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OSVR 黑客开发工具包 2 评论

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    我们的判决

    OSVR HDK2 是对 HDK 1.4 的显着改进,但仍达不到标准。糟糕的跟踪解决方案仍然是 OSVR 平台最薄弱的环节,它玷污了整个包裹。强大的追踪功能是令人愉悦的 VR 的关键支柱,而 OSVR 的追踪解决方案在竞争中无法自立。

    为了

    行业标准分辨率
    开放平台
    修补匠、发明家的理想之选

    反对

    跟踪质量差
    不舒服的装修
    重量分布不佳
    电缆太多

    OSVR HDK2 产品 360

    当 Sensics 和 Razer 创立 OSVR 时,该组织的使命很明确:创建一个开源 VR 平台,为开发人员和硬件制造商提供一个起点,让他们可以在此基础上构建自己的 HMD 和配件。OSVR 运动仍然致力于其最初的目的,但现在它正在将一些焦点转移到最终用户身上,因为它拥有在许多方面与竞争对手相当的规格的 HMD,以及对数百个 SteamVR 游戏的原生支持。

    去年夏天,我们查看了 Hacker Developer Kit 1.4。OSVR 小组建议其 HDK 1.4 为开发人员提供了一种以预算为导向的替代昂贵的 HTC Vive 和 Oculus Rift HMD。但是,我们发现软件支持太有限,硬件太笨重,跟踪系统太不完善,无法推荐。只有好奇的修补匠和硬件开发人员才会对 OSVR 头戴设备有任何兴趣。

    在我们收到 HDK 1.4 评测样品后不久,我们推出了 HDK2,它采用双屏显示器,分辨率与 HTC 的 Vive 和 Oculus 的 Rift 相同。鉴于 OSVR HDK 1.4 给人的第一印象相对较差,而且 Oculus 近期降价,我们认为 HDK2 不会有竞争力。

    渴望证明我们错了,OSVR 背后的力量给 Tom’s Hardware 发送了 HDK2 头戴式显示器,以进行新的尝试。

    规格

    产品 360 度和软件套件

    您很难识别出与 HDK 1.4 相邻的 OSVR HDK2。毕竟,最新版本采用相同的外壳。它的主体由注塑成型的黑色扁平塑料制成。在前面,有一个可拆卸的面板,其中包含一系列红外灯,面部界面由一种柔韧的橡胶状材料和一个由 Velcro 连接的软泡沫垫圈组成。

    HDK2 头戴式耳机采用三点式头带,弹性带环绕您的头部,并配有可调节的 Velcro 魔术贴头带,可在顶部提供支撑。两条侧带和头顶支撑在后面聚集在一起,它们连接到一个矩形块上,矩形块配备更多红外 LED 用于后方跟踪。一根数据线向上穿过盒子,越过 Velcro 带的顶部,进入 HMD 的面板。面板上的另一根电缆穿过顶部,为后部 IR LED 供电。

    不幸的是,仍然有一堆乱七八糟的电缆需要处理。HDK 的两个版本都使用一个接线盒来连接您必须连接到腰带或裤子的数据和电源连接。带有专有连接的单根电缆从头戴式显示器中引出,向下延伸到这个分线盒,它暴露了用于 HDMI、电源、耳机插孔和 USB 的端口。HDK 包括一条 4 米长的电源和 HDMI 组合电缆。

    OSVR HMD 不包括机械 IPD 调整,但它确实具有 Oculus 的 Rift、HTC 的 Vive 甚至 PSVR 所缺少的功能:您可以使用耳机底部的转盘独立调整每只眼睛的焦点. 不过,这些可调节镜头并不像听起来那么有用。刻度盘的范围从 4.5 到 -2 (数字越小,镜片离你的眼睛越近),但是凸透镜在 2 的设置下触及我的眶骨和鼻子。任何靠近我的脸都不舒服,所以即使我的视力差到需要极端调整,这也不是一个长期的解决方案。

    OSVR HMD 中安装的镜头与 Rift 或 Vive 中安装的镜头大不相同。Oculus 和 HTC 使用基于菲涅尔的设计来帮助减少由于屏幕太靠近镜头而导致的失真,而 OSVR HMD 则没有。相反,HDK2 使用与 HDK 1.4 相同的圆形凸透镜。这些圆形镜头可产生漂亮、清晰的图像,但您必须直视前方以获得最大保真度。沿着您的视野边缘(因此,在您的周边),镜头形状会扭曲图像并在很大程度上降低其清晰度。因此,OSVR HDK2 的甜蜜点很窄,但清晰度非常好。如果您的装修不理想,那么视觉体验也不会是理想的。

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