Skip to content

Guild Wars 2: คู่มือประสิทธิภาพกราฟิกการ์ดและ CPU ของคุณ

    1652141943

    Guild Wars 2 มาแล้ว มันทำงานอย่างไร?

    (อัปเดต: เนื่องจากเราทดสอบไคลเอนต์เบต้าของเกมเพื่อเตรียมเรื่องราวนี้ให้พร้อมทันเวลาสำหรับการเปิดตัว Chad Taylor ซึ่งเป็นโปรแกรมเมอร์หลักของ Guild Wars 2 ได้แจ้งเราว่าเกมได้รับการอัปเดตด้วยการเพิ่มประสิทธิภาพใน บิลด์สุดท้าย การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอย่างหนึ่งคือการใส่ตัวเรนเดอร์ในเธรดของตัวเองเพื่อที่การบล็อกการเรียกไดรเวอร์จะไม่สร้างการหยุดในลูปหลักของเกม เขากล่าวว่าการเปลี่ยนแปลงนี้ควรสร้างความแตกต่างที่โดดเด่นในเครื่องที่มีคอร์การรัน CPU สี่คอร์ขึ้นไป และตัวเลือกการตั้งค่ากราฟิกล่วงหน้าบางส่วนก็ถูกปรับแต่งด้วย

    จากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ เราอยากจะกลับมาที่ Guild Wars 2 อีกครั้งในอนาคตอันใกล้นี้เพื่อปรับประสิทธิภาพของ CPU ใหม่และอัปเดตภาพการตั้งค่าไดรเวอร์พร้อมตัวอย่างจากเวอร์ชันเต็ม คอยติดตามการอัปเดตตั้งแต่กลางเดือนกันยายน)

    (อัปเดต 27 กันยายน: เราได้ทดสอบเกมอีกครั้งกับไคลเอนต์ที่วางจำหน่ายและเราไม่เห็นความแตกต่างด้านประสิทธิภาพที่โดดเด่น Core i5 ได้รับ FPS เล็กน้อย (เช่นเดียวกับ AMD FX-4100 ในระดับที่น้อยกว่า) แต่ ผลลัพธ์อื่นๆ ทั้งหมดยังคงคล้ายกับตัวเลขที่เผยแพร่ของเรา NCSoft แจ้งให้เราทราบว่าพวกเขากำลังทำงานร่วมกับ AMD เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของ CPU FX-series และหากสิ่งนี้เกิดขึ้นในอนาคตอันใกล้เราอาจทบทวน Guild Wars 2 ด้วยการวัดประสิทธิภาพใหม่)

    Guild Wars ดั้งเดิม (ย้อนกลับไปในปี 2005) เป็นการเปิดตัวรอบปฐมทัศน์จาก ArenaNet ซึ่งเป็นบริษัทที่ก่อตั้งโดยอดีตพนักงานของ Blizzard Guild Wars เป็น MMO เกมแรกที่ฉันสามารถโน้มน้าวให้กลุ่มเพื่อนเข้าร่วมกับฉันได้ ส่วนใหญ่เป็นเพราะมันไม่เกี่ยวข้องกับค่าธรรมเนียมการสมัครสมาชิกอย่างต่อเนื่อง

    โมเดลธุรกิจของ ArenaNet เกี่ยวข้องกับการคิดค่าธรรมเนียมเพียงครั้งเดียวสำหรับเกม แล้วจึงเรียกเก็บเงินอีกครั้งสำหรับส่วนเสริมที่ตามมาแต่ละชุด มันทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมและเป็นหนึ่งในผู้บุกเบิกรูปแบบการเล่นฟรีในปัจจุบัน นี่กำลังกลายเป็นมาตรฐานสำหรับ MMO แม้จะตั้งข้อสังเกตว่า Bioware วางแผนที่จะเล่นฟรีด้วยชื่อ Star Wars: The Old Republic

    ในตลาด MMO ที่คับคั่ง Guild Wars 2 สามารถบรรลุความแตกต่างเช่นเดียวกับรุ่นก่อนได้หรือไม่?

