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PS5 首个游戏玩法:亲身体验 Astro 的游戏室和 DualSense

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    除了拆箱和检查 PlayStation 5 的硬件外,我们还在 Astro 的 Playroom 中首次体验了 SP5 游戏玩法。该游戏预装在 PS5 上,除了作为 PlayStation 历史之旅之外,还旨在展示新的 DualSense 控制器的功能。

    现在,我们可以从一个层面分享经验:Cooling Springs,理论上它发生在 PS5 的冷却系统中,但具有海滩区、冰区以及大量的水和微风。

    游戏既可爱又轻松。Astro 是一个小型机器人,它探索着一片充满 PlayStation 复活节彩蛋的土地,以及轻型谜题和平台游戏。该游戏在我的 4K 显示器上看起来不错,尽管它并不是那种具有如此多细节的游戏类型,以至于它受益于该分辨率。

    当机器人跳入水中时,控制器会根据 Astro 跑步的速度或以正确的方式震动,我感到很高兴。

    滑下结冰的斜坡是一种平稳的振动,让我想起了我第一次拿着一个隆隆的控制器。它类似于 Nintendo Switch 中的“HD Rumble”,它在模仿特定感觉方面做得很好。有时,控制器会随着来自 PS5 扬声器的声音一起振动,这款游戏使用大量声音来使声音效果看起来比来自电视的噪音更接近你。(但是,当您将耳机连接到 DualSense 时,这不起作用。)

    在Astro通过拉链进入青蛙套装(使用触摸板)然后在弹簧上在舞台周围弹跳的部分阶段中最好地展示了触发器。您可以通过按住扳机来收缩弹簧,当您按住扳机时会提供更大的阻力。这与运动感应配对以瞄准青蛙套装,感觉就像一个噱头。但我看到了触发器的潜力,就像一把枪在游戏中卡住一样。

    Cooling Springs 也使用了一小部分的呼吸来启动风扇,但这也感觉像是一个噱头。 

    我确实想知道有多少游戏会使用所有这些功能。在 PlayStation 4 上,触摸板和扬声器是主要的新功能,它们主要用于索尼自己的第一方工作室的游戏中。虽然这些是 PS4 最好的游戏,但第三方工作室也制作在 Xbox 和其他平台上运行的游戏,因此可能不太可能进行定制。 

    但是,如果这一层 Astro 的 Playroom 向我展示了什么,那就是 DualSense 功能确实具有潜力,如果开发人员选择使用它们的话。

    这个游戏还有更多关卡,但我们现在只能这么说。有关更多信息,请查看我们的拆箱和 PS5 硬件实践,并继续关注更多报道。 

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