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OSVRハッカー開発者キット2レビュー

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    私たちの評決

    OSVRHDK2はHDK1.4に比べて大幅に改善されていますが、それでも目標を下回っています。不十分な追跡ソリューションは、OSVRプラットフォームの最も弱いリンクのままであり、パッケージ全体を汚します。堅牢な追跡は楽しいVRの重要な柱であり、OSVRの追跡ソリューションは競合他社に対抗するものではありません。

    にとって

    業界標準の解像度
    オープンプラットフォーム
    いじくり回す人、発明家に最適

    に対して

    追跡品質が悪い
    不快な装備
    貧弱な体重分布
    ケーブルが多すぎます

    OSVRHDK2製品360

    SensicsとRazerがOSVRを開始したとき、グループの使命は明確でした。オープンソースのVRプラットフォームを作成して、開発者とハードウェアメーカーが独自のHMDとアクセサリを構築できる出発点を提供することです。OSVRムーブメントは依然として本来の目的に専念していますが、数百のSteamVRタイトルのネイティブサポートに加えて、競合他社に匹敵する多くの点で仕様を備えたHMDを備えているため、エンドユーザーに焦点を移しています。

    去年の夏、私たちはHacker DeveloperKit1.4を見ました。OSVRグループは、HDK 1.4が、高価なHTCViveおよびOculusRiftHMDに代わる予算重視の代替品を開発者に提供することを提案しました。ただし、ソフトウェアのサポートが制限されすぎており、ハードウェアが不格好であり、追跡システムが洗練されすぎて推奨できないことがわかりました。好奇心旺盛ないじくり回しとハードウェア開発者だけが、OSVRヘッドセットをいじくり回していました。

    HDK 1.4レビューサンプルを受け取った直後に、HTCのViveおよびOculus’Riftと同じ解像度を誇るデュアルスクリーンディスプレイを備えたHDK2が導入されました。OSVR HDK 1.4からの第一印象が比較的悪く、Oculusからの最近の値下げを考えると、HDK2が競合するとは思われませんでした。

    私たちが間違っていることを証明しようと熱心に、OSVRの背後にいる勢力はトムのハードウェアにHDK2HMDを送りました。

    仕様

    製品360とソフトウェアスイート

    HDK1.4の隣にあるOSVRHDK2を特定するのは難しいでしょう。結局のところ、最新バージョンは同じハウジングを採用しています。本体は射出成形されたフラットブラックのプラスチック製です。前面には、一連のIRライトを含む取り外し可能なフェースプレートがあり、顔のインターフェイスは、ベルクロで取り付けられた柔らかいフォームガスケットを備えた柔軟なゴムのような素材で構成されています。

    HDK2ヘッドセットは、頭を包み込む伸縮性のあるバンドが付いた3点式ヘッドストラップと、上部をサポートするための調整可能なベルクロストラップを備えています。2つのサイドストラップとオーバーヘッドサポートは背面で一緒になっており、背面追跡用のIRLEDが追加された長方形のブロックに取り付けられています。1本のデータケーブルがボックスを通り、ベルクロストラップの上部を通り、HMDの前面プレートに入ります。前面プレートからの別のケーブルが上部を通過し、これらの背面IRLEDに電力を供給します。

    残念ながら、まだ対処すべきケーブルの混乱があります。HDKの両方のバージョンは、ベルトまたはズボンに取り付ける必要のあるデータ接続と電源接続用のブレイクアウトボックスを採用しています。独自の接続を備えた1本のケーブルがHMDから出て、HDMI、電源、ヘッドフォンジャック、およびUSB用のポートを公開するこのブレイクアウトボックスに戻ってきます。HDKには、4メートルの電源とHDMIコンボケーブルが含まれています。

    OSVR HMDには機械的なIPD調整は含まれていませんが、Oculus’Rift、HTC’s Vive、さらにはPSVRにはない機能が付属しています。ヘッドセットの下部にあるダイヤルを使用して、各目のフォーカスを個別に調整できます。 。ただし、これらの調整可能なレンズは、聞こえるほど便利ではありません。ダイヤルの範囲は4.5から-2(数字が小さいほど、レンズは目に近づきます)ですが、凸レンズは2の設定で眼窩の骨と鼻に触れました。これに近いものは、私の顔に不快感を与えました。ですから、私の視力が極端な調整を必要とするほど貧弱であったとしても、これは長期的な解決策としては機能しません。

    OSVR HMDに取り付けられているレンズは、RiftやViveで得られるレンズとは大きく異なります。OculusとHTCは、フレネルベースの設計を利用して、画面をレンズに近づけすぎることによって引き起こされる歪みを低減しますが、OSVRHMDはそうではありません。むしろ、HDK2はHDK1.4と同じ丸い凸レンズを使用しています。これらの丸いレンズは、すてきでクリアな画像を生成しますが、最大限の忠実度を得るには、まっすぐ前を見る必要があります。ビューの端に沿って(したがって、周辺内で)、レンズの形状によって画像がゆがみ、画像の鮮明度が大幅に低下します。その結果、OSVR HDK2には、完全な明瞭さを備えた狭いスイートスポットがあります。あなたの装備が理想的でないなら、視覚的な経験も理想的ではありません。

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