Перейти к содержимому

Часть 3. Сборка сбалансированного игрового ПК

    1651363743

    Введение в серию сбалансированных платформ

    1) Сборка сбалансированного игрового ПК: часть 1
    2) Сборка сбалансированного игрового ПК: часть 2
    3) Сборка сбалансированного игрового ПК: часть 3

    Ты разочарован? Вы расстроены? Вы задаетесь вопросом, почему ваш компьютер не будет играть? Прежде чем вы примете опрометчивое решение, которое приведет к неправомерному обновлению или покупке новой системы, вам нужно точно знать, что значит построить сбалансированную игровую платформу. Мы хотим поприветствовать вас снова в одном из наших самых амбициозных проектов, поскольку сегодня мы продолжаем третью часть этой серии из нескольких частей, цель которой — научить пользователей ПК тому, что значит искать баланс в своей конфигурации.

    Сбалансированность — это то, чего часто не хватает в стандартных готовых ПК. Даже в конфигурациях с быстрыми процессорами, большим объемом памяти и большим объемом памяти, как правило, не хватает графической мощности для современных ресурсоемких 3D-игр. Этого (баланса) также не хватает, когда геймеры покупают самую горячую новую видеокарту только для того, чтобы обнаружить, что их устаревшая система и медленный процессор не позволяют ей обеспечить ожидаемый уровень производительности, который вы часто видите в наших собственных графических оценках.

    Конечно, мы понимаем, что аудитория Tom’s Hardware далека от среднего пользователя ПК. Возможно, вы энтузиаст, который уже знает свое дело. В конце концов, вы провели свое исследование. Вы преуспеваете в последних обзорах аппаратного обеспечения и уже давно строите свои собственные машины, выделяя надлежащие зелья бюджета на компоненты, которые лучше всего подходят для предполагаемой цели системы.

    Что ж, мы рекомендуем вам читать дальше и делать собственные выводы, так как будет много данных, которые нужно изучить, протестировать и представить так, как вы, вероятно, никогда раньше не видели.

    В этой серии мы комбинируем различные уровни видеокарт и процессоров, чтобы определить, какой из них обеспечивает наилучший баланс в различных играх. Вместо того, чтобы снижать графические настройки, чтобы добиться играбельности, мы держим их на максимально возможном уровне, чтобы точно определить, сколько аппаратных мощностей вам нужно, чтобы наслаждаться этими играми такими, какими их задумывали разработчики. Сохраняя тот же уровень привлекательности, мы также протестируем различные разрешения, симулируя работу мониторов нескольких разных размеров (вплоть до 30 дюймов).

    Как вы можете себе представить, тестирование множества графических карт в паре с множеством процессоров в многочисленных играх очень быстро превращается в огромный набор данных. Чтобы охватить самый широкий спектр оборудования и при этом сохранить управляемость проекта, мы выбрали несколько процессоров от Intel и AMD и несколько графических карт от ATI и Nvidia. Слишком большой проект, чтобы обернуть его в одну историю, он будет разделен на серию из нескольких частей и, возможно, даже на непрерывную сагу, охватывающую недавно выпущенное оборудование, драйверы и игры.

    У этой серии есть три основные цели:

    Во-первых, мы хотим просто представить необработанные данные, полученные путем объединения различных процессоров и графических процессоров. Типичные обзоры графических карт пытаются устранить системно-ориентированные ограничения за счет использования высокопроизводительного процессора. Мы слышали, как многие из вас жалуются на это, и обращаемся к этому здесь. В типичных обзорах ЦП часто используется высокопроизводительный графический процессор и/или пониженный уровень детализации, чтобы устранить узкие места, связанные с графическим процессором. Причины этого должны быть очевидны, но здесь, в этой серии, у нас будет возможность увидеть, как оборудование, которым вы владеете сегодня, работает по сравнению с более быстрыми или более медленными установками. Во-вторых, мы стремимся рекомендовать минимальный уровень оборудования для каждой игры и для каждого разрешения. Здесь теория превращается в прагматизм, а история становится руководством для покупателя. В-третьих, мы покажем вам, где именно находится лучший баланс между вашим процессором и графическим процессором,

    В части 1 мы рассмотрели, как работают шесть разных видеокарт в сочетании с четырьмя процессорами Intel, двумя двухъядерными моделями и двумя четырехъядерными чипами. Во второй части рассматривались те же видеокарты в паре с тремя процессорами AMD Phenom II. До сих пор мы концентрировались на стандартной производительности, но теперь пришло время обратить наше внимание на разгон. Кроме того, позже мы посвятим две истории изучению преимуществ и масштабированию графической мощности с помощью технологий ATI CrossFire и Nvidia SLI. Попутно мы постараемся добавить в ассортимент новые продукты, принимая во внимание недавние запуски аппаратного обеспечения. Здесь, в части 3, мы переходим на 64-разрядную версию Windows 7 Ultimate, представляем графику ATI Radeon HD 5000-й серии и устанавливаем дополнительную платформу Intel Core i5 LGA 1156.

    Прежде чем мы перейдем к сегодняшним данным, мы еще раз взглянем на оборудование, которое мы используем в этой серии.

    0 0 голоса
    Rating post
    Подписаться
    Уведомить о
    guest
    0 comments
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии
    0
    Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x