Przejdź do treści

Recenzja zestawu OSVR Hacker Developer Kit 2

    1649610004

    Nasz werdykt

    OSVR HDK2 jest wyraźną poprawą w stosunku do HDK 1.4, ale wciąż nie spełnia wymagań. Słabe rozwiązanie do śledzenia pozostaje najsłabszym ogniwem platformy OSVR i kala cały pakiet. Solidne śledzenie jest kluczowym filarem przyjemnej rzeczywistości VR, a rozwiązanie do śledzenia OSVR nie radzi sobie z konkurencją.

    Do

    Standardowa rozdzielczość branżowa
    Otwarta platforma
    Idealny dla majsterkowiczów, wynalazców

    Przeciwko

    Słaba jakość śledzenia
    Niewygodne dopasowanie
    Słaby rozkład masy
    Za dużo kabli

    OSVR HDK2 Produkt 360

    Kiedy Sensics i Razer rozpoczęli OSVR, misja grupy była jasna: stworzyć platformę VR typu open source, aby dać programistom i producentom sprzętu punkt wyjścia, na podstawie którego mogliby budować własne HMD i akcesoria. Ruch OSVR nadal jest oddany swojemu pierwotnemu celowi, ale teraz skupia się na użytkownikach końcowych, ponieważ ma HMD ze specyfikacjami pod wieloma względami porównywalnymi z konkurencją, a także natywną obsługą setek tytułów SteamVR.

    Zeszłego lata przyjrzeliśmy się zestawowi Hacker Developer Kit 1.4. Grupa OSVR zasugerowała, że ​​HDK 1.4 oferuje programistom zorientowaną na budżet alternatywę dla drogich HMD HTC Vive i Oculus Rift. Jednak okazało się, że obsługa oprogramowania jest zbyt ograniczona, sprzęt zbyt niezgrabny, a system śledzenia zbyt niedopracowany, aby go polecać. Tylko ciekawscy majsterkowicze i programiści sprzętu mieli jakiekolwiek problemy z zestawem słuchawkowym OSVR.

    Krótko po tym, jak otrzymaliśmy naszą próbkę recenzji HDK 1.4, wprowadzono HDK2 z dwuekranowym wyświetlaczem o tej samej rozdzielczości, co HTC Vive i Oculus Rift. Biorąc pod uwagę stosunkowo słabe pierwsze wrażenie po OSVR HDK 1.4 i niedawny spadek cen ze strony Oculusa, nie sądziliśmy, że HDK2 będzie konkurować.

    Chcąc udowodnić nam, że się mylimy, siły stojące za OSVR wysłały Tom’s Hardware HDK2 HMD do nowego spojrzenia.

    Specyfikacje

    Produkt 360 i pakiet oprogramowania

    Trudno byłoby zidentyfikować OSVR HDK2 obok HDK 1.4. W końcu najnowsza wersja ma tę samą obudowę. Jego korpus wykonany jest z formowanego wtryskowo płaskiego czarnego tworzywa sztucznego. Z przodu znajduje się zdejmowana płyta czołowa zawierająca szereg świateł IR, a interfejs twarzy składa się z giętkiego materiału podobnego do gumy z miękką uszczelką piankową mocowaną na rzep.

    Zestaw słuchawkowy HDK2 jest wyposażony w trzypunktowy pasek na głowę z elastyczną opaską, która owija się wokół głowy, a także regulowany pasek na rzep zapewniający wsparcie na górze. Dwa paski boczne i wspornik nad głową łączą się z tyłu, gdzie są przymocowane do prostokątnego bloku wyposażonego w więcej diod podczerwieni do śledzenia tyłu. Pojedynczy kabel danych przechodzi przez pudełko, przez górną część paska na rzep i do płyty czołowej HMD. Kolejny kabel z płyty czołowej przechodzi przez górę, zasilając tylne diody podczerwieni.

    Niestety, wciąż jest bałagan z kablami. Obie wersje HDK wykorzystują skrzynkę zaciskową dla połączeń danych i zasilania, które należy przymocować do paska lub spodni. Pojedynczy kabel z zastrzeżonym połączeniem wychodzi z HMD i biegnie w dół do tego wydzielonego pudełka, które odsłania porty HDMI, zasilanie, gniazdo słuchawkowe i USB. Zestawy HDK zawierają czterometrowy kabel zasilający i kabel combo HDMI.

    OSVR HMD nie zawiera mechanicznej regulacji IPD, ale ma funkcję, której brakuje w Oculus’ Rift, HTC Vive, a nawet PSVR: możesz regulować ostrość dla każdego oka niezależnie za pomocą pokręteł na spodzie zestawu słuchawkowego . Te regulowane soczewki nie są jednak tak przydatne, jak się wydaje. Tarcze mają zakres od 4,5 do -2 (im niższa liczba, tym soczewki bliżej oczu), ale soczewki wypukłe dotykały mojej oczodołu i nosa przy ustawieniu 2. Wszystko bliżej było niewygodne na mojej twarzy, więc nawet gdyby mój wzrok był na tyle słaby, że wymagał ekstremalnej korekty, nie działałoby to na dłuższą metę.

    Soczewki, które są instalowane w HMD OSVR, znacznie różnią się od tego, co dostajesz w Rift lub Vive. Oculus i HTC wykorzystują konstrukcję opartą na Fresnelu, aby zmniejszyć zniekształcenia spowodowane umieszczeniem ekranu zbyt blisko soczewek, podczas gdy OSVR HMD tego nie robi. Zamiast tego HDK2 wykorzystuje te same okrągłe soczewki wypukłe, które znajdują się w HDK 1.4. Te okrągłe soczewki dają ładny, wyraźny obraz, ale aby uzyskać maksymalną wierność, musisz patrzeć prosto przed siebie. Wzdłuż krawędzi twojego widoku (a tym samym na twoich obrzeżach) kształt soczewki zniekształca obraz i zmniejsza jego klarowność w dużym stopniu. W rezultacie OSVR HDK2 ma wąski sweet spot o doskonałej przejrzystości. Jeśli twoje wyposażenie nie jest idealne, wrażenia wizualne również nie będą.

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Powiadom o
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x