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ギルドウォーズ2:グラフィックカードとCPUパフォーマンスガイド

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    ギルドウォーズ2はここにあります。それはどのように実行されますか?

    (更新:このストーリーをリリースに間に合うように準備するためにゲームのベータクライアントをテストしたため、ギルドウォーズ2のリードエンジンプログラマーであるチャドテイラーは、ゲームがパフォーマンスの最適化で更新されたことを知らせるために私たちに連絡を取りました最終的なビルド1つの重要な変更は、ドライバー呼び出しをブロックしてもメインのゲームループで停止が発生しないように、レンダラーを独自のスレッドに配置することでした。この変更により、4つ以上のCPU実行コアを備えたマシンで顕著な違いが生じるはずだと彼は述べました。 、およびグラフィックスプリセットオプションのいくつかも調整されました。

    これらの変更の結果として、近い将来、ギルドウォーズ2に再度アクセスして、CPUパフォーマンスのベンチマークを再実行し、フルリリースの例を使用してドライバー設定イメージを更新したいと考えています。9月中旬に予定されているアップデートにご期待ください。)

    (9月27日更新:リリースクライアントでゲームを再テストしましたが、顕著なパフォーマンスの違いは見られません。Corei5はいくつかのFPSを獲得しました(AMD FX-4100の場合と同様)が、他のすべての結果は、公表されている数値と同じままです。NCSoftは、AMDと協力してFXシリーズのCPUパフォーマンスを改善していることをお知らせします。近い将来、これが発生した場合は、新しいベンチマークでギルドウォーズ2を再訪する可能性があります。)

    オリジナルのギルドウォーズ(2005年に遡る)は、元ブリザードの従業員によって設立された会社であるArenaNetからのプレミアリリースでした。ギルドウォーズは、友人のグループに私と一緒にプレイするよう説得できた最初のMMOでした。これは主に、継続的なサブスクリプション料金が含まれていなかったためです。

    ArenaNetのビジネスモデルでは、ゲームに1回限りの料金を請求し、その後の拡張パックごとに再度請求します。それは見事に機能し、今日の無料プレイモデルの先駆者の1つです。これはMMOの標準になりつつあります。有名なホールドアウトのBiowareでさえ、スターウォーズ:旧共和国のタイトルで無料でプレイできるようになる予定です。

    混雑したMMO市場で、ギルドウォーズ2は前作と同じ区別を達成できますか?

    ギルドウォーズの最大レベルのPvP(プレイヤー対プレイヤー)の焦点は、私にとってゲームの魅力的な側面ではありませんでしたが、その魅力は確かに理解できます。忙しすぎてギルドのスケジュールに合わせた自由時間を確保できない場合は、MMOから可能な限り豊かな体験を引き出すのに苦労します。MMOの多くは大規模なグループ向けに設計されています。一部のゲームでは、よりカジュアルなプレーヤーに対応する方法が見つかりました。ただし、通常は、知らない人やメタゲームでグループキューをピックアップする必要があります。

    本当の解決策は、新しいプレーヤーグループが形成されるのを待たずに、プレーヤーがログオンして他のプレーヤーと協力する方法です。8月28日の発売前にギルドウォーズ2の最終ベータ版をレビューしていたとき、潜在的な答えである動的イベントを発見して驚いた。

    ゲームは動的なイベントを説明しようとはしません。代わりに、それらは単に自然にそして流動的に起こります。たとえば、町が怒っている暴徒のグループに襲われたとき、私は低レベルのシルヴァリ(エルフの影響を強く受けた植物の人々のレース)をプレイしていました。私の自然な傾向は、侵入を撃退するのを助けることでした。しかし、この状況では、町の他のプレイヤーが手を貸して脅威を踏みにじりました。

    攻撃を阻止することで、グループ間で共通の満足感が生まれました。私たちは、Trion Worldsが達成したのと同様に、一種のプレイヤー対環境(PvE)グループエクスペリエンスに参加したばかりであることに気付きました。リフトで。

    後で、関係するすべてのプレーヤーに同じ量の「グループPvE」エクスペリエンスが与えられることを知りました。キルスティールを排除することで、プレイヤーが協力するための強力なインセンティブが生まれます。特に、ギルドウォーズ2は、関与するプレイヤーの数に比例してイベントの難易度を自動的に増加させるためです。

    ArenaNetは、これらの動的なイベントがゲームの世界に永続的な結果をもたらし、その後のクエストにも影響を与えると主張しています。ベータ版での限られた時間のために、これの意味を探ることができませんでした。しかし、このコンセプトは、さまざまなキャラクターのさまざまな体験を概念的に促進するという点で非常に興味深いと思います。

    ダイナミックなイベントに加えて、ギルドウォーズ2は他のいくつかの興味深いゲームプレイ要素も紹介します。戦闘はスキルと統計に基づいていますが、けいれんプレイも含まれます。回避とタイミングが重要です。戦術的な配置は、環境オブジェクトを使用できる戦場で非常に重要です。基本的な近接スキルは、キャラクターのクラスではなく、使用している武器の種類に由来します。ユニークなプレイスタイルにはかなりの適応があり、アーキタイプは他のタイトルほど厳密ではありません。

    ギルドウォーズ2は、独自の開始エリアとストーリーを持つ5つのレースを含む、一連のキャラクターとカスタマイズ機能を備えています。それらには、Asura(短い神秘的な科学者; WoW’s Gnomesを考えてください)、Sylvari(エルフに一過性の類似性を持つ人々を植える)、Humans(ゲームの弱者、元の2世紀半の権力からの衰退を考えると)が含まれますギルドウォーズ)、ノーム(北からの背が高くてずんぐりした野蛮人)、そして驚くべきことに、チャー(オオカミ、クマ、イノシシの不聖な結合を思い起こさせる最初のゲームの敵対的な戦士のレース)。

    このリストに、メスマー、ガーディアン、ネクロマンサー、レンジャー、エレメンタリスト、ウォリアー、シーフ、エンジニアの8つの職業を追加します。武器の選択から派生したすべてのキャラクターの基本的な近接スキルで、カスタマイズとユニークなアバターのプレイのための多くの順列があります。また、すべてのキャラクターが独自のペットでゲームを開始することにも言及する必要があります。これには、いくつかのオプションも含まれています。

    このゲームが前作と比べてどのように肉付けされ、完成しているように見えるかを強調することが重要です。キャラクター作成プロセスは、個人的で一見気まぐれな選択がアバターを形成する手紙作成パラダイムに参加しています。ギルドウォーズ2のストーリーも、最初からオリジナルよりもはるかに説得力があります。各レースには独自の領域とアートスタイルがあり、会話はストーリーを進める2Dアニメーションやスライドショーとともに声に出されることがよくあります。

    ギルドウォーズ2のゲームプレイには、私が話し合うことができるものがたくさんあります。たとえば、ゲームの主な側面の1つはPvPです。しかし、ベータ版の時間が比較的短く、パフォーマンステストに重点を置いていることを考えると、調査する時間はありませんでした。

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