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名誉業績評価のために

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    ゲーム、グラフィックエンジン、および設定

    UbisoftMontrealによって開発されたForHonorは、PS4、Xbox One、およびPC向けに発売されたばかりです。このゲームは、サードパーソンの戦闘とアクション戦略を組み合わせたものです。しかし、私たちはあなたがそれをどのようにプレイするかについて話すためにここにいるわけではありません。むしろ、私たちはそれがあなたのPC上でどのように動作するかを掘り下げています。

    騎士、バイキング、侍の背後には、2014年にアサシンクリードユニティの基盤として最初に登場したAnvilNext2.0エンジンがあります。エンジンはその前身であるAnvilNextよりも高度ですが、DirectX11APIのサポートに制限されています。それは、開発者がFor Honorでできることに悪影響を及ぼしますか?そうは思いません。

    最小および推奨ハードウェア要件

    その魅力的なグラフィックスにもかかわらず、ForHonorのハードウェア要件は非常に合理的です。理論的には、このタイトルは4〜5年前に製造されたミッドレンジマシンで再生できるはずです。

    システム要件最小推奨プロセッサメモリグラフィックカードオペレーティングシステムディスクスペースオーディオ

    Corei3-550またはPhenomIIX4 955
    コアi5-2500KまたはFX-6350

    4ギガバイト
    8GB

    GeForce GTX 660/750TiまたはRadeonHD6970/7870(最小2GB)
    GeForceGTX680/760またはRadeonR9280X / 380(最小2GB)

    Windows 7、8.1、10(64ビットのみ)
    Windows 7、8.1、10(64ビットのみ)

    40GB
    40GB

    DirectSound互換
    DirectSound互換

    RadeonとGeForce

    一方では、For Honorはマルチプラットフォームゲームであるため、コンソールで使用されるAMDのGraphicsCoreNextアーキテクチャ用に最適化されています。一方、それはNvidiaの「再生されることを意味する方法」のタイトルですが、同じ詳細設定でのGeForceカードとRadeonカードのレンダリング品質に違いはありますか?

    左側の旗、窓、つる植物、草のどれを見ても、Nvidiaの画像はAMDの画像よりもぼやけて鮮明ではありません。

    特にチェーンと城壁のテクスチャに焦点を当てると、同じ観察がこの画像に当てはまります。Nvidiaはよりソフトな画像をレンダリングしますが、Radeonの画像はより鮮明になります(結果としてほとんど粒子が粗く見えますが)。もちろん、何度か調べました。グラフィック設定はテストプラットフォーム間でまったく同じです(16倍の異方性テクスチャフィルタリングとTAAアンチエイリアシングを使用しています)。

    グラフィック設定

    常に重要なFOVと解像度のオプションに加えて、テクスチャフィルタリング設定(トリリニアまたは異方性)、いくつかのアンチエイリアシングモード(FXAA、SMAA、またはTAA)、テクスチャ品質、動的反射、さらにはアンビエントオクルージョン(HBAO+またはMHBAO)。各ノブとダイヤルを試してみたいと思わない場合は、4つの品質プリセットもあります。

    アンセル

    Nvidia Anselのサポートにより、For Honorでカメラをフリーズし、シーン内を自由に動き回ることができます。そこから、完璧なスクリーンショットを作成できます。

    構成可能な解像度により、1080p、さらには4Kよりもはるかに詳細な情報が得られます。また、360度の画像をキャプチャしてさらに楽しむためのオプションがあります。グラフィックスがどこまで進んだかにますます立ち止まって驚嘆する愛好家にとって、アンセルは遊ぶのがとても楽しいことがあります。

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