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EVGA GeForce GTX 1650 GDDR6 im Test: Gesteigerte Leistung in einem überfüllten Markt

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    Unser Urteil

    Die EVGA GeForce GTX 1650 GDDR6 ist schneller als die GTX 1650 GDDR5, aber die 1650 Super ist 20 % schneller für im Grunde den gleichen Preis, was sie zur überlegenen Option macht.

    Zum

    Gleicher Preis wie die GTX 1650 GDDR5
    14 % schneller als GTX 1650 GDDR5
    Effiziente Turing-Architektur

    Gegen

    Grundsätzlich gleicher Preis wie GTX 1650 Super
    16 % langsamer als GTX 1650 Super
    TU117 fehlt das verbesserte Turing NVENC

    Die EVGA GeForce GTX 1650 GDDR6 ist in jeder Hinsicht eine bessere Karte im Vergleich zu den ursprünglichen GeForce GTX 1650-Karten mit GDDR5. Mit der gleichen Basis-GPU (und etwas langsameren Takten), aber 50 % mehr Speicherbandbreite dank der Umstellung auf GDDR6, ist es ein einfacher Sieg im direkten Vergleich. Das Problem ist, dass die GTX 1650 nicht in einem Vakuum existiert, und da die GTX 1650 Super im Wesentlichen zum gleichen Preis verkauft wird (vielleicht 10 US-Dollar mehr), ist dies eindeutig die Budget-Wahl für die beste Grafikkarte. Wir haben die GTX 1650 GDDR6 in unsere GPU-Hierarchie aufgenommen, und sie landet erwartungsgemäß sowohl bei der Leistung als auch beim Preis am unteren Ende der Charts.

    Einfach gesagt, der aktuelle Budget-GPU-Markt ist sowohl verwirrend als auch enttäuschend. Wo sind all die guten Budgetkarten geblieben? Die vorherige Generation hatte GeForce GTX 1050 und GTX 1050 Ti von Nvidia zu einem Preis von etwa 110 bzw. 140 US-Dollar. In der Zwischenzeit bot AMD die Radeon RX 560 4 GB zu Preisen zwischen 100 und 120 US-Dollar an. In jüngerer Zeit hat die Radeon RX 570 4 GB die Nachfrage nach den meisten anderen Ultra-Budget-GPUs im Grunde genommen abgewürgt – vorausgesetzt, Ihr PC könnte die 6-Pin- oder 8-Pin-PEG-Stromversorgung bewältigen. Wo sind all die guten Budget-GPUs hin?

    Die neuesten Budget-GPUs von AMD und Nvidia kosten fast 50 % mehr als die vorherige Ausgabe und sind möglicherweise bis zu 65 % schneller – vor allem dank der GTX 1050 mit nur 2 GB VRAM. Aber es ist 3,5 Jahre her, seit die 1050 und 1050 Ti auf den Markt kamen, und ein Jahr, seit die GTX 1650 auf den Markt kam. Die Preise stagnieren und weder AMD noch Nvidia scheinen bereit zu sein, den Markt unter 150 US-Dollar derzeit mit neuen GPUs anzusprechen.

    Ein paar neuere Karten könnten mit Mail-In-Rabatten dort ankommen, aber die wahren Budget-Grafikkarten sind wenig inspirierend. Es ist viel besser, etwas Geld für eine 200-230-Dollar-GPU wie die GeForce GTX 1660 und die GeForce GTX 1660 Super auszugeben. Oder vielleicht sehen wir in ein paar Monaten Preissenkungen für die GTX 1650 (sowohl GDDR5- als auch GDDR6-Varianten), was enorm helfen würde. Im Moment sind sie im Grunde um 20 bis 30 US-Dollar günstiger, als es sich um „großartige“ Budgetkarten handelt. 

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    EVGA GTX 1650 GDDR6-Spezifikationen 

    Spezifikationen der Nvidia Turing GTX 16-Serie GrafikkarteGTX 1660GTX 1650 SuperGTX 1650 GDDR6GTX 1650 Architektur Prozess (nm) Transistoren (Milliarden) Die-Größe (mm^2) SMs / CUs GPU-Kerne Basistakt (MHz) Boost-Takt (MHz) VRAM-Geschwindigkeit (Gbps ) VRAM (GB) VRAM Busbreite ROPs TMUs GFLOPS (Boost) Bandbreite (GBps) TDP (Watt) Einführungsdatum Einführungspreis