    จุดเน้น PvP ระดับสูงสุด (ผู้เล่นกับผู้เล่น) ของ Guild Wars ไม่เคยเป็นส่วนที่น่าสนใจของเกมสำหรับฉัน แม้ว่าฉันจะเข้าใจถึงความน่าสนใจของมันได้อย่างแน่นอน หากคุณยุ่งเกินกว่าจะจัดสรรเวลาว่างให้ตรงกับตารางกิลด์ คุณจะมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการรับประสบการณ์ที่สมบูรณ์ที่สุดจาก MMO ซึ่งส่วนใหญ่ออกแบบมาสำหรับกลุ่มใหญ่ เกมบางเกมได้ค้นพบวิธีที่จะรองรับผู้เล่นที่ไม่เป็นทางการมากขึ้น อย่างไรก็ตาม คุณมักจะถูกบังคับให้ต้องเข้าคิวกลุ่มกับคนที่คุณไม่รู้จักหรือเมตาเกม

    ทางออกที่แท้จริงคือวิธีการให้ผู้เล่นเข้าสู่ระบบและร่วมมือกับผู้อื่นโดยไม่ต้องรอให้มีกลุ่มผู้เล่นใหม่ก่อตัวขึ้น ขณะที่ฉันกำลังตรวจสอบ Guild Wars 2 เบต้าสุดท้ายก่อนเปิดตัวในวันที่ 28 สิงหาคม ฉันรู้สึกประหลาดใจที่ค้นพบคำตอบที่เป็นไปได้: เหตุการณ์แบบไดนามิก

    เกมไม่ได้พยายามอธิบายเหตุการณ์แบบไดนามิก แต่อย่างใด แต่เกิดขึ้นอย่างเป็นธรรมชาติและลื่นไหล ตัวอย่างเช่น ฉันกำลังเล่น Sylvari ระดับต่ำของฉัน (เผ่าพันธุ์ของคนปลูกพืชที่มีอิทธิพลอย่างมากต่อเอลฟ์) เมื่อเมืองถูกโจมตีโดยกลุ่มม็อบที่โกรธจัด ความโน้มเอียงตามธรรมชาติของฉันคือการช่วยต่อสู้กับการบุกรุก อย่างไรก็ตาม ในสถานการณ์เช่นนี้ ผู้เล่นคนอื่นๆ ในเมืองได้ยื่นมือเข้ามาเพื่อขจัดภัยคุกคาม

    การขัดขวางการโจมตีทำให้เกิดความรู้สึกพึงพอใจร่วมกันในกลุ่ม และฉันก็รู้ว่าเราเพิ่งเข้าร่วมประสบการณ์แบบกลุ่มของผู้เล่นกับสภาพแวดล้อม (PvE) ซึ่งเป็นวิธีมีส่วนร่วมในกิจกรรมโดยไม่ต้องรอคิว คล้ายกับที่ Trion Worlds ทำได้ ในริฟต์

    ฉันรู้ในภายหลังว่าผู้เล่นทุกคนที่เกี่ยวข้องได้รับประสบการณ์ “group-PvE” เท่ากัน การกำจัดการขโมยการสังหาร สิ่งนี้สร้างแรงจูงใจอันทรงพลังให้ผู้เล่นร่วมมือกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Guild Wars 2 เพิ่มความยากของกิจกรรมโดยอัตโนมัติตามสัดส่วนของจำนวนผู้เล่นที่เกี่ยวข้อง

    ArenaNet อ้างว่าเหตุการณ์แบบไดนามิกเหล่านี้ก่อให้เกิดผลกระทบที่ยั่งยืนในโลกของเกม ซึ่งส่งผลต่อภารกิจที่ตามมาด้วยเช่นกัน เวลาที่จำกัดของฉันกับเบต้าทำให้ฉันไม่สามารถสำรวจความหมายของสิ่งนี้ได้ แต่ฉันพบว่าแนวความคิดนี้ค่อนข้างน่าสนใจในแนวความคิดที่เอื้อต่อประสบการณ์ที่แตกต่างกันสำหรับตัวละครที่แตกต่างกัน

