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Parte 3: Costruire un PC da gioco bilanciato

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    Introduzione alla serie di piattaforme bilanciate

    1) Costruire un PC da gioco bilanciato: Parte 1
    2) Costruire un PC da gioco bilanciato: Parte 2
    3) Costruire un PC da gioco bilanciato: Parte 3

    Sei deluso? Sei frustrato? Ti stai chiedendo perché il tuo PC non funziona? Prima di prendere una decisione avventata, che si traduce in un aggiornamento errato o nell’acquisto di un nuovo sistema, è necessario sapere esattamente cosa significa costruire una piattaforma di gioco bilanciata. Vogliamo darti il ​​benvenuto di nuovo in uno dei nostri progetti più ambiziosi di sempre, mentre continuiamo oggi con la parte 3 di questa serie in più parti volta a educare gli utenti di PC su cosa significa cercare l’equilibrio nella loro configurazione.

    L’equilibrio è ciò che spesso manca nei PC standard. Anche le configurazioni che ostentano processori veloci, molta memoria e ampio spazio di archiviazione in genere non hanno ancora una potenza grafica sufficiente per fare le cose negli impegnativi giochi 3D di oggi. Questo (equilibrio) è anche ciò che manca quando i giocatori acquistano la nuova scheda grafica più calda, solo per scoprire che il loro sistema invecchiato e la CPU lenta gli impediscono di fornire il livello di prestazioni atteso che spesso si vede nelle nostre valutazioni grafiche.

    Naturalmente, ci rendiamo conto che il pubblico di Tom’s Hardware è lontano dall’utente medio di PC. Forse sei un appassionato che sa già il fatto suo. Dopotutto, hai fatto le tue ricerche. Ti rendi conto delle ultime recensioni hardware e da tempo costruisci le tue macchine, assegnando le giuste pozioni di budget ai componenti che meglio si adattano allo scopo previsto del sistema.

    Bene, ti invitiamo a continuare a leggere e trarre le tue conclusioni, poiché ci saranno molti dati da setacciare, testare e presentare in un modo che probabilmente non hai mai visto prima.

    In questa serie, combiniamo vari livelli di schede grafiche e processori per determinare quale offre il miglior equilibrio in una serie di giochi diversi. Piuttosto che abbassare le impostazioni grafiche per raggiungere la giocabilità, le manteniamo il più in alto possibile per determinare esattamente quanta potenza hardware è necessaria per goderti questi giochi come gli sviluppatori intendevano che fossero visti. Mantenendo lo stesso livello di piacere per gli occhi, testeremo anche varie risoluzioni, simulando l’esperienza di monitor di diverse dimensioni (fino a 30″).

    Come puoi immaginare, testare numerose schede grafiche abbinate a numerosi processori in numerosi giochi si trasforma molto rapidamente in un enorme set di dati. Per coprire la più ampia gamma di hardware e mantenere il progetto gestibile, abbiamo scelto una manciata di CPU Intel e AMD e diverse schede grafiche sia ATI che Nvidia. Un progetto troppo grande per essere racchiuso in un’unica storia, sarà suddiviso in una serie in più parti e potenzialmente anche in una saga in corso che copre hardware, driver e giochi appena rilasciati.

    Gli obiettivi principali di questa serie sono tre:

    Innanzitutto, vogliamo semplicemente presentare i dati grezzi, raccolti accoppiando varie CPU e GPU. Le tipiche recensioni delle schede grafiche cercano di eliminare le limitazioni orientate al sistema utilizzando una CPU di fascia alta. Abbiamo sentito molti di voi lamentarsi di questo e lo stiamo affrontando qui. Le tipiche revisioni della CPU spesso utilizzano un processore grafico di fascia alta e/o livelli di dettaglio ridotti per eliminare i colli di bottiglia orientati alla GPU. Le ragioni dovrebbero essere ovvie, ma qui in questa serie avremo l’opportunità di vedere come si comporta l’hardware che possiedi oggi rispetto a configurazioni più veloci o più lente. In secondo luogo, miriamo a raccomandare un livello minimo di hardware per ogni gioco e per ogni risoluzione. È qui che la teoria si trasforma in pragmatismo e la storia diventa una guida per l’acquirente. Terzo, ti mostreremo esattamente dove risiede veramente il miglior equilibrio tra CPU e GPU,

    Nella parte 1, abbiamo esaminato le prestazioni di sei diverse schede grafiche abbinate a quattro CPU Intel, due modelli dual-core e due chip quad-core. La parte 2 ha riguardato queste stesse schede grafiche abbinate a tre processori AMD Phenom II. Finora ci siamo concentrati sulle prestazioni delle azioni, ma ora è il momento di rivolgere la nostra attenzione all’overclocking. Inoltre, dedicheremo due storie in seguito all’esplorazione dei vantaggi e del ridimensionamento della potenza grafica con le tecnologie CrossFire di ATI e SLI di Nvidia. Lungo la strada, cercheremo di aggiungere nuovi prodotti al mix, tenendo conto dei recenti lanci hardware. Nella parte 3, migreremo a Windows 7 Ultimate a 64 bit, introduciamo la grafica ATI Radeon HD serie 5000 e configuriamo una piattaforma Intel Core i5 LGA 1156 aggiuntiva.

    Prima di passare ai dati di oggi, daremo nuovamente un’occhiata all’hardware che utilizziamo in questa serie.

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