    TU116
    TU116
    TU117
    TU117

    12
    12
    12
    12

    6.6
    6.6
    4.7
    4.7

    284
    284
    200
    200

    22
    20
    14
    14

    1408
    1280
    896
    896

    1530
    1530
    1410
    1485

    1785
    1725
    1590
    1665

    8
    12
    12
    8

    6
    4
    4
    4

    192
    128
    128
    128

    48
    48
    32
    32

    88
    80
    56
    56

    5027
    4416
    2849
    2984

    192
    192
    192
    128

    120
    100
    75
    75

    19. Mär
    19. Nov
    20. Apr
    19. Apr

    $219
    $159
    $149
    $149

    Nvidia bietet derzeit vier verschiedene GPUs an, die im Allgemeinen in den Bereich unter 200 US-Dollar fallen: die GTX 1650, GTX 1650 GDDR6, GTX 1650 Super und GTX 1660. Alle werden mit der 12-nm-FinFET-Lithographie von TSMC hergestellt, und wir müssen auf die von Nvidia warten Ampere-GPUs, bevor Nvidia auf 7-nm- oder 8-nm-Lithografie umstellt. Die TU117-GPU in der GTX 1650 (sowohl GDDR5 als auch GDDR6) unterstützt bis zu 16 SMs (Streaming Multiprocessors) mit jeweils 64 CUDA-Kernen. Der vollständige TU117 ist bisher jedoch nur in der mobilen GTX 1650 Ti zu sehen, wobei die Desktop-GTX-1650-Modelle 14 SMs ermöglichen. Das bedeutet 896 FP32-CUDA-Cores und 56 TMUs (Texture Mapping Units).

    Auch die Taktraten variieren leicht zwischen den Modellen, wobei es den AIB-Partnern wie üblich freisteht, davon abzuweichen. Offiziell ist die Referenzspezifikation der GTX 1650 GDDR5 ein Basistakt von 1485 MHz und ein Boost-Takt von 1665 MHz, während die GTX 1650 GDDR6 einen Basistakt von 1410 MHz und einen Boost-Takt von 1590 MHz hat. Die EVGA GTX 1650 GDDR6-Karte hingegen hat einen Boost-Takt von 1710 MHz, da es sich um die SC Ultra Gaming Edition handelt – die andere EVGA-Option ist eine SC Ultra Black Edition, die einen Boost-Takt von 1605 MHz hat und derzeit 10 US-Dollar mehr kostet.

    Ein wichtiger Unterschied, der in der obigen Tabelle nicht aufgeführt ist, ist die Video-Codec-Unterstützung. Die GTX 1650 und 1650 GDDR6 verwenden die Turing TU117-GPU, während die GTX 1650 Super und GTX 1660 die TU116-GPU verwenden. TU116 bietet nicht nur mehr Kerne und Leistung, sondern enthält auch den neuesten NVENC-Videoblock, der das Kodieren und Dekodieren einer Vielzahl von Videoformaten unterstützt. Im Allgemeinen liefert es eine gleichwertige oder bessere Qualität als die CPU-basierte Codierung. Selbst die bescheidene GTX 1650 Super hat in diesem Bereich die gleichen Fähigkeiten wie die RTX 2080 Ti. TU117 hingegen verwendet dasselbe NVENC wie die Pascal-GPUs der vorherigen Generation. Es ist nicht schrecklich, aber es ist definitiv nicht so gut wie der Turing-Encoder.

    EVGA GTX 1650 GDDR6 SC Ultra: Ein genauerer Blick 

    Die EVGA GTX 1650 SC Ultra GDDR6-Variante verwendet ein relativ kompaktes Design. Es misst 202,2 x 111,2 x 37,3 mm (7,96 x 4,38 x 1,47 Zoll) und wiegt 565 g (1,24 lbs). Es handelt sich um eine vollständige Karte mit 2 Steckplätzen, die etwa 5 cm über das Ende des PCIe-Steckplatzes hinausragt, aber sie sollte in fast jedes PC-Gehäuse passen, das für die Arbeit mit einer dedizierten GPU ausgelegt ist.

    Es ist schön zu sehen, dass EVGA selbst bei einer preisgünstigen GPU immer noch eine vollständig abdeckende Metall-Backplate enthält. Es könnte theoretisch helfen, die Karte zu kühlen, aber das scheint unnötig. Der Hauptvorteil, den wir sehen, ist, dass es die empfindlichen Komponenten auf der Rückseite der Grafikkarte vor versehentlicher Beschädigung schützt. Ich werde keine Namen nennen, aber ich habe einen „Freund“, der vielleicht damals einen R9 290X beschädigt hat, als eine kleine Komponente (Widerstand oder Kondensator) von einem Schraubenzieher getroffen wurde, als er einen PC zusammenbaute. Hoppla.