    นอกเหนือจากกิจกรรมแบบไดนามิก Guild Wars 2 ยังแนะนำองค์ประกอบการเล่นเกมที่น่าสนใจอื่น ๆ อีกหลายอย่าง การต่อสู้ขึ้นอยู่กับทักษะและสถิติ แต่ก็ยังเกี่ยวข้องกับการเล่นกระตุก การหลบเลี่ยงและจังหวะเวลาเป็นสิ่งสำคัญ การวางตำแหน่งทางยุทธวิธีมีความสำคัญในสนามรบที่สามารถใช้วัตถุสิ่งแวดล้อมได้ ทักษะระยะประชิดพื้นฐานไม่ได้มาจากคลาสของตัวละครของคุณ แต่มาจากประเภทของอาวุธที่คุณถือ มีที่พักมากมายสำหรับรูปแบบการเล่นที่ไม่ซ้ำใคร และต้นแบบไม่เข้มงวดเหมือนในชื่ออื่นๆ

    Guild Wars 2 นำเสนอตัวละครมากมายและความสามารถในการปรับแต่ง รวมถึงห้าเผ่าพันธุ์ที่มีพื้นที่เริ่มต้นและเรื่องราวที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง พวกเขารวมถึง Asura (นักวิทยาศาสตร์ลึกลับสั้น ๆ คิดว่าโนมส์ของ WoW), ซิลวารี (ปลูกคนที่มีความคล้ายคลึงกับเอลฟ์มากกว่าผ่าน), มนุษย์ (ผู้ที่ตกอับของเกมเนื่องจากพวกเขาตกจากอำนาจในสองศตวรรษครึ่งตั้งแต่ดั้งเดิม สงครามกิลด์), ชาวนอร์น (คนป่าเถื่อนที่สูงและแข็งแรงจากทางเหนือ) และชาร์ร์ (เผ่านักรบที่เป็นปรปักษ์กันในเกมแรกที่ทำให้นึกถึงการรวมตัวที่ไม่บริสุทธิ์ของหมาป่า หมี และหมูป่า)

    เพิ่มแปดอาชีพในรายการนี้: ผู้สะกดจิต, ผู้พิทักษ์, หมอผี, แรนเจอร์, นักธาตุ, นักรบ, ขโมยและวิศวกร ด้วยทักษะระยะประชิดพื้นฐานของตัวละครทุกตัวที่ได้มาจากการเลือกอาวุธ มีการปรับเปลี่ยนมากมายสำหรับการปรับแต่งและเล่นอวาตาร์ที่ไม่เหมือนใคร ฉันควรพูดถึงว่าตัวละครทุกตัวเริ่มเกมด้วยสัตว์เลี้ยงของตัวเอง ซึ่งรวมถึงตัวเลือกต่างๆ

    สิ่งสำคัญคือต้องเน้นว่าเกมนี้มีความสมบูรณ์และสมบูรณ์เพียงใดเมื่อเปรียบเทียบกับรุ่นก่อน กระบวนการสร้างตัวละครถูกรวมเข้ากับกระบวนทัศน์การเขียนจดหมายซึ่งตัวเลือกส่วนบุคคลและดูเหมือนแปลก ๆ จะสร้างอวาตาร์ของคุณ เรื่องราวของ Guild Wars 2 นั้นมีความน่าสนใจมากกว่าต้นฉบับตั้งแต่เริ่มต้น แต่ละเผ่าพันธุ์มีพื้นที่และรูปแบบศิลปะที่เป็นเอกลักษณ์ และการสนทนามักจะถูกเปล่งออกมาพร้อมกับแอนิเมชั่น 2 มิติและสไลด์โชว์ที่พัฒนาเรื่องราว

    มีอีกมากในการเล่นเกมของ Guild Wars 2 ที่ฉันสามารถพูดคุยได้ ตัวอย่างเช่น หนึ่งในแง่มุมหลักของเกมคือ PvP แต่ด้วยเวลาค่อนข้างน้อยกับรุ่นเบต้าและการมุ่งเน้นที่การทดสอบประสิทธิภาพ เราจึงไม่มีเวลาให้สำรวจเลย

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Notify of
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x
    ()
    x