İçeriğe geç

2009 için Oyun Grafikleri Tabloları: Güncellendi!

    1651192323

    Yeni Kıyaslamalar, Referans Kartları ve Perakende Ürünler

    ATI ve Nvidia’nın sunduğu en yeni ve en hızlı grafik kartlarıyla bu yılın güncellenmiş çizelgelerini test etmeye başladık. Şu anda 32 perakende ürünü ve grafik yonga sınıfını birbiriyle karşılaştırabilirsiniz; 30 farklı oyun kıyaslama ortamından ayrıntılı performans sonuçları alınabilir.

    Buradan itibaren, her fiyat noktasında ek kartlar (referans ve perakende) sunduğumuz için grafik çizelgeleri aylık olarak güncellenecektir. İster Ana, ister Üst Düzey kategorilere bakıyor olun, buradaki tüm karşılaştırma ölçütlerimiz yenidir.

    Mümkün olan en iyi performans resmini sağlamak için tüm grafik ürünleri önce standart saat hızlarında ölçülür. Bu yıl bu tabloları referans modellerle sınırlamıyoruz: Karşılaştırma için tüm tanınmış satıcıların ticari olarak satılan ürünlerini, özel sürümlerini ve hız aşırtmalı sürümlerini de bulacaksınız.

    Tom’s Hardware, satıcıların saat hızlarını, soğutma çözümlerini ve diğer çeşitli tasarım ayrıntılarını temel referans kartlarından elde edilen performansı artırabilmeleri için her zaman değiştirdiği grafik kartı pazarını bu şekilde yakından ve dikkatli bir şekilde takip ediyor.

    Yeni Benchmark Suite’imiz, farklı oyunlardan ve 3D motorlardan oluşan başka bir geniş koleksiyon içerir. Amacımız, bu sonuçlarda gerçek zamanlı strateji, simülasyon, rol yapma ve FPS oyunlarının geniş bir karışımını temsil etmektir. Bir süredir, son teknoloji grafik kartları, 1920×1200’e kadar (standart HD çözünürlükten biraz daha yüksek) çözünürlüklerde bile çoğu monitörde akıcı oyun oynamak için yeterli performans sunuyor. Bu nedenle, test kararlarımız için bu yılın çizelgelerinde çıtayı yükselttik: High-End şimdi kenar yumuşatma (AA) etkinken 1680×1050 çözünürlükte başlıyor. Bunun nedeni, daha düşük çözünürlüklerin kart genelinde sorunsuz çalışması ve CPU (GPU yerine) performansı ile sınırlandırılma olasılığının daha yüksek olmasıdır.

    1920×1200 çözünürlükte en büyük farklar görünür hale gelir, bu nedenle bu durum için üç farklı test varyasyonu sunuyoruz. İlk olarak, kenar yumuşatmanın kapalı olduğu bir test var (böylece en oynanabilir kare hızlarını kaydedebiliriz). Ayrıca görüntü kalitesini biraz iyileştirmek için (ve daha güçlü grafik kartlarını daha iyi vergilendirmek için) 4xAA ile test ediyoruz. Son olarak, yüksek kaliteli kartlardaki saat hızları, grafik yonga sınıfları ve çerçeve arabelleklerindeki normalde çok küçük farkları en doğru şekilde ayırt etmek için 8xAA ile test ediyoruz.

    Benchmark Suite 2009DirectXStandardQuality8xAA3D Motor Fallout 3 Far Cry 2 FEAR 2 Left 4 Dead Son Kalan Tom Clancy’s Endwar Tom Clancy’s HAWX 3DMark06 v1.1.0

    DX9
    0xAA+0xAF
    4xAA+8xAF
    8xAA+15xAF
    Gamebryo (Unutulma)

    DX10
    0xAA+0xAF
    4xAA+8xAF
    8xAA+16xAF
    dünya motoru

    DX10
    0xAA+0xAF
    4xAA+8xAF

    Genişletilmiş LithTech Jüpiter (EX)

    DX9
    0xAA+0xAF
    4xAA+8xAF
    8xAA+16xAF
    Kaynak Motoru (Yarı Ömür 2)

    DX10
    0xAA+4xAF
    0xAA+4xAF

    gerçek dışı 3

    DX10
    0xAA+0xAF
    4xAA+8xAF

    Gerçek dışı 3.1

    DX10
    0xAA+0xAF
    4xAA+8xAF

    Ubisoft Bükreş (Blazing Angels)

    DX9
    1280×1024
    Varsayılan
    Varsayılan
    gelecek işareti

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Bildir
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x