Zum Inhalt springen

Guild Wars 2: Leitfaden zur Grafikkarten- und CPU-Leistung

    1652141943

    Guild Wars 2 ist da. Wie läuft es?

    (Aktualisierung: Da wir den Beta-Client des Spiels getestet haben, um diese Geschichte rechtzeitig für den Start vorzubereiten, hat uns der Lead-Engine-Programmierer von Guild Wars 2, Chad Taylor, eine Nachricht geschrieben, um uns mitzuteilen, dass das Spiel mit Leistungsoptimierungen aktualisiert wurde Der endgültige Build. Eine wichtige Änderung bestand darin, den Renderer in einen eigenen Thread zu stellen, damit das Blockieren von Treiberaufrufen keine Unterbrechungen in der Hauptspielschleife verursacht. Er erwähnte, dass diese Änderung einen bemerkenswerten Unterschied auf Computern mit vier oder mehr CPU-Ausführungskernen machen sollte , und dass einige der voreingestellten Grafikoptionen ebenfalls optimiert wurden.

    Aufgrund dieser Änderungen möchten wir Guild Wars 2 in naher Zukunft erneut besuchen, um die CPU-Leistung neu zu bewerten und die Bilder der Treibereinstellungen mit Beispielen aus der Vollversion zu aktualisieren. Bleiben Sie dran für das Update, das Mitte September fällig ist.)

    (Update 27. September: Wir haben das Spiel erneut mit dem Release-Client getestet und sehen keinen nennenswerten Leistungsunterschied. Der Core i5 gewann ein paar FPS (ebenso wie der AMD FX-4100 in geringerem Maße), aber Alle anderen Ergebnisse bleiben unseren veröffentlichten Zahlen ähnlich. NCSoft teilte uns mit, dass sie mit AMD zusammenarbeiten, um die CPU-Leistung der FX-Serie zu verbessern, und wenn dies in naher Zukunft geschieht, werden wir Guild Wars 2 möglicherweise mit neuen Benchmarks erneut besuchen.)

    Das ursprüngliche Guild Wars (damals im Jahr 2005) war die erste Veröffentlichung von ArenaNet, einem Unternehmen, das von ehemaligen Blizzard-Mitarbeitern gegründet wurde. Guild Wars war das erste MMO, bei dem ich eine Gruppe von Freunden davon überzeugen konnte, mit mir zu spielen, vor allem, weil es keine laufende Abonnementgebühr erforderte.

    Das Geschäftsmodell von ArenaNet bestand darin, eine einmalige Gebühr für das Spiel zu erheben und dann für jedes nachfolgende Erweiterungspaket erneut eine Gebühr zu erheben. Es funktionierte hervorragend und ist einer der Vorläufer des heutigen Free-to-Play-Modells. Dies wird zu einem Standard für MMOs. Sogar der bekannte Holdout Bioware plant, mit seinem Star Wars: The Old Republic-Titel Free-to-Play zu werden.

    Kann Guild Wars 2 in einem überfüllten MMO-Markt die gleiche Auszeichnung wie sein Vorgänger erreichen?

    Der Fokus von Guild Wars auf PvP auf höchstem Level (Spieler gegen Spieler) war für mich nie ein zwingender Aspekt des Spiels, obwohl ich seinen Reiz durchaus verstehen kann. Wenn Sie zu beschäftigt sind, um Freizeit zu reservieren, die einem Gildenzeitplan entspricht, wird es Ihnen schwer fallen, aus einem MMO, das größtenteils für große Gruppen konzipiert ist, die größtmögliche Erfahrung zu sammeln. Einige Spiele haben Wege gefunden, Gelegenheitsspieler unterzubringen. Sie werden jedoch normalerweise in Warteschlangen mit Personen, die Sie nicht kennen, oder Meta-Spielen in Abholgruppen-Warteschlangen gezwungen.

    Die wirkliche Lösung ist eine Möglichkeit für Spieler, sich anzumelden und mit anderen zusammenzuarbeiten, ohne auf die Bildung einer neuen Spielergruppe warten zu müssen. Als ich mir die finale Beta von Guild Wars 2 vor dem Start am 28. August angesehen habe, war ich überrascht, eine mögliche Antwort zu entdecken: dynamische Ereignisse.

    Das Spiel versucht in keiner Weise, dynamische Ereignisse zu erklären. Stattdessen geschehen sie einfach natürlich und fließend. Zum Beispiel spielte ich meine niedrigstufigen Sylvari (eine Rasse von Pflanzenmenschen mit einer starken Dosis Elfeneinfluss), als die Stadt von einer Gruppe wütender Mobs angegriffen wurde. Meine natürliche Neigung war es, bei der Abwehr der Invasion zu helfen. In dieser Situation halfen jedoch andere Spieler in der Stadt, um die Bedrohung auszumerzen.

