บทนำซีรี่ส์แพลตฟอร์มที่สมดุล
1) การสร้างพีซีสำหรับเล่นเกมที่สมดุล: ส่วนที่ 1
2) การสร้างพีซีสำหรับเล่นเกมที่สมดุล: ส่วนที่ 2
3) การสร้างพีซีสำหรับเล่นเกมที่สมดุล: ตอนที่ 3
คุณผิดหวังไหม คุณผิดหวังไหม คุณสงสัยหรือไม่ว่าทำไมพีซีของคุณไม่เล่นเกม? ก่อนที่คุณจะตัดสินใจโดยด่วน ส่งผลให้เกิดการอัปเกรดที่ผิดพลาดหรือการซื้อระบบใหม่ คุณจำเป็นต้องรู้ว่าการสร้างแพลตฟอร์มเกมที่สมดุลหมายความว่าอย่างไร เราต้องการต้อนรับคุณกลับสู่หนึ่งในโครงการที่มีความทะเยอทะยานที่สุดเท่าที่เคยมีมา ในขณะที่เรายังคงดำเนินต่อไปในวันนี้กับส่วนที่ 3 ของซีรีส์ที่มีหลายส่วนซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ความรู้แก่ผู้ใช้พีซีเกี่ยวกับความหมายของการแสวงหาความสมดุลในการกำหนดค่า
ความสมดุลคือสิ่งที่มักขาดในพีซีทั่วไปที่ไม่มีชั้นวาง แม้แต่การกำหนดค่าที่แสดงถึงโปรเซสเซอร์ที่รวดเร็ว หน่วยความจำจำนวนมาก และพื้นที่จัดเก็บที่เพียงพอ โดยปกติแล้วยังไม่มีกล้ามเนื้อกราฟิกเพียงพอที่จะทำสิ่งต่าง ๆ ในเกม 3D ที่มีความต้องการสูงในปัจจุบัน (ความสมดุล) คือสิ่งที่ขาดหายไปเมื่อนักเล่นเกมซื้อการ์ดกราฟิกใหม่ที่ร้อนแรงที่สุด เพียงเพื่อจะพบว่าระบบที่เก่ากว่าและ CPU ที่ช้าทำให้ไม่สามารถส่งมอบประสิทธิภาพในระดับที่คาดหวังซึ่งคุณมักจะเห็นในการประเมินกราฟิกของเราเอง
แน่นอน เราตระหนักดีว่าผู้ชมฮาร์ดแวร์ของ Tom นั้นอยู่ไกลจากผู้ใช้พีซีทั่วไปของคุณ บางทีคุณอาจเป็นคนที่กระตือรือร้นที่รู้เรื่องของเขาหรือเธออยู่แล้ว ท้ายที่สุดคุณได้ทำวิจัยของคุณแล้ว คุณประสบความสำเร็จในการรีวิวฮาร์ดแวร์ล่าสุดและได้สร้างเครื่องจักรของคุณเองมาอย่างยาวนาน โดยจัดสรรงบประมาณที่เหมาะสมให้กับส่วนประกอบที่เหมาะสมกับจุดประสงค์ของระบบมากที่สุด
เราขอแนะนำให้คุณอ่านและสร้างข้อสรุปของคุณเอง เนื่องจากจะมีข้อมูลมากมายให้ค้นหา ทดสอบ และนำเสนอในแบบที่คุณไม่เคยเห็นมาก่อน
ในซีรีส์นี้ เรารวมการ์ดกราฟิกและโปรเซสเซอร์หลายระดับเข้าด้วยกันเพื่อพิจารณาว่าเกมใดให้ความสมดุลที่ดีที่สุดในเกมต่างๆ แทนที่จะลดการตั้งค่ากราฟิกเพื่อให้เข้าถึงความสามารถในการเล่น เราพยายามตั้งค่าให้สูงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เพื่อกำหนดว่าต้องใช้กล้ามเนื้อฮาร์ดแวร์มากน้อยเพียงใดเพื่อสนุกกับเกมเหล่านี้ตามที่ผู้พัฒนาตั้งใจไว้ให้เห็น การรักษาความสบายตาในระดับเดียวกัน เราจะทดสอบความละเอียดต่างๆ ด้วยการจำลองประสบการณ์ของจอภาพหลายขนาดด้วย (สูงสุด 30″)
