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Guild Wars 2: 그래픽 카드 및 CPU 성능 가이드

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    길드워2가 나왔습니다. 어떻게 실행됩니까?

    (업데이트: 출시 시간에 맞춰 이 이야기를 준비하기 위해 게임의 베타 클라이언트를 테스트했기 때문에 Guild Wars 2의 수석 엔진 프로그래머인 Chad Taylor는 게임이 최종 빌드. 한 가지 주요 변경 사항은 렌더러를 자체 스레드에 배치하여 차단 드라이버 호출이 메인 게임 루프에서 중단을 생성하지 않도록 하는 것이었습니다. 그는 이 변경이 4개 이상의 CPU 실행 코어가 있는 시스템에서 눈에 띄는 차이를 만들 것이라고 언급했습니다. , 그리고 몇 가지 그래픽 사전 설정 옵션도 조정되었습니다.

    이러한 변경의 결과로 가까운 시일 내에 Guild Wars 2를 다시 방문하여 CPU 성능을 다시 벤치마킹하고 정식 릴리스의 예제로 드라이버 설정 이미지를 업데이트하고자 합니다. 9월 중순 업데이트 예정이니 많은 관심 부탁드립니다.)

    (업데이트 9월 27일: 우리는 릴리스 클라이언트로 게임을 다시 테스트했지만 눈에 띄는 성능 차이를 보지 못했습니다. Core i5는 약간의 FPS를 얻었지만(AMD FX-4100도 약간) 다른 모든 결과는 게시된 수치와 유사합니다.NCSoft는 FX 시리즈 CPU 성능을 개선하기 위해 AMD와 협력하고 있으며 가까운 장래에 이러한 일이 발생하면 새로운 벤치마크로 Guild Wars 2를 다시 방문할 수 있음을 알렸습니다.)

    원래 길드 전쟁(2005년)은 전 블리자드 직원이 시작한 회사인 ArenaNet의 첫 번째 릴리스였습니다. Guild Wars는 지속적인 구독료가 필요하지 않았기 때문에 친구 그룹이 나와 함께 플레이하도록 설득할 수 있었던 최초의 MMO였습니다.

    ArenaNet의 비즈니스 모델은 게임에 대해 일회성 요금을 청구한 다음 후속 확장 팩마다 다시 청구하는 방식이었습니다. 그것은 훌륭하게 작동했으며 오늘날의 무료 플레이 모델의 선구자 중 하나입니다. 이것은 MMO의 표준이 되고 있습니다. 주목할만한 버팀목인 Bioware는 Star Wars: Old Republic 타이틀을 무료로 플레이할 계획입니다.

    붐비는 MMO 시장에서 길드워2는 전작과 같은 차별점을 달성할 수 있을까?

    Guild Wars의 최대 레벨 PvP(플레이어 대 플레이어) 초점은 저에게 결코 게임의 매력적인 측면이 아니었지만, 그 매력을 확실히 이해할 수는 있습니다. 너무 바빠서 길드 일정에 맞춰 여가 시간을 따로 떼어 놓을 수 없다면 MMO에서 가능한 한 풍부한 경험을 얻는 데 어려움을 겪을 것입니다. MMO는 대부분 대규모 그룹을 위해 설계되었습니다. 일부 게임은 보다 캐주얼한 플레이어를 수용할 수 있는 방법을 찾았습니다. 그러나 일반적으로 모르는 사람들이나 메타 게임과 함께 픽업 그룹 대기열에 들어가야 합니다.

    진정한 해결책은 새로운 플레이어 그룹이 형성될 때까지 기다리지 않고도 플레이어가 로그온하고 다른 플레이어와 협력할 수 있는 방법입니다. 8월 28일 출시되기 전에 Guild Wars 2 최종 베타를 검토하는 동안 나는 잠재적인 대답인 동적 이벤트를 발견하고 놀랐습니다.

    게임은 어떤 식으로든 동적 이벤트를 설명하려고 시도하지 않습니다. 대신, 그들은 단순히 자연스럽고 유동적으로 발생합니다. 예를 들어, 나는 마을이 화난 몹의 공격을 받았을 때 낮은 레벨의 Sylvari(엘프의 영향을 많이 받은 식물 종족)를 플레이하고 있었습니다. 나의 타고난 성향은 침략을 물리치는 것을 돕는 것이었습니다. 하지만 이런 상황에서 마을의 다른 플레이어들이 손을 내밀어 위협을 제압했다.

