Skip to content

แผนภูมิกราฟิกการเล่นเกมสำหรับปี 2009: อัปเดต!

    1651192323

    เกณฑ์มาตรฐานใหม่ การ์ดอ้างอิง และผลิตภัณฑ์ขายปลีก

    เราเริ่มการทดสอบสำหรับแผนภูมิที่อัปเดตในปีนี้ด้วยการ์ดกราฟิกใหม่ล่าสุดและเร็วที่สุดจาก ATI และ Nvidia ตอนนี้คุณสามารถเปรียบเทียบผลิตภัณฑ์ขายปลีก 32 รายการและคลาสชิปกราฟิกกับอีกผลิตภัณฑ์หนึ่งได้ ผลลัพธ์ประสิทธิภาพโดยละเอียดมีให้จากสภาพแวดล้อมมาตรฐานการเล่นเกมที่แตกต่างกัน 30 แบบ

    จากนี้ไป แผนภูมิกราฟิกจะได้รับการอัปเดตเป็นรายเดือนในขณะที่เราแนะนำการ์ดเพิ่มเติม (อ้างอิงและขายปลีก) ในทุกจุดราคา เกณฑ์มาตรฐานทั้งหมดของเรานี้เป็นเกณฑ์ใหม่ ไม่ว่าคุณจะดูหมวดหมู่หลักหรือระดับไฮเอนด์

    เพื่อให้ได้ภาพประสิทธิภาพที่ดีที่สุด ผลิตภัณฑ์กราฟิกทั้งหมดจะถูกวัดก่อนด้วยอัตรานาฬิกามาตรฐาน ปีนี้เราไม่ได้จำกัดแผนภูมิเหล่านี้สำหรับรุ่นอ้างอิง: คุณจะพบผลิตภัณฑ์ที่มีจำหน่ายในท้องตลาด รุ่นพิเศษ และเวอร์ชันโอเวอร์คล็อกจากผู้ขายที่มีชื่อเสียงทั้งหมดเพื่อเปรียบเทียบด้วย

    นี่คือวิธีที่ Tom’s Hardware ติดตามตลาดกราฟิกการ์ดอย่างใกล้ชิดและระมัดระวัง โดยที่ผู้จำหน่ายมักจะเปลี่ยนอัตรานาฬิกา โซลูชันการระบายความร้อน และรายละเอียดการออกแบบอื่นๆ มากมาย เพื่อให้สามารถปรับปรุงประสิทธิภาพที่มีจากการ์ดอ้างอิงพื้นฐาน

    Benchmark Suite ใหม่ของเรามีคอลเลกชั่นเกมและเอ็นจิ้น 3 มิติจำนวนมาก เป้าหมายของเราคือการนำเสนอเกมแนววางแผนแบบเรียลไทม์ การจำลอง สวมบทบาท และเกม FPS ในผลลัพธ์เหล่านี้ มาระยะหนึ่งแล้ว การ์ดกราฟิกล้ำสมัยได้ให้ประสิทธิภาพเพียงพอสำหรับการเล่นเกมที่ลื่นไหลบนจอภาพส่วนใหญ่ แม้ที่ความละเอียดสูงสุด 1920×1200 (สูงกว่าความละเอียด HD มาตรฐานเล็กน้อย) นั่นเป็นเหตุผลที่เราได้ยกระดับมาตรฐานในชาร์ตของปีนี้สำหรับความละเอียดในการทดสอบของเรา: High-End เริ่มต้นที่ความละเอียด 1680×1050 โดยเปิดใช้งาน anti-aliasing (AA) นั่นเป็นเพราะว่าความละเอียดที่ต่ำกว่าทำงานได้อย่างราบรื่นทั่วทั้งบอร์ด และมีแนวโน้มที่จะถูกจำกัดด้วยประสิทธิภาพของ CPU (แทนที่จะเป็น GPU)

    ที่ความละเอียด 1920×1200 จะมองเห็นความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุด ดังนั้นเราจึงนำเสนอรูปแบบการทดสอบที่แตกต่างกันสามแบบสำหรับกรณีนี้ อย่างแรก มีการทดสอบโดยปิด anti-aliasing (เพื่อให้เราสามารถบันทึกอัตราเฟรมที่เล่นได้มากที่สุด) เรายังทดสอบกับ 4xAA เพื่อปรับปรุงคุณภาพของภาพบ้าง (และภาษีการ์ดกราฟิกที่ทรงพลังยิ่งขึ้น) สุดท้าย เราทดสอบด้วย 8xAA เพื่อแยกแยะความแตกต่างระหว่างความเร็วสัญญาณนาฬิกา คลาสชิปกราฟิก และบัฟเฟอร์เฟรมบนการ์ดระดับไฮเอนด์ได้อย่างแม่นยำที่สุด

    Benchmark Suite 2009DirectXStandardQuality8xAA3D Engine Fallout 3 Far Cry 2 FEAR 2 Left 4 Dead The Last Remnant Tom Clancy’s Endwar Tom Clancy’s HAWX 3DMark06 v1.1.0

    DX9
    0xAA+0xAF
    4xAA+8xAF
    8xAA+15xAF
    Gamebryo (การลืมเลือน)

    DX10
    0xAA+0xAF
    4xAA+8xAF
    8xAA+16xAF
    เครื่องยนต์ Dunia

    DX10
    0xAA+0xAF
    4xAA+8xAF

    LithTech Jupiter Extended (EX)

    DX9
    0xAA+0xAF
    4xAA+8xAF
    8xAA+16xAF
    Source Engine (ครึ่งชีวิต 2)

    DX10
    0xAA+4xAF
    0xAA+4xAF

    Unreal 3

    DX10
    0xAA+0xAF
    4xAA+8xAF

    Unreal 3.1

    DX10
    0xAA+0xAF
    4xAA+8xAF

    Ubisoft Bukarest (นางฟ้าเพลิง)

    DX9
    1280×1024
    ค่าเริ่มต้น
    ค่าเริ่มต้น
    ฟิวเจอร์มาร์ค

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Notify of
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x
    ()
    x