в передню панель HMD. Ще один кабель від передньої панелі проходить через верхню частину, живлячи ці задні ІЧ-світлодіоди.

    На жаль, все ще потрібно боротися з безладом кабелів. Обидві версії HDK використовують роз’ємну коробку для з’єднань даних та живлення, які ви повинні прикріпити до пояса або штанів. Один кабель із фірмовим підключенням виходить із HMD і проходить по спині до цієї роз’ємної коробки, яка відкриває порти для HDMI, живлення, роз’єму для навушників та USB. HDK включають чотириметровий комбінований кабель живлення та HDMI.

    OSVR HMD не включає механічне налаштування IPD, але він має функцію, відсутню в Oculus Rift, HTC Vive і навіть PSVR: ви можете налаштувати фокус для кожного ока незалежно за допомогою дисків на нижній частині гарнітури. . Однак ці регульовані лінзи не такі корисні, як здаються. Циферблати мають діапазон від 4,5 до -2 (чим менше число, тим ближче лінзи сидять до ваших очей), але опуклі лінзи торкалися моєї орбітальної кістки та носа на значенні 2. Все ближче було незручно на моєму обличчі, тож навіть якби мій зір був настільки поганим, щоб вимагати екстремального пристосування, це не працювало б як довгострокове рішення.

    Об’єктиви, які встановлюються в OSVR HMD, значно відрізняються від того, що ви отримуєте в Rift або Vive. Oculus і HTC використовують дизайн на основі Френеля, щоб зменшити спотворення, викликані розміщенням екрана занадто близько до лінз, тоді як OSVR HMD цього не робить. Скоріше, HDK2 використовує ті ж круглі опуклі лінзи, що й у HDK 1.4. Ці круглі лінзи створюють гарне, чітке зображення, але ви повинні дивитися прямо перед собою, щоб отримати максимальну точність. По краях вашого огляду (і, таким чином, на периферії) форма лінзи спотворює зображення і значною мірою знижує його чіткість. Як результат, OSVR HDK2 має вузьке солодке місце з ідеальною чіткістю. Якщо ваша підгонка не ідеальна, візуального відчуття теж не буде.

    0 0 голосів
    Rating post
    Підписатися
    Сповістити про
    guest
    0 comments
    Вбудовані Відгуки
    Переглянути всі коментарі
    0
    Ми любимо ваші думки, будь ласка, прокоментуйте.x