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Primeira jogabilidade do PS5: Hands-on com Astro’s Playroom e DualSense

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    Juntamente com o unboxing e a verificação do hardware do PlayStation 5, tivemos nosso primeiro gostinho da jogabilidade do SP5 no Astro’s Playroom. O jogo vem pré-instalado no PS5 e, além de ser uma viagem à história do PlayStation, foi projetado para mostrar o que o novo controle DualSense pode fazer.

    No momento, podemos compartilhar experiências de um nível: Cooling Springs, que em teoria ocorre no sistema de resfriamento do PS5, mas apresenta áreas de praia, áreas de gelo e muita água e brisa.

    O jogo é fofo e leve. Astro é um pequeno robô que explora uma terra rica em easter eggs do PlayStation para explorar, além de quebra-cabeças leves e plataformas. O jogo ficou bom no meu monitor 4K, embora não seja especificamente o tipo de jogo que tem tantos detalhes que se beneficia dessa resolução.

    Senti prazer quando o controlador vibrou com base na velocidade que o Astro corria ou sacudia da maneira certa quando o robô mergulhava na água.

    Patinar em uma encosta gelada era uma vibração suave que me lembrou da primeira vez que segurei um controle estrondoso. É semelhante ao “HD Rumble” no Nintendo Switch, que faz um bom trabalho em imitar sensações específicas. Às vezes, o controlador vibrava em conjunto com o som do alto-falante do PS5, que este jogo usa muito para fazer com que os efeitos sonoros pareçam mais próximos de você do que o ruído que vem da TV. (Isso não funciona, no entanto, quando você tem fones de ouvido conectados ao DualSense.)

    Os gatilhos foram melhor exibidos durante uma parte do palco em que Astro navega vestindo um traje de sapo (com o touchpad) e depois saltando pelo palco em uma mola. Você contrai a mola segurando o gatilho, o que oferece mais resistência à medida que você a pressiona. Isso foi combinado com o sensor de movimento para apontar o traje de sapo, que parecia um truque. Mas vejo potencial nos gatilhos, como se uma arma travasse em um jogo.

    Cooling Springs também usou a respiração para uma pequena porção para iniciar um ventilador, mas isso também parecia um truque. 

    Eu me pergunto quantos jogos usarão todos esses recursos. No PlayStation 4, o touchpad e o alto-falante foram os grandes novos recursos, e foram usados ​​principalmente em jogos dos próprios estúdios originais da Sony. Embora esses tenham sido alguns dos melhores jogos do PS4, os estúdios de terceiros também fazem jogos para Xbox e outras plataformas e, portanto, podem ser menos propensos a personalizar. 

    Mas se esse nível do Astro’s Playroom me mostrou alguma coisa, é que os recursos do DualSense têm potencial, se os desenvolvedores optarem por usá-los.

    Há mais níveis para este jogo, mas isso é tudo o que podemos dizer por enquanto. Para saber mais, confira nosso unboxing e hands-on com o hardware PS5 e fique ligado na cobertura adicional. 

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