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Pour l’examen des performances d’honneur

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    Le jeu, le moteur graphique et les paramètres

    For Honor, développé par Ubisoft Montréal, vient d’être lancé sur PS4, Xbox One et PC. Le jeu est un mélange de combat à la troisième personne et d’action-stratégie. Nous ne sommes pas ici pour parler de la façon dont vous y jouez, cependant. Nous cherchons plutôt à savoir comment il fonctionne sur votre PC.

    Derrière les chevaliers, les vikings et les samouraïs se trouve le moteur AnvilNext 2.0, qui a fait surface pour la première fois en 2014 en tant que base d’Assassin’s Creed Unity. Bien que le moteur soit plus avancé que son prédécesseur, AnvilNext, vous êtes toujours limité à la prise en charge de l’API DirectX 11. Cela affecte-t-il négativement ce que les développeurs pourraient faire avec For Honor ? Nous ne le pensons pas.

    Configuration matérielle minimale et recommandée

    Malgré ses graphismes attrayants, les exigences matérielles de For Honor sont tout à fait raisonnables. En théorie, il devrait être possible de jouer à ce titre avec une machine milieu de gamme construite il y a quatre ou cinq ans.

    Configuration requiseMinimumRecommandé Processeur Mémoire Carte graphique Système d’exploitation Espace disque Audio

    Core i3-550 ou Phenom II X4 955
    Core i5-2500K ou FX-6350

    4 Go
    8 Go

    GeForce GTX 660/750Ti ou Radeon HD 6970/7870 (2 Go minimum)
    GeForce GTX 680/760 ou Radeon R9 280X/380 (2 Go minimum)

    Windows 7, 8.1, 10 (64 bits uniquement)
    Windows 7, 8.1, 10 (64 bits uniquement)

    40 Go
    40 Go

    Compatible DirectSound
    Compatible DirectSound

    Radeon contre GeForce

    D’une part, For Honor est un jeu multiplateforme, et donc optimisé pour l’architecture Graphics Core Next d’AMD utilisée dans les consoles. De l’autre, c’est un titre Nvidia « The Way It’s Meant to be Played ». Y a-t-il donc des différences de qualité de rendu entre les cartes GeForce et Radeon avec les mêmes paramètres de détail ?

    Que vous regardiez le drapeau à gauche, les fenêtres, les vignes grimpantes ou l’herbe, l’image de Nvidia apparaît plus floue et moins nette que celle d’AMD.

    La même observation s’applique à cette image, en particulier lorsque vous vous concentrez sur les textures des murs de la chaîne et du château. Nvidia rend une image plus douce, tandis que l’image de la Radeon est plus nette (bien qu’elle semble presque granuleuse en conséquence). Bien sûr, nous avons regardé plusieurs fois : les paramètres graphiques sont exactement identiques entre les plates-formes de test (nous utilisons un filtrage de texture anisotrope 16x et un anti-aliasing TAA).

    Paramètres graphiques

    Outre les options de FOV et de résolution toujours importantes, nous obtenons un paramètre de filtrage de texture (trilinéaire ou anisotrope), plusieurs modes d’anti-aliasing (FXAA, SMAA ou TAA), une qualité de texture, des réflexions dynamiques et même une occlusion ambiante (HBAO+ ou MHBAO). Si vous n’avez pas envie d’expérimenter avec chaque bouton et cadran, il existe également quatre préréglages de qualité.

    Ansel

    La prise en charge de Nvidia Ansel permet de figer la caméra dans For Honor et de se déplacer librement dans la scène. À partir de là, vous pouvez composer la capture d’écran parfaite.

    Une résolution configurable facilite beaucoup plus de détails que 1080p, ou même 4K. Et il existe des options pour capturer des images à 360 degrés pour un peu plus de plaisir. Pour les passionnés qui s’arrêtent de plus en plus et s’émerveillent du chemin parcouru par les graphismes, Ansel peut être très amusant à jouer.

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