Aller au contenu

Guild Wars 2 : Guide des performances de votre carte graphique et de votre CPU

    1652141943

    Guild Wars 2 est arrivé. Comment fonctionne-t-il ?

    (Mise à jour : Parce que nous avons testé le client bêta du jeu afin de préparer cette histoire à temps pour le lancement, le programmeur principal du moteur de Guild Wars 2, Chad Taylor, nous a laissé tomber une ligne pour nous faire savoir que le jeu a été mis à jour avec des optimisations de performances dans L’un des changements clés consistait à placer le moteur de rendu dans son propre thread afin que le blocage des appels de pilotes ne crée pas d’arrêts dans la boucle principale du jeu. Il a mentionné que ce changement devrait faire une différence notable sur les machines dotées de quatre cœurs d’exécution CPU ou plus. , et que quelques-unes des options graphiques prédéfinies ont également été modifiées.

    À la suite de ces changements, nous aimerions revoir Guild Wars 2 dans un avenir proche pour réévaluer les performances du processeur et mettre à jour les images des paramètres du pilote avec des exemples de la version complète. Restez à l’écoute pour la mise à jour, prévue pour la mi-septembre.)

    (Mise à jour du 27 septembre : nous avons retesté le jeu avec le client de publication et nous ne constatons pas de différence de performances notable. Le Core i5 a gagné quelques FPS (tout comme l’AMD FX-4100 dans une moindre mesure), mais tous les autres résultats restent similaires à nos chiffres publiés. NCSoft nous a fait savoir qu’ils travaillent avec AMD pour améliorer les performances du processeur de la série FX, et si cela se produit dans un proche avenir, nous pourrions revoir Guild Wars 2 avec de nouveaux repères.)

    Le Guild Wars original (en 2005) était la première version d’ArenaNet, une société créée par d’anciens employés de Blizzard. Guild Wars a été le premier MMO que j’ai pu convaincre un groupe d’amis de se joindre à moi pour jouer, principalement parce qu’il n’impliquait pas de frais d’abonnement continus.

    Le modèle commercial d’ArenaNet impliquait de facturer des frais uniques pour le jeu, puis de facturer à nouveau pour chaque pack d’extension ultérieur. Cela a fonctionné à merveille et est l’un des précurseurs du modèle de jeu gratuit d’aujourd’hui. Cela devient un standard pour les MMO. Même le célèbre récalcitrant Bioware prévoit de devenir un jeu gratuit avec son titre Star Wars: The Old Republic.

    Dans un marché MMO encombré, Guild Wars 2 peut-il atteindre la même distinction que son prédécesseur ?

    L’objectif PvP (joueur contre joueur) de niveau maximum de Guild Wars n’a jamais été un aspect convaincant du jeu pour moi, même si je peux certainement comprendre son attrait. Si vous êtes trop occupé pour réserver du temps libre qui correspond à un emploi du temps de guilde, vous aurez du mal à tirer l’expérience la plus riche possible d’un MMO, dont une grande partie est conçue pour les grands groupes. Certains jeux ont trouvé des moyens d’accueillir des joueurs plus occasionnels. Cependant, vous êtes généralement obligé de faire la queue dans des groupes de ramassage avec des personnes que vous ne connaissez pas ou des méta-jeux.

    La vraie solution est un moyen pour les joueurs de se connecter et de coopérer avec d’autres sans être obligés d’attendre qu’un nouveau groupe de joueurs se forme. Alors que je passais en revue la version bêta finale de Guild Wars 2 avant son lancement le 28 août, j’ai été surpris de découvrir une réponse potentielle : les événements dynamiques.

    Le jeu ne tente en aucun cas d’expliquer les événements dynamiques. Au lieu de cela, ils se produisent simplement de manière naturelle et fluide. Par exemple, je jouais mon Sylvari de bas niveau (une race de plantes avec une forte dose d’influence elfique) lorsque la ville a été attaquée par un groupe de foules en colère. Mon inclination naturelle était d’aider à combattre l’invasion. Dans cette situation, cependant, d’autres joueurs de la ville ont prêté main forte pour écraser la menace.