    Der Kühler ist relativ einfach mit einem einzelnen umlaufenden Heatpipe, um die Wärmeverteilung an die Rippenanordnung des Kühlkörpers zu unterstützen. Zwei 85-mm-Axiallüfter sorgen für Luftstrom, wobei eine Kunststoffabdeckung dabei hilft, die Luft über die Kühlrippen zu leiten. Während EVGA die Tatsache nicht erwähnt, scheint die Karte über eine 0-dB-Lüftertechnologie zu verfügen, die die Lüfter abschaltet, wenn die GPU im Leerlauf ist. Selbst unter Last drehen die Lüfter typischerweise mit weniger als 2000 U/min und sind sehr leise. Videoanschlüsse bestehen aus zwei DisplayPort 1.4-Ausgängen und einem einzelnen HDMI 2.0b-Anschluss.

    Wenn man den Kühler abnimmt, sind die Leiterplatte und die Stromkreise ziemlich zahm im Vergleich zu dem, was wir bei größeren Grafikkarten mit höherer Leistung sehen. Und das zu Recht. Es gibt einen einzelnen 6-Pin-PEG-Stromanschluss (PCIe Express Graphics), der zusätzliche Leistung liefert, wahrscheinlich dank der werkseitigen Übertaktung. Theoretisch könnte die GTX 1650 nur mit der 75-W-Leistung des PCIe-x16-Steckplatzes betrieben werden, aber EVGA heftet ein 6-Pin-PEG an, um sicherzustellen, dass mehr als genug Leistung zur Verfügung steht.

    EVGA GeForce GTX 1650 GDDR6 SC Ultra: So testen wir 

    Intel Core i9-9900K
    MSI MEG Z390 Ace
    Corsair 2x16GB DDR4-3200 CL16
    XPG SX8200 Pro 2TB
    Seasonic Focus 850 Platinum
    Corsair Hydro H150i Pro RGB
    OpenBenchTable 

    Unser aktuelles Grafikkarten-Testsystem besteht aus Intels Core i9-9900K, einer 8-Kern/16-Thread-CPU, die routinemäßig als die schnellste Gaming-CPU insgesamt gilt. Das MSI MEG Z390 Ace Motherboard ist mit 2 x 16 GB Corsair Vengeance Pro RGB DDR4-3200 CL16 Speicher (CMW32GX4M2C3200C16) gekoppelt. Um die CPU kühl zu halten, ist ein Corsair H150i Pro RGB AIO. Der Speicher für das Betriebssystem und die Gaming Suite wird über eine einzelne XPG SX8200 Pro 2 TB M.2 SSD bereitgestellt.

    Auf dem Motherboard läuft die BIOS-Version 7B12v17. Optimierte Standardeinstellungen wurden angewendet, um das System einzurichten, wonach wir das XMP-Profil des Speichers aktivierten, um den Speicher mit der spezifizierten 3200-MHz-CL16-Spezifikation zum Laufen zu bringen. Es wurden keine anderen BIOS-Änderungen oder Leistungsverbesserungen aktiviert. Es wird die neuste Version von Windows 10 (1909) verwendet und ab Mai 2020 vollständig aktualisiert.

    Unsere aktuelle Liste der Testspiele besteht aus Borderlands 3 (DX12), The Division 2 (DX12), Far Cry 5 (DX11), Final Fantasy XIV: Shadowbringers (DX11), Forza Horizon 4 (DX12), Metro Exodus (DX12), Red Dead Redemption 2 (Vulkan), Shadow of the Tomb Raider (DX12) und Strange Brigade (Vulkan). Diese Titel repräsentieren ein breites Spektrum an Genres und APIs, was uns eine gute Vorstellung von den relativen Leistungsunterschieden zwischen den Karten gibt. Wir verwenden Treiber-Build 445.87 für die Nvidia-Karten und Adrenalin 20.4.2-Treiber für AMD. Wir haben für diesen Test eine Auswahl konkurrierender GPUs von AMD und Nvidia bereitgestellt.

    Wir erfassen unsere Bilder pro Sekunde (fps) und Bildzeitinformationen, indem wir während der meisten unserer Benchmarks OCAT ausführen, und verwenden die .csv-Dateien, die die integrierten Benchmarks für The Division 2 und Metro Exodus erstellen. Für GPU-Takt-, Lüftergeschwindigkeits- und Temperaturdaten verwenden wir die Protokollierungsfunktionen von GPU-Z in Verbindung mit der Powenetics-Software von Cybernetics, die den genauen Stromverbrauch der Grafikkarte erfasst. 

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