Перейти к содержимому

Первый геймплей PS5: практический опыт с игровой комнатой Astro и DualSense

    1652400782

    Помимо распаковки и проверки оборудования PlayStation 5, мы впервые попробовали игровой процесс SP5 в игровой комнате Astro. Игра предустановлена ​​на PS5 и, помимо того, что является путешествием в историю PlayStation, призвана продемонстрировать возможности нового контроллера DualSense.

    Прямо сейчас нам разрешено делиться опытом с одного уровня: Cooling Springs, который теоретически находится в системе охлаждения PS5, но включает пляжные зоны, ледяные зоны, много воды и ветра.

    Игра милая и легкая. Astro — маленький робот, который исследует землю, богатую пасхальными яйцами PlayStation, а также легкими головоломками и платформером. Игра выглядела хорошо на моем мониторе 4K, хотя это не та игра, в которой так много деталей, что она выигрывает от этого разрешения.

    Я был в восторге, когда контроллер вибрировал в зависимости от скорости, на которой двигался Astro, или трясся именно так, как нужно, когда робот погружался в воду.

    Катание по ледяному склону было плавной вибрацией, которая напомнила мне о том, как я впервые держал в руках грохочущий контроллер. Это похоже на «HD Rumble» в Nintendo Switch, который хорошо имитирует определенные ощущения. Иногда контроллер вибрировал вместе со звуком из динамика PS5, который в этой игре используется для того, чтобы звуковые эффекты казались вам ближе, чем шум, исходящий от телевизора. (Однако это не работает, если к DualSense подключены наушники.)

    Триггеры лучше всего демонстрировать на той части сцены, на которой Астро перемещается, застегивая костюм лягушки (с сенсорной панелью), а затем подпрыгивая по сцене на пружине. Вы сжимаете пружину, удерживая спусковой крючок, который оказывает большее сопротивление, когда вы удерживаете его. Это было связано с датчиком движения, чтобы нацелить костюм лягушки, что казалось уловкой. Но я вижу потенциал в триггерах, как если бы пистолет заклинил в игре.

    Cooling Springs также использовали дыхание для одной небольшой порции, чтобы запустить вентилятор, но это тоже было похоже на уловку. 

    Интересно, сколько игр будут использовать все эти функции. На PlayStation 4 сенсорная панель и динамик были большими новыми функциями, и они использовались в основном в играх от собственных студий Sony. Хотя это были одни из лучших игр для PS4, сторонние студии также выпускают игры для Xbox и других платформ, поэтому вероятность их кастомизации меньше. 

    Но если этот один уровень игровой комнаты Astro показал мне что-то, так это то, что у функций DualSense действительно есть потенциал, если разработчики решат их использовать.

    В этой игре есть еще уровни, но пока это все, что мы можем сказать. Чтобы узнать больше, ознакомьтесь с нашей распаковкой и практическим опытом работы с оборудованием PS5, а также следите за новостями. 

    0 0 голоса
    Rating post
    Подписаться
    Уведомить о
    guest
    0 comments
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии
    0
    Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x