    Contrecarrer l’attaque a créé un sentiment de satisfaction partagé au sein du groupe, et j’ai réalisé que nous venions de participer à une sorte d’expérience de groupe joueur contre environnement (PvE) – une façon de s’engager dans un événement sans faire la queue, similaire à ce que Trion Worlds a réalisé dans la Faille.

    J’ai appris plus tard que tous les joueurs impliqués avaient reçu la même quantité d’expérience « groupe-PvE ». En éliminant le kill-stealing, cela crée une puissante incitation pour les joueurs à coopérer, d’autant plus que Guild Wars 2 augmente automatiquement la difficulté de l’événement proportionnellement au nombre de joueurs impliqués.

    ArenaNet affirme que ces événements dynamiques ont des conséquences durables dans le monde du jeu, affectant également les quêtes ultérieures. Mon temps limité avec la bêta m’a empêché d’explorer les implications de cela. Mais je trouve le concept assez intéressant dans la façon dont il facilite conceptuellement différentes expériences pour différents personnages.

    En plus des événements dynamiques, Guild Wars 2 introduit également plusieurs autres éléments de jeu intéressants. Le combat est basé sur les compétences et les statistiques, mais il implique également un jeu de secousses; l’esquive et le timing sont importants. Le positionnement tactique est crucial sur les champs de bataille où des objets environnementaux peuvent être employés. Les compétences de base en mêlée ne découlent pas de la classe de votre personnage, mais plutôt du type d’armes que vous utilisez. Il existe un hébergement considérable de styles de jeu uniques, et les archétypes ne sont pas aussi stricts qu’ils le sont dans d’autres titres.

    Guild Wars 2 propose un éventail de personnages et de capacités de personnalisation, dont cinq races avec leur propre zone de départ et leur propre histoire. Ils incluent les Asura (petits scientifiques mystiques ; pensez aux gnomes de WoW), les Sylvari (les gens des plantes avec plus qu’une ressemblance passagère avec les elfes), les humains (les outsiders du jeu, compte tenu de leur chute du pouvoir au cours des deux siècles et demi depuis l’original Guild Wars), les Norns (Barbares grands et trapus du nord) et, étonnamment, les Charrs (la race antagoniste de guerriers du premier jeu qui rappelle l’union impie d’un loup, d’un ours et d’un sanglier).

    Ajoutez à cette liste huit professions : envoûteur, gardien, nécromancien, rôdeur, élémentaliste, guerrier, voleur et ingénieur. Avec les compétences de base en mêlée de chaque personnage dérivées de leur choix d’arme, il existe de nombreuses permutations pour la personnalisation et la lecture d’un avatar unique. Je dois également mentionner que chaque personnage commence le jeu avec son propre animal de compagnie, qui comprend également plusieurs options.

    Il est important de souligner à quel point ce jeu semble étoffé et complet par rapport à son prédécesseur. Le processus de création de personnage est associé à un paradigme d’écriture de lettres où des choix personnels et apparemment fantaisistes forment votre avatar. L’histoire de Guild Wars 2 est également beaucoup plus convaincante que l’original dès le départ. Chaque course a une zone et un style artistique uniques, et les conversations sont souvent exprimées avec des animations 2D et des diaporamas qui font avancer l’histoire.

    Il y a beaucoup plus dans le gameplay de Guild Wars 2 dont je pourrais discuter. Par exemple, l’un des principaux aspects du jeu est le PvP. Mais, étant donné relativement peu de temps avec la version bêta et notre concentration sur les tests de performances, il n’y avait tout simplement pas de temps à explorer.

    0 0 votes
    Rating post
    S’abonner
    Notification pour
    guest
    0 comments
    Commentaires en ligne
    Afficher tous les commentaires
    0
    Nous aimerions avoir votre avis, veuillez laisser un commentaire.x