    Das Vereiteln des Angriffs erzeugte ein gemeinsames Gefühl der Zufriedenheit in der Gruppe, und mir wurde klar, dass wir gerade an einer Art Spieler-gegen-Umgebung (PvE)-Gruppenerfahrung teilgenommen hatten – eine Möglichkeit, an einem Event teilzunehmen, ohne anstehen zu müssen, ähnlich wie Trion Worlds im Riss.

    Später erfuhr ich, dass alle beteiligten Spieler die gleiche Menge an „Gruppen-PvE“-Erfahrung erhielten. Durch das Eliminieren von Kill-Stealing schafft dies einen starken Anreiz für die Spieler, zusammenzuarbeiten, zumal Guild Wars 2 die Event-Schwierigkeit automatisch proportional zur Anzahl der beteiligten Spieler erhöht.

    ArenaNet behauptet, dass diese dynamischen Ereignisse dauerhafte Konsequenzen in der Spielwelt haben und sich auch auf nachfolgende Quests auswirken. Meine begrenzte Zeit mit der Beta hinderte mich daran, die Auswirkungen davon zu untersuchen. Aber ich finde das Konzept ziemlich interessant, da es konzeptionell verschiedene Erfahrungen für verschiedene Charaktere ermöglicht.

    Neben dynamischen Ereignissen führt Guild Wars 2 auch mehrere andere interessante Spielelemente ein. Der Kampf basiert auf Fähigkeiten und Statistiken, beinhaltet aber auch etwas Twitch-Spiel; Ausweichen und Timing sind wichtig. Die taktische Positionierung ist entscheidend auf Schlachtfeldern, auf denen Umgebungsobjekte eingesetzt werden können. Grundlegende Nahkampffähigkeiten werden nicht von der Klasse Ihres Charakters abgeleitet, sondern von der Art der Waffen, die Sie einsetzen. Es gibt eine beträchtliche Anpassung an einzigartige Spielstile und Archetypen sind nicht so streng wie in anderen Titeln.

    Guild Wars 2 bietet eine Reihe von Charakteren und Anpassungsmöglichkeiten, darunter fünf Rassen mit ihrem eigenen einzigartigen Startbereich und ihrer eigenen Geschichte. Dazu gehören die Asura (kurze mystische Wissenschaftler; denken Sie an die Zwerge von WoW), die Sylvari (Pflanzenmenschen mit mehr als einer flüchtigen Ähnlichkeit mit Elben), Menschen (die Außenseiter des Spiels, angesichts ihres Sturzes von der Macht in den zweieinhalb Jahrhunderten seit dem Original Guild Wars), die Norn (große und stämmige Barbaren aus dem Norden) und überraschenderweise die Charr (die antagonistische Kriegerrasse des ersten Spiels, die an die unheilige Vereinigung von Wolf, Bär und Eber erinnert).

    Füge dieser Liste acht Berufe hinzu: Mesmer, Wächter, Nekromant, Waldläufer, Elementarmagier, Krieger, Dieb und Ingenieur. Da die grundlegenden Nahkampffähigkeiten jedes Charakters von seiner Waffenwahl abgeleitet sind, gibt es viele Permutationen zur Anpassung und zum Spielen eines einzigartigen Avatars. Ich sollte auch erwähnen, dass jeder Charakter das Spiel mit seinem eigenen Haustier beginnt, das auch mehrere Optionen beinhaltet.

    Es ist wichtig zu betonen, wie ausgearbeitet und vollständig dieses Spiel im Vergleich zu seinem Vorgänger erscheint. Der Charaktererstellungsprozess ist mit einem Paradigma des Briefschreibens verbunden, bei dem persönliche und scheinbar skurrile Entscheidungen Ihren Avatar bilden. Auch die Geschichte von Guild Wars 2 ist von Anfang an viel fesselnder als das Original. Jedes Rennen hat ein einzigartiges Gebiet und einen einzigartigen Kunststil, und Gespräche werden oft zusammen mit 2D-Animationen und Diashows gesprochen, die die Geschichte vorantreiben.

    Es gibt noch viel mehr zum Gameplay von Guild Wars 2, das ich besprechen könnte. Einer der Hauptaspekte des Spiels ist zum Beispiel PvP. Aber angesichts der relativ kurzen Zeit mit der Beta und unseres Fokus auf Leistungstests war einfach keine Zeit zum Erkunden.

    0 0 votes
    Rating post
    Abonnieren
    Benachrichtige mich bei
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x