Przejdź do treści

SimCity, miesiąc przed końcem: nadal masz problemy z pierwszym dniem?

    1652056862

    Teraz czuję się całkiem oszukany…

    Większość graczy, którzy nie byli wciągnięci przez kuszący dźwięk syren w przedsprzedaży w SimCity, zobaczyła, co wydarzyło się podczas premiery tytułu, i mądrze powiedziała „Poczekam”. Za miesiąc, werdykt zapadł. Czekaj dalej.

    Jeśli chodzi o gry, których premiery były rozrywkową wersją wybuchowej biegunki i podobnie nieprzyjemną, SimCity zasłużyło na miejsce w historii. Teraz dołącza do tych wzniosłych, haniebnych horrorów rzuconych na świat gier. Przypomnijmy sobie z czułością wersję Anarchy Online, która sformatowała Twój dysk twardy. Final Fantasy XIV jako jeden z najbardziej frustrujących wygaszaczy ekranu opartych na subskrypcji, na jaki można się zarejestrować. Ultima IX była tak okropna w momencie premiery, że oficjalne fora zostały zamknięte. Jeśli chodzi o dziadka epickich porażek, cóż, żadna lista nie byłaby kompletna bez Daikatany.

    W momencie premiery SimCity prawie nie powodowało tętniaka, ponieważ nalegało na pobranie i zainstalowanie Origin, wersji Steam od EA, która zajmuje komputer w taki sam sposób, jak burrito śniadaniowe na stacji benzynowej może zajmować przewód pokarmowy. Pomyśl RealPlayer, bez wszystkich dodatków i uroku. Jeśli byłeś na tyle głupi, by wypłacić gotówkę do EA z wyprzedzeniem, aby mieć szansę na grę w dniu premiery, potrzebne było szczęście, cierpliwość i połączenie z Internetem o nadzwyczajnej stabilności. Serwery zostały zatrzaśnięte i nie mam na myśli w żaden sposób przypominający premiery Diablo 3, w której byłeś niewygodny, ale możesz grać po wejściu. Serwery zostały zniszczone przez użytkowników pobierających grę z powodu braku opcji wstępnego ładowania , użytkownicy próbujący się zalogować, i rozgniewani użytkownicy próbujący zalogować się ponownie po uruchomieniu z powodu błędów synchronizacji. To był koszmar, jakby EA nie przewidziało, że w grę, na której reklamowanie wydają miliony, wielu ludzi będzie próbowało zagrać pierwszego dnia.

    Obiektywnie, jak długo powinno zająć zespołowi programistów skonfigurowanie nowych serwerów? Jeśli twoje uruchomienie zakończyło się całkowitą porażką pierwszego dnia z powodu psychotycznego i całkowicie oczekiwanego obciążenia serwera, czy nie jest to naturalnie pierwsza reakcja, aby jak najszybciej uruchomić nowe serwery? Pytam, ponieważ wydawało się, że minęły tygodnie, zanim ustabilizowała się możliwość łączenia się z serwerami. Wspomniany wcześniej Diablo 3 firmy Blizzard jest tego doskonałym przykładem. Po katastrofalnym dniu uruchomienia nastąpiła natychmiastowa reakcja na poprawę wydajności serwera w bardzo krótkim czasie. Potknięcie i powrót do zdrowia Blizzarda w kwestiach stabilności oraz lekcja, której EA nie wyciągnęło, pomimo licznych przykładów w branży.

    Połowiczne przeprosiny wyższego kierownictwa EA nie były wystarczające dla większości graczy. Stwierdzenie, że „SimCity było przeznaczone do gry online” było odważnym kłamstwem, co większość bystrych użytkowników zrozumiała. Wiem o tym, ponieważ w chwili pisania tego tekstu większość największych funkcji związanych z grą online z innymi użytkownikami jest wyłączona. Rynek globalny jest dezaktywowany. Tabele wyników nie są aktywne. A znalezienie gry, w którą można grać ze znajomymi lub innymi użytkownikami SimCity, jest prawie niemożliwe ze względu na brak funkcji przeglądarki, której brak w przedszkolu mógłby zakwestionować.

    Darmowa gra, którą rozdali „pacjentnym burmistrzom”, miała pięć dni na jej odebranie. Jeśli kupiłeś grę po ogłoszeniu, tak jak ja, myśląc: „Hej, spróbuję. Jeśli mi się nie podoba, jest jeszcze jedna starsza gra, którą mogę sprawdzić” i jeśli została wysłana, prawdopodobnie przegapiłeś wąskie okno możliwości. Trudny. Zasługujesz na to, co dostajesz. W końcu kupiłeś SimCity.

    Zaryzykowałem, ponieważ wiedziałem, że w pewnym momencie to zagram. Grałem we wszystkie gry The Sims, od czasów SimEarth i SimAnt. Muszę przyznać, że mam trochę schadenfreude, jeśli chodzi o oglądanie premiery. To było jak oglądanie spiętrzenia 60 samochodów na autostradzie w zwolnionym tempie. Będąc odbiorcą większej ilości dni łatek i premier gier ze strony branży, cieszę się, że nie byłem w to zaangażowany, a oglądanie tego jako widz było intrygujące. Premiera SimCity miała miejsce mniej więcej w tym samym czasie, kiedy Tom’s Hardware wprowadzał swoją nową platformę forum i muszę przyznać, że byłem zdenerwowany, że nasze uruchomienie spotka się z podobnym przyjęciem. Zdałem sobie sprawę, że nie nienawidzimy naszych użytkowników, podczas gdy EA wydaje się, że tak. Jesteś postrzegany przez naszych pracowników jako osoby myślące krytycznie. Nieustannie pytamy Cię o opinie, zamiast traktować Cię jak miniaturowe bankomaty, za które możemy pociągnąć za dźwignię, aby zmusić Cię do wyrzucenia forsy na bezsensowne pixelcrack, który według wszelkich praw powinien znajdować się w oryginalnym zestawie funkcji. Chcesz mieć możliwość publikowania nowego wątku na forach? To będzie 2,99 $ proszę. Przesłać niestandardowy awatar? 1,99 USD. Nie. Nie tak gramy, a zauważysz, że na naszych forach nie ma już reklam. Ale rozbiegam się.

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Powiadom o
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x