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Gaming Graphics Charts für 2009: Aktualisiert!

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    Neue Benchmarks, Referenzkarten und Einzelhandelsprodukte

    Wir haben unsere Tests für die diesjährigen aktualisierten Charts mit den neuesten und schnellsten Grafikkarten von ATI und Nvidia begonnen. Aktuell können Sie 32 Handelsprodukte und Grafikchipklassen miteinander vergleichen; detaillierte Leistungsergebnisse von 30 verschiedenen Gaming-Benchmark-Umgebungen sind verfügbar.

    Von nun an werden die Grafikdiagramme monatlich aktualisiert, wenn wir zusätzliche Karten (Referenz und Einzelhandel) zu jedem Preispunkt einführen. Alle unsere Benchmarks hier sind neu, egal ob Sie sich die Mainstream- oder High-End-Kategorien ansehen.

    Um ein bestmögliches Leistungsbild zu liefern, werden alle Grafikprodukte zunächst mit ihren Standardtaktraten gemessen. In diesem Jahr beschränken wir uns nicht nur auf Referenzmodelle, sondern finden auch handelsübliche Produkte, Sondereditionen und übertaktete Versionen aller namhaften Hersteller zum Vergleich.

    Auf diese Weise verfolgt Tom’s Hardware den Grafikkartenmarkt genau und sorgfältig, wo Anbieter ständig Taktraten, Kühllösungen und verschiedene andere Designdetails ändern, damit sie die Leistung grundlegender Referenzkarten verbessern können.

    Unsere neue Benchmark Suite enthält eine weitere große Sammlung verschiedener Spiele und 3D-Engines. Unser Ziel ist es, in diesen Ergebnissen eine breite Mischung aus Echtzeitstrategie, Simulation, Rollenspielen und FPS-Spielen darzustellen. Moderne Grafikkarten bieten seit geraumer Zeit genug Leistung für flüssiges Spielen auf den meisten Monitoren, selbst bei Auflösungen bis 1920×1200 (etwas höher als Standard-HD-Auflösung). Deshalb haben wir die Messlatte in den diesjährigen Charts für unsere Testauflösungen höher gelegt: High-End beginnt jetzt bei einer Auflösung von 1680 x 1050 mit aktiviertem Anti-Aliasing (AA). Das liegt daran, dass niedrigere Auflösungen auf der ganzen Linie reibungslos laufen und eher durch die CPU-Leistung (und nicht durch die GPU-Leistung) begrenzt werden.

    Bei einer Auflösung von 1920×1200 werden die größten Unterschiede sichtbar, daher stellen wir für diesen Fall drei verschiedene Testvarianten vor. Zunächst gibt es einen Test mit ausgeschaltetem Anti-Aliasing (damit wir möglichst spielbare Frameraten aufnehmen können). Wir testen auch mit 4xAA, um die Bildqualität etwas zu verbessern (und um die stärkeren Grafikkarten besser zu belasten). Schließlich testen wir mit 8xAA, um am genauesten zwischen ansonsten feinen Unterschieden in Taktraten, Grafikchipklassen und Framebuffern auf High-End-Karten zu unterscheiden.

    Benchmark Suite 2009DirectXStandardQualität8xAA3D Engine Fallout 3 Far Cry 2 FEAR 2 Left 4 Dead The Last Remnant Tom Clancy’s Endwar Tom Clancy’s HAWX 3DMark06 v1.1.0

    DX9
    0xAA+0xAF
    4xAA+8xAF
    8xAA+15xAF
    Gamebryo (Oblivion)

    DX10
    0xAA+0xAF
    4xAA+8xAF
    8xAA+16xAF
    Dunia-Motor

    DX10
    0xAA+0xAF
    4xAA+8xAF

    LithTech Jupiter Extended (EX)

    DX9
    0xAA+0xAF
    4xAA+8xAF
    8xAA+16xAF
    Quellmaschine (Halflife 2)

    DX10
    0xAA+4xAF
    0xAA+4xAF

    Unwirklich 3

    DX10
    0xAA+0xAF
    4xAA+8xAF

    Unwirklich 3.1

    DX10
    0xAA+0xAF
    4xAA+8xAF

    Ubisoft Bukarest (Blazing Angels)

    DX9
    1280 x 1024
    Standard
    Standard
    Zukunftsmarke

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