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2009 के लिए गेमिंग ग्राफिक्स चार्ट: अपडेट किया गया!

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    नए बेंचमार्क, संदर्भ कार्ड और खुदरा उत्पाद

    हमने एटीआई और एनवीडिया से उपलब्ध नवीनतम और सबसे तेज ग्राफिक्स कार्ड के साथ इस साल के अद्यतन चार्ट के लिए अपना परीक्षण शुरू किया। अभी, आप 32 खुदरा उत्पादों और ग्राफ़िक्स चिप वर्गों की एक दूसरे से तुलना कर सकते हैं; विस्तृत प्रदर्शन परिणाम 30 विभिन्न गेमिंग बेंचमार्क वातावरण से उपलब्ध हैं।

    यहां से, ग्राफिक्स चार्ट मासिक आधार पर अपडेट किए जाएंगे क्योंकि हम प्रत्येक मूल्य बिंदु पर अतिरिक्त कार्ड (संदर्भ और खुदरा) पेश करते हैं। यहां हमारे सभी बेंचमार्क नए हैं, चाहे आप मेनस्ट्रीम या हाई-एंड श्रेणियों को देख रहे हों।

    सर्वोत्तम संभव प्रदर्शन चित्र प्रदान करने के लिए, सभी ग्राफिक्स उत्पादों को पहले उनकी मानक घड़ी दरों पर मापा जाता है। इस वर्ष हम इन चार्टों को संदर्भ मॉडल तक सीमित नहीं कर रहे हैं: आपको व्यावसायिक रूप से उपलब्ध उत्पाद, विशेष संस्करण और तुलना के लिए सभी प्रसिद्ध विक्रेताओं के ओवरक्लॉक संस्करण भी मिलेंगे।

    इस प्रकार टॉम का हार्डवेयर ग्राफिक्स कार्ड बाजार को बारीकी से और सावधानी से ट्रैक करता है, जहां विक्रेता हमेशा घड़ी की दर, शीतलन समाधान और विभिन्न अन्य डिज़ाइन विवरण बदलते रहते हैं ताकि वे बुनियादी संदर्भ कार्ड से उपलब्ध प्रदर्शन में सुधार कर सकें।

    हमारे नए बेंचमार्क सूट में विभिन्न खेलों और 3डी इंजनों का एक और बड़ा संग्रह शामिल है। हमारा लक्ष्य इन परिणामों में वास्तविक समय की रणनीति, सिमुलेशन, रोल-प्लेइंग और एफपीएस गेम के व्यापक मिश्रण का प्रतिनिधित्व करना है। पिछले कुछ समय से, अत्याधुनिक ग्राफिक कार्डों ने 1920×1200 (मानक एचडी रिज़ॉल्यूशन से थोड़ा अधिक) तक के रिज़ॉल्यूशन पर भी, अधिकांश मॉनिटर पर फ्लूड गेम खेलने के लिए पर्याप्त प्रदर्शन की पेशकश की है। इसलिए हमने अपने परीक्षण प्रस्तावों के लिए इस साल के चार्ट में बार बढ़ा दिया है: हाई-एंड अब एंटी-अलियासिंग (एए) सक्षम के साथ 1680×1050 रिज़ॉल्यूशन पर शुरू होता है। ऐसा इसलिए है क्योंकि कम रिज़ॉल्यूशन पूरे बोर्ड में सुचारू रूप से चलते हैं, और CPU (GPU के बजाय) प्रदर्शन द्वारा सीमित होने की अधिक संभावना है।

    1920×1200 के रिज़ॉल्यूशन पर, सबसे बड़ा अंतर दिखाई देता है, इसलिए हम इस मामले के लिए तीन अलग-अलग परीक्षण विविधताएं पेश करते हैं। सबसे पहले, एक परीक्षण है जिसमें एंटी-अलियासिंग बंद है (ताकि हम सबसे अधिक बजाने योग्य फ्रेम दर रिकॉर्ड कर सकें)। हम कुछ हद तक छवि गुणवत्ता में सुधार करने के लिए 4xAA के साथ परीक्षण भी करते हैं (और अधिक शक्तिशाली ग्राफिक्स कार्ड पर बेहतर कर लगाने के लिए)। अंत में, हम उच्च अंत कार्ड पर घड़ी की गति, ग्राफिक्स चिप वर्गों और फ्रेम बफ़र्स में अन्यथा-सूक्ष्म अंतर के बीच सबसे सटीक रूप से अंतर करने के लिए 8xAA के साथ परीक्षण करते हैं।

    बेंचमार्क सुइट 2009DirectXStandardQuality8xAA3D इंजन फॉलआउट 3 फार क्राई 2 FEAR 2 लेफ्ट 4 डेड द लास्ट रिमेनेंट टॉम क्लैन्सी का एंडवार टॉम क्लैन्सी का HAWX 3DMark06 v1.1.0

    डीएक्स9
    0xAA+0xAF
    4xAA+8xAF
    8xAA+15xAF
    गेमब्रायो (विस्मरण)

    डीएक्स10
    0xAA+0xAF
    4xAA+8xAF
    8xAA+16xAF
    दुनिया इंजन

    डीएक्स10
    0xAA+0xAF
    4xAA+8xAF

    लिथटेक जुपिटर एक्सटेंडेड (EX)

    डीएक्स9
    0xAA+0xAF
    4xAA+8xAF
    8xAA+16xAF
    स्रोत इंजन (हाफलाइफ 2)

    डीएक्स10
    0xAA+4xAF
    0xAA+4xAF

    अवास्तविक 3

    डीएक्स10
    0xAA+0xAF
    4xAA+8xAF

    अवास्तविक 3.1

    डीएक्स10
    0xAA+0xAF
    4xAA+8xAF

    यूबीसॉफ्ट बुखारेस्ट (ब्लेजिंग एंजल्स)

    डीएक्स9
    1280×1024
    चूक
    चूक
    फ्यूचरमार्क

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