เกม เอ็นจิ้นกราฟิก และการตั้งค่า
For Honor พัฒนาโดย Ubisoft Montreal เพิ่งเปิดตัวสำหรับ PS4, Xbox One และ PC เกมดังกล่าวเป็นการผสมผสานระหว่างการต่อสู้แบบบุคคลที่สามและกลยุทธ์แอ็กชัน เราไม่ได้อยู่ที่นี่เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับวิธีการเล่นของคุณ เรากำลังขุดคุ้ยว่ามันทำงานอย่างไรบนพีซีของคุณ
เบื้องหลังอัศวิน ไวกิ้ง และซามูไรคือเอ็นจิ้น AnvilNext 2.0 ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกในปี 2014 เป็นรากฐานสำหรับ Assassin’s Creed Unity แม้ว่าเอ็นจิ้นจะล้ำหน้ากว่ารุ่นก่อนอย่าง AnvilNext แต่คุณก็ยังถูกจำกัดให้รองรับ DirectX 11 API นั่นส่งผลเสียต่อสิ่งที่นักพัฒนาสามารถทำได้ด้วย For Honor หรือไม่? เราไม่คิดอย่างนั้น
ข้อกำหนดฮาร์ดแวร์ขั้นต่ำและที่แนะนำ
แม้จะมีกราฟิกที่สวยงาม แต่ข้อกำหนดด้านฮาร์ดแวร์ของ For Honor ก็ค่อนข้างสมเหตุสมผล ตามทฤษฎีแล้ว ควรจะเป็นไปได้ที่จะเล่นเกมนี้ด้วยเครื่องระดับกลางที่สร้างขึ้นเมื่อสี่หรือห้าปีที่แล้ว
ความต้องการของระบบ ขั้นต่ำ หน่วยประมวลผลที่แนะนำ หน่วยความจำ กราฟิกการ์ด ระบบปฏิบัติการ พื้นที่ดิสก์ เสียง
Core i3-550 หรือ Phenom II X4 955
Core i5-2500K หรือ FX-6350
4 กิกะไบต์
8GB
GeForce GTX 660/750Ti หรือ Radeon HD 6970/7870 (ขั้นต่ำ 2GB)
GeForce GTX 680/760 หรือ Radeon R9 280X/380 (ขั้นต่ำ 2GB)
Windows 7,8.1,10 (64-บิตเท่านั้น)
Windows 7,8.1,10 (64-บิตเท่านั้น)
40GB
40GB
รองรับ DirectSound
รองรับ DirectSound
Radeon กับ GeForce
ในแง่หนึ่ง For Honor เป็นเกมที่มีหลายแพลตฟอร์ม ดังนั้นจึงปรับให้เหมาะสมสำหรับสถาปัตยกรรม Graphics Core Next ของ AMD ที่ใช้ในคอนโซล ในอีกทางหนึ่ง เป็นชื่อ “วิธีที่มันหมายถึงการเล่น” ของ Nvidia แล้วคุณภาพการเรนเดอร์ระหว่างการ์ด GeForce และ Radeon ที่การตั้งค่ารายละเอียดเดียวกันมีความแตกต่างกันหรือไม่?
ไม่ว่าคุณจะมองธงทางด้านซ้าย หน้าต่าง เถาวัลย์ หรือหญ้า ภาพของ Nvidia จะเบลอและคมชัดน้อยกว่าของ AMD
การสังเกตแบบเดียวกันนี้ใช้กับภาพนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณเน้นที่พื้นผิวโซ่และผนังปราสาท Nvidia แสดงภาพที่นุ่มนวลขึ้น ในขณะที่ภาพของ Radeon นั้นคมชัดกว่า (แม้ว่าจะดูเหมือนเป็นเม็ดเล็ก ๆ ก็ตาม) แน่นอน เราตรวจสอบหลายครั้งแล้ว: การตั้งค่ากราฟิกเหมือนกันทุกประการระหว่างแพลตฟอร์มทดสอบ (เราใช้การกรองพื้นผิวแบบแอนไอโซโทรปิก 16x และการป้องกันรอยหยักของ TAA)
การตั้งค่ากราฟิก
นอกเหนือจาก FOV และตัวเลือกความละเอียดที่สำคัญเสมอแล้ว เรายังได้รับการตั้งค่าการกรองพื้นผิว (trilinear หรือ anisotropic) โหมดป้องกันรอยหยักหลายโหมด (FXAA, SMAA หรือ TAA) คุณภาพของพื้นผิว การสะท้อนแบบไดนามิก และแม้แต่การบดเคี้ยวรอบข้าง (HBAO+ หรือ ธ.ก.ส.). หากคุณไม่อยากทดลองกับลูกบิดและแป้นหมุนแต่ละปุ่ม ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าคุณภาพยังมีอยู่สี่ค่า
Ansel
การรองรับ Nvidia Ansel ทำให้สามารถตรึงกล้องใน For Honor และเคลื่อนที่ไปมาได้อย่างอิสระภายในฉาก จากตรงนั้น คุณสามารถจัดองค์ประกอบภาพหน้าจอที่สมบูรณ์แบบได้
ความละเอียดที่กำหนดค่าได้ช่วยให้มีรายละเอียดมากกว่า 1080p หรือแม้แต่ 4K และมีตัวเลือกในการถ่ายภาพ 360 องศาเพื่อความสนุกสนานเป็นพิเศษ สำหรับผู้ที่ชื่นชอบการหยุดและประหลาดใจมากขึ้นเรื่อย ๆ ว่ากราฟิกมาไกลแค่ไหน Ansel สามารถเล่นได้สนุกมาก