อย่างที่คุณคิด การทดสอบกราฟิกการ์ดจำนวนมากที่จับคู่กับโปรเซสเซอร์จำนวนมากในเกมจำนวนมากจะเปลี่ยนเป็นชุดข้อมูลขนาดใหญ่อย่างรวดเร็ว เพื่อให้ครอบคลุมฮาร์ดแวร์ที่หลากหลายที่สุดและยังคงสามารถจัดการโปรเจ็กต์ได้ เราจึงเลือกซีพียูจำนวนหนึ่งจาก Intel และ AMD และการ์ดกราฟิกหลายตัวจากทั้ง ATI และ Nvidia โปรเจ็กต์ใหญ่เกินกว่าจะรวมเป็นเรื่องราวเดียวได้ มันจะถูกแบ่งออกเป็นซีรีส์หลายส่วน และอาจเป็นเรื่องราวเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์ ไดรเวอร์ และเกมที่ออกใหม่
มีสามเป้าหมายหลักสำหรับซีรีส์นี้:
อันดับแรก เราต้องการเพียงแค่นำเสนอข้อมูลดิบ ซึ่งรวบรวมโดยการจับคู่ CPU และ GPU ต่างๆ การตรวจทานกราฟิกการ์ดโดยทั่วไปพยายามขจัดข้อจำกัดเชิงระบบโดยใช้ CPU ระดับไฮเอนด์ เราได้ยินมาว่าพวกคุณหลายคนบ่นเกี่ยวกับเรื่องนี้ และกำลังพูดถึงมันที่นี่ การตรวจสอบ CPU ทั่วไปมักใช้โปรเซสเซอร์กราฟิกระดับไฮเอนด์และ/หรือระดับรายละเอียดที่ต่ำลงเพื่อขจัดปัญหาคอขวดที่เน้น GPU เหตุผลที่ควรชัดเจน แต่ในซีรีส์นี้ เราจะมีโอกาสได้เห็นว่าฮาร์ดแวร์ที่คุณเป็นเจ้าของในปัจจุบันทำงานเป็นอย่างไร เมื่อเทียบกับการตั้งค่าที่เร็วหรือช้ากว่า ประการที่สอง เราตั้งเป้าที่จะแนะนำระดับฮาร์ดแวร์ขั้นต่ำสำหรับแต่ละเกมและในแต่ละความละเอียด นี่คือจุดที่ทฤษฎีกลายเป็นลัทธิปฏิบัตินิยมและเรื่องราวกลายเป็นแนวทางสำหรับผู้ซื้อ ประการที่สาม เราจะแสดงให้คุณเห็นว่าความสมดุลที่ดีที่สุดระหว่าง CPU และ GPU ของคุณอยู่ที่ใด
ในตอนที่ 1 เรามาดูกันว่าการ์ดกราฟิกหกตัวทำงานอย่างไรเมื่อจับคู่กับซีพียู Intel สี่ตัว รุ่นดูอัลคอร์สองรุ่น และชิปควอดคอร์สองชิป ส่วนที่ 2 ครอบคลุมการ์ดกราฟิกเดียวกันนี้ที่จับคู่กับโปรเซสเซอร์ AMD Phenom II สามตัว จนถึงตอนนี้ เราได้มุ่งความสนใจไปที่ประสิทธิภาพของสต็อก แต่ตอนนี้ถึงเวลาแล้วที่เราจะหันมาสนใจเรื่องการโอเวอร์คล็อก นอกจากนี้ เราจะอุทิศสองเรื่องในภายหลังเพื่อสำรวจประโยชน์และการปรับขนาดของแรงม้าของกราฟิกด้วยเทคโนโลยี CrossFire ของ ATI และเทคโนโลยี SLI ของ Nvidia ระหว่างทาง เราจะพยายามเพิ่มผลิตภัณฑ์ใหม่ๆ เข้ามา โดยคำนึงถึงการเปิดตัวฮาร์ดแวร์ล่าสุดด้วย ในส่วนที่ 3 เราจะย้ายไปยัง Windows 7 Ultimate 64 บิต แนะนำกราฟิก ATI Radeon HD 5000 ซีรีส์ และตั้งค่าแพลตฟอร์ม Intel Core i5 LGA 1156 เพิ่มเติม
ก่อนที่เราจะพูดถึงข้อมูลของวันนี้ เราจะมาดูฮาร์ดแวร์ที่เราใช้ในซีรีส์นี้กันอีกครั้ง