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SimCity, un mese fuori: ancora turbato come il primo giorno?

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    Mi sento abbastanza ingannato in questo momento…

    La maggior parte dei giocatori che non sono stati intrufolati dall’allettante richiamo della sirena dei pre-ordini su SimCity ha visto cosa è successo durante il lancio del titolo e ha detto intelligentemente “Aspetterò”. Dopo un mese, arriva il verdetto. Continua ad aspettare.

    In termini di giochi i cui lanci erano la versione di intrattenimento della diarrea esplosiva, e allo stesso modo spiacevole, SimCity si è guadagnato un posto nella storia. Ora si unisce a quegli alti e ignominiosi orrori che hanno colpito il mondo dei giochi. Ricordiamo con affetto la versione di Anarchy Online che ha formattato il tuo disco rigido. Un Final Fantasy XIV come uno dei salvaschermi in abbonamento più frustranti a cui avresti potuto iscriverti. Essendo Ultima IX così terribile al lancio, i forum ufficiali sono stati chiusi. Per quanto riguarda il nonno degli epic fail, beh, nessun elenco sarebbe completo senza Daikatana.

    Al momento del lancio, SimCity era appena a corto di aneurismi, con la sua insistenza sul download e l’installazione di Origin, la versione di Steam di EA, che occupa il tuo computer nello stesso modo in cui un burrito a colazione da una stazione di servizio potrebbe occupare il tuo tratto intestinale. Pensa a RealPlayer, senza tutti i fronzoli e il fascino. Fortuna, pazienza e una connessione Internet con una stabilità straordinaria erano necessari se sei stato così sciocco da sborsare denaro a EA in anticipo per avere la possibilità di giocare il giorno del lancio. I server sono stati bloccati e non intendo in alcun modo ricordare il lancio di Diablo 3, in cui eri infastidito, ma in grado di giocare una volta entrato. I server sono stati cancellati dagli utenti che scaricavano il gioco a causa della mancanza di precaricamento come opzione , utenti che tentano di accedere, e utenti arrabbiati che tentano di accedere nuovamente dopo essere stati avviati a causa di errori di sincronizzazione. È stato da incubo, come se EA non avesse previsto che il gioco che stavano spendendo milioni per pubblicizzare avrebbe fatto provare a molte persone il primo giorno.

    Obiettivamente, quanto tempo dovrebbe impiegare un team di sviluppo per configurare nuovi server? Se il tuo lancio è un completo fallimento il primo giorno a causa del carico psicotico e del tutto previsto del server, la prima risposta non è naturalmente quella di rendere operativi i nuovi server il prima possibile? Lo chiedo perché sembrava che ci volessero settimane prima che la possibilità di connettersi ai server si stabilizzasse. Diablo 3 di Blizzard, a cui si è fatto riferimento in precedenza, ne è l’esempio perfetto. Un giorno di lancio catastrofico è stato seguito da una risposta immediata per migliorare la capacità del server in un periodo di tempo molto breve. Un inciampo e una ripresa per Blizzard sui problemi di stabilità, e una lezione non appresa da EA, nonostante i numerosi esempi nel settore.

    Le scuse incerte dei vertici di EA non sono state sufficienti per la maggior parte dei giocatori. L’affermazione che “SimCity doveva essere giocato online” era una bugia audace, come la maggior parte degli utenti astuti ha capito. Lo so perché, nel momento in cui scrivo, la maggior parte delle funzionalità più grandi che coinvolgono il gioco online con altri utenti sono disattivate. Il mercato globale è disattivato. Le classifiche non sono attive. E trovare un gioco da giocare con gli amici o altri utenti di SimCity è quasi impossibile a causa della mancanza di funzionalità del browser di gioco di cui un bambino della scuola materna metterebbe in dubbio l’assenza.

    Il gioco gratuito che hanno regalato ai “pazienti sindaci” aveva una finestra di cinque giorni per reclamarlo. Se hai acquistato il tuo gioco dopo l’annuncio, come ho fatto io, pensando: “Ehi, ci proverò. Se non mi piace, c’è un altro gioco più vecchio che posso dare un’occhiata”, e se è stato spedito, è probabile che tu abbia perso la stretta finestra di opportunità. Difficile. Ti meriti quello che ottieni. Dopotutto hai comprato SimCity.

    Ho fatto il grande passo perché sapevo che, a un certo punto, l’avrei suonata. Ho giocato a tutti i giochi di The Sims, fin da SimEarth e SimAnt. Devo ammettere che sono colpevole di un po’ di schadenfreude quando si è trattato di guardare il lancio. Era come guardare un’autostrada da 60 auto accumularsi al rallentatore. Avendo ricevuto più della mia giusta quota di giorni di patch e lanci di giochi da parte del settore, sono contento di non essere stato coinvolto ed è stato intrigante guardarlo da spettatore. Il lancio di SimCity è avvenuto più o meno nello stesso periodo in cui Tom’s Hardware stava lanciando la sua nuova piattaforma forum, e devo dire che ero preoccupato che il nostro lancio avrebbe avuto un’accoglienza simile. Mi sono reso conto che non odiamo i nostri utenti, mentre sembra EA. Siete visti dal nostro personale come individui dal pensiero critico. Ti chiediamo costantemente il tuo feedback, piuttosto che trattarti come bancomat in miniatura su cui possiamo tirare una leva per costringerti a vomitare pasta per pixelcrack inutili che con tutti i diritti avrebbero dovuto essere nel set di funzionalità originale. Vuoi la possibilità di pubblicare un nuovo thread sui forum? Saranno $ 2,99 per favore. Caricare un avatar personalizzato? $ 1,99. No. Non è così che giochiamo e noterai che ora siamo privi di pubblicità anche sui nostri forum. Ma io divergo.

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