Oprócz rozpakowywania i sprawdzania sprzętu PlayStation 5, po raz pierwszy zasmakowaliśmy rozgrywki w SP5 w Playroomie Astro. Gra jest preinstalowana na PS5 i oprócz tego, że jest wycieczką do historii PlayStation, została zaprojektowana tak, aby pokazać, co potrafi nowy kontroler DualSense.
W tej chwili możemy dzielić się doświadczeniami z jednego poziomu: Cooling Springs, które teoretycznie ma miejsce w systemie chłodzenia PS5, ale zawiera plaże, obszary lodowe oraz mnóstwo wody i bryzy.
Gra jest urocza i lekka. Astro to mały robot, który eksploruje krainę bogatą w pisanek PlayStation, a także lekkie łamigłówki i platformówki. Gra wyglądała ładnie na moim monitorze 4K, chociaż nie jest to konkretnie ten rodzaj gry, który ma tyle szczegółów, aby korzystać z tej rozdzielczości.
Poczułem zachwyt, gdy kontroler wibrował w zależności od prędkości, z jaką Astro biegał lub trząsł się we właściwy sposób, gdy robot zanurzał się w wodzie.
Jazda po oblodzonym zboczu była łagodną wibracją, która przypomniała mi, jak po raz pierwszy trzymałem dudniący kontroler. Przypomina to „HD Rumble” w Nintendo Switchu, który świetnie naśladuje określone doznania. Czasami kontroler wibrował zgodnie z dźwiękiem z głośnika PS5, którego ta gra wykorzystuje tonę, aby efekty dźwiękowe wydawały się bliżej ciebie niż hałas dochodzący z telewizora. (Nie działa to jednak, gdy masz słuchawki podłączone do DualSense.)
Wyzwalacze najlepiej pokazywały się podczas tej części sceny, w której Astro nawiguje, wkładając strój żaby (za pomocą touchpada), a następnie skacząc po scenie na sprężynie. Napinasz sprężynę, przytrzymując spust, co zapewnia większy opór, gdy go przytrzymujesz. Zostało to połączone z wykrywaniem ruchu, aby wycelować w żabę, co wydawało się sztuczką. Ale widzę potencjał w wyzwalaczach, jak gdyby broń miała się zaciąć w grze.
Cooling Springs również użyło oddechu na jedną małą porcję, aby uruchomić wentylator, ale to też było jak sztuczka.
Zastanawiam się, ile gier będzie wykorzystywać wszystkie te funkcje. Na PlayStation 4 touchpad i głośnik były dużymi nowymi funkcjami i były używane głównie w grach z własnych studiów Sony. Chociaż były to jedne z najlepszych gier na PS4, studia zewnętrzne również tworzą gry na Xbox i inne platformy, a więc mogą być mniej podatne na dostosowywanie.
Ale jeśli ten jeden poziom Astro Playroom pokazał mi coś, to to, że funkcje DualSense mają potencjał, jeśli programiści zdecydują się z nich korzystać.
W tej grze jest więcej poziomów, ale to wszystko, co na razie możemy powiedzieć. Aby uzyskać więcej informacji, zapoznaj się z naszym rozpakowywaniem i praktycznymi zajęciami ze sprzętem PS5 i bądź na bieżąco z dodatkowym zasięgiem.