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Guild Wars 2: Guía de rendimiento de su tarjeta gráfica y CPU

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    Guild Wars 2 ya está aquí. ¿Cómo funciona?

    (Actualización: debido a que probamos el cliente beta del juego para tener esta historia lista a tiempo para el lanzamiento, el programador principal del motor de Guild Wars 2, Chad Taylor, nos envió una línea para informarnos que el juego se actualizó con optimizaciones de rendimiento en la compilación final. Un cambio clave fue poner el renderizador en su propio subproceso para que el bloqueo de las llamadas del controlador no creara interrupciones en el ciclo principal del juego. Mencionó que este cambio debería marcar una diferencia notable en máquinas con cuatro o más núcleos de ejecución de CPU. , y que también se modificaron algunas de las opciones preestablecidas de gráficos.

    Como resultado de estos cambios, nos gustaría volver a visitar Guild Wars 2 en un futuro cercano para volver a evaluar el rendimiento de la CPU y actualizar las imágenes de configuración del controlador con ejemplos del lanzamiento completo. Estén atentos a la actualización, prevista para mediados de septiembre).

    (Actualización del 27 de septiembre: hemos vuelto a probar el juego con el cliente de lanzamiento y no vemos una diferencia de rendimiento notable. El Core i5 ganó algunos FPS (al igual que el AMD FX-4100 en menor medida), pero todos los demás resultados siguen siendo similares a nuestros números publicados. NCSoft nos informó que están trabajando con AMD para mejorar el rendimiento de la CPU de la serie FX, y si esto sucede en un futuro cercano, podemos volver a visitar Guild Wars 2 con nuevos puntos de referencia).

    El Guild Wars original (en 2005) fue el lanzamiento principal de ArenaNet, una empresa iniciada por ex empleados de Blizzard. Guild Wars fue el primer MMO en el que pude convencer a un grupo de amigos para que se unieran a mí, principalmente porque no implicaba una tarifa de suscripción continua.

    El modelo comercial de ArenaNet implicaba cobrar una tarifa única por el juego y luego cobrar nuevamente por cada paquete de expansión posterior. Funcionó de manera brillante y es uno de los precursores del modelo free-to-play actual. Esto se está convirtiendo en un estándar para los MMO. Incluso notó que el reticente Bioware planea jugar gratis con su título Star Wars: The Old Republic.

    En un mercado de MMO abarrotado, ¿podrá Guild Wars 2 lograr la misma distinción que su predecesor?

    El enfoque PvP (jugador contra jugador) de nivel máximo de Guild Wars nunca fue un aspecto convincente del juego para mí, aunque ciertamente puedo entender su atractivo. Si está demasiado ocupado para reservar tiempo libre que coincida con el horario de un gremio, tendrá dificultades para obtener la experiencia más rica posible de un MMO, gran parte del cual está diseñado para grupos grandes. Algunos juegos han encontrado formas de adaptarse a jugadores más casuales. Sin embargo, por lo general te ves obligado a participar en colas de grupos de recogida con personas que no conoces o metajuegos.

    La solución real es una forma para que los jugadores inicien sesión y cooperen con otros sin verse obligados a esperar a que se forme un nuevo grupo de jugadores. Mientras revisaba la beta final de Guild Wars 2 antes de su lanzamiento el 28 de agosto, me sorprendió descubrir una posible respuesta: eventos dinámicos.

    El juego no intenta explicar eventos dinámicos de ninguna manera. En cambio, simplemente suceden de forma natural y fluida. Por ejemplo, estaba jugando mi Sylvari de bajo nivel (una raza de gente planta con una fuerte dosis de influencia de los Elfos) cuando la ciudad fue atacada por un grupo de turbas enojadas. Mi inclinación natural era ayudar a combatir la invasión. En esta situación, sin embargo, otros jugadores de la ciudad echaron una mano para acabar con la amenaza.

    Frustrar el ataque creó una sensación de satisfacción compartida entre el grupo, y me di cuenta de que acabábamos de participar en una especie de experiencia grupal de jugador contra entorno (PvE), una forma de participar en un evento sin hacer cola, similar a lo que logró Trion Worlds. en Rift.

    Más tarde me enteré de que todos los jugadores involucrados recibieron la misma cantidad de experiencia de «grupo-JcE». Al eliminar el robo de muertes, esto crea un poderoso incentivo para que los jugadores cooperen, especialmente porque Guild Wars 2 aumenta automáticamente la dificultad del evento proporcionalmente con la cantidad de jugadores involucrados.

    ArenaNet afirma que estos eventos dinámicos tienen consecuencias duraderas en el mundo del juego y también afectan las misiones posteriores. Mi tiempo limitado con la versión beta me impidió explorar las implicaciones de esto. Pero encuentro el concepto bastante interesante en la forma en que conceptualmente facilita diferentes experiencias para diferentes personajes.

    Además de los eventos dinámicos, Guild Wars 2 también presenta otros elementos de juego interesantes. El combate se basa en habilidades y estadísticas, pero también implica un poco de juego nervioso; esquivar y el tiempo son importantes. El posicionamiento táctico es crucial en los campos de batalla donde se pueden emplear objetos ambientales. Las habilidades cuerpo a cuerpo básicas no se derivan de la clase de tu personaje, sino del tipo de armas que empuñas. Hay una acomodación considerable de estilos de juego únicos y los arquetipos no son tan estrictos como en otros títulos.

    Guild Wars 2 presenta una variedad de personajes y capacidades de personalización, incluidas cinco carreras con su propia área de inicio e historia únicas. Incluyen a los Asura (científicos místicos cortos; piense en los Gnomos de WoW), los Sylvari (personas de plantas con más que un parecido pasajero con los Elfos), los Humanos (los desvalidos del juego, dada su caída del poder en los dos siglos y medio desde el original). Guild Wars), los Norn (bárbaros altos y fornidos del norte) y, sorprendentemente, los Charr (la raza antagónica de guerreros del primer juego que recuerda la unión profana de un lobo, un oso y un jabalí).

    Agregue a esta lista ocho profesiones: hipnotizador, guardián, nigromante, guardabosques, elementalista, guerrero, ladrón e ingeniero. Con las habilidades cuerpo a cuerpo básicas de cada personaje derivadas de su elección de arma, hay muchas permutaciones para personalizar y jugar con un avatar único. También debo mencionar que cada personaje comienza el juego con su propia mascota, que también incluye varias opciones.

    Es importante recalcar lo desarrollado y completo que parece este juego en comparación con su predecesor. El proceso de creación del personaje se une a un paradigma de escritura de cartas donde las elecciones personales y aparentemente caprichosas forman tu avatar. La historia de Guild Wars 2 también es mucho más convincente que la original desde el principio. Cada carrera tiene un área y un estilo artístico únicos, y las conversaciones a menudo se expresan junto con animaciones 2D y presentaciones de diapositivas que avanzan en la historia.

    Hay mucho más sobre el juego de Guild Wars 2 que podría discutir. Por ejemplo, uno de los aspectos principales del juego es el PvP. Pero, dado el poco tiempo que pasamos con la versión beta y nuestro enfoque en las pruebas de rendimiento, simplemente no hubo tiempo para explorar.

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