    공격을 저지함으로써 그룹 간에 공통된 만족감을 느꼈고, Trion Worlds가 달성한 것과 유사한 대기열 없이 이벤트에 참여하는 방식인 일종의 PvE(플레이어 대 환경) 그룹 경험에 방금 참여했다는 것을 깨달았습니다. 리프트에서.

    나중에 나는 관련된 모든 플레이어에게 동일한 양의 “그룹 PvE” 경험이 부여된다는 사실을 알게 되었습니다. 킬 훔치기를 제거하면 특히 Guild Wars 2가 관련된 플레이어 수에 비례하여 이벤트 난이도가 자동으로 증가하기 때문에 플레이어가 협력하도록 강력한 동기를 부여합니다.

    ArenaNet은 이러한 동적 이벤트가 게임 세계에서 지속적인 결과를 초래하여 후속 퀘스트에도 영향을 미친다고 주장합니다. 베타에 대한 제한된 시간으로 인해 이것의 의미를 탐색할 수 없었습니다. 그러나 개념적으로 다른 캐릭터에 대한 다양한 경험을 촉진한다는 점에서 이 개념이 매우 흥미롭습니다.

    역동적인 이벤트 외에도 Guild Wars 2는 몇 가지 다른 흥미로운 게임 플레이 요소를 도입합니다. 전투는 기술과 통계를 기반으로 하지만 약간의 트위치 플레이도 포함됩니다. 회피와 타이밍이 중요하다. 전술적 포지셔닝은 환경 물체를 사용할 수 있는 전장에서 매우 중요합니다. 기본 근접 기술은 캐릭터의 클래스가 아니라 사용하는 무기 유형에서 파생됩니다. 독특한 플레이 스타일을 수용할 수 있는 부분이 상당히 많으며, 전형은 다른 타이틀처럼 엄격하지 않습니다.

    Guild Wars 2는 고유한 시작 지역과 스토리를 가진 5개의 종족을 포함하여 다양한 캐릭터와 커스터마이징 기능을 제공합니다. 여기에는 Asura(짧은 신비로운 과학자, WoW의 Gnomes를 생각하십시오), Sylvari(일시적으로 엘프와 닮은 식물 사람들), Humans(원작 이후 2.5세기 동안 권력에서 몰락한 게임의 약자)가 포함됩니다. Guild Wars), Norn(북쪽에서 온 키가 크고 건장한 야만인), 그리고 놀랍게도 Charr(늑대, 곰, 멧돼지의 부정한 결합을 생각나게 하는 첫 게임의 적대적인 전사 종족).

    이 목록에 8개의 직업을 추가하십시오: 메스머, 가디언, 네크로맨서, 레인저, 엘리멘탈리스트, 전사, 도둑, 엔지니어. 무기 선택에서 파생된 모든 캐릭터의 기본 근접 기술에는 사용자 지정 및 고유한 아바타 재생을 위한 많은 순열이 있습니다. 나는 또한 모든 캐릭터가 자신의 애완동물과 함께 게임을 시작한다는 점을 언급해야 합니다. 여기에는 여러 옵션도 포함되어 있습니다.

    이 게임이 전작에 비해 얼마나 살찌고 완성도가 높은지 강조하는 것이 중요합니다. 캐릭터 생성 프로세스는 개인적이고 겉보기에 기발한 선택이 아바타를 형성하는 편지 쓰기 패러다임에 합류했습니다. 길드워 2의 스토리도 초반부터 원작보다 훨씬 설득력이 있다. 종족마다 고유한 영역과 아트 스타일이 있으며 스토리를 진행시키는 2D 애니메이션 및 슬라이드쇼와 함께 대화가 음성으로 나오는 경우가 많습니다.

    Guild Wars 2의 게임 플레이에 대해 내가 논의할 수 있는 것이 훨씬 더 많습니다. 예를 들어, 게임의 주요 측면 중 하나는 PvP입니다. 그러나 베타에 대한 시간이 상대적으로 적고 성능 테스트에 중점을 두었기 때문에 탐색할 시간이 없었습니다.

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