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Premier gameplay PS5: pratique avec la salle de jeux d’Astro et DualSense

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    Parallèlement au déballage et à la vérification du matériel de la PlayStation 5, nous avons eu notre premier aperçu du gameplay SP5 dans la salle de jeux d’Astro. Le jeu est préinstallé sur la PS5 et, en plus d’être un voyage dans l’histoire de PlayStation, est conçu pour montrer ce que le nouveau contrôleur DualSense peut faire.

    À l’heure actuelle, nous sommes autorisés à partager des expériences à un niveau : Cooling Springs, qui se déroule en théorie dans le système de refroidissement de la PS5, mais qui comprend des plages, des zones de glace et beaucoup d’eau et de brise.

    Le jeu est mignon et léger. Astro est un petit robot qui explore une terre riche en œufs de Pâques PlayStation à explorer, ainsi que des puzzles légers et des plates-formes. Le jeu avait l’air bien sur mon moniteur 4K, bien que ce ne soit pas spécifiquement le type de jeu qui a tellement de détails qu’il bénéficie de cette résolution.

    Je me suis senti ravi lorsque le contrôleur vibrait en fonction de la vitesse de course d’Astro ou secouait de la bonne manière lorsque le robot plongeait dans l’eau.

    Patiner sur une pente glacée était une vibration douce qui m’a rappelé la première fois que j’ai tenu une manette grondante. C’est similaire au « HD Rumble » de la Nintendo Switch, qui fait un bon travail pour imiter des sensations spécifiques. Parfois, le contrôleur vibrait de concert avec le son du haut-parleur de la PS5, que ce jeu utilise une tonne pour que les effets sonores semblent plus proches de vous que le bruit provenant du téléviseur. (Cependant, cela ne fonctionne pas lorsque vous avez des écouteurs connectés au DualSense.)

    Les déclencheurs ont été mieux mis en valeur pendant une partie de la scène dans laquelle Astro navigue en se glissant dans une combinaison de grenouille (avec le pavé tactile), puis en rebondissant autour de la scène sur un ressort. Vous contractez le ressort en maintenant la gâchette, ce qui offre plus de résistance lorsque vous la maintenez enfoncée. Cela a été associé à la détection de mouvement pour viser le costume de grenouille, ce qui ressemblait à un gadget. Mais je vois du potentiel dans les déclencheurs, comme si une arme se coinçait dans un jeu.

    Cooling Springs a également utilisé le souffle pour une petite portion pour démarrer un ventilateur, mais cela aussi ressemblait à un gadget. 

    Je me demande combien de jeux utiliseront toutes ces fonctionnalités. Sur la PlayStation 4, le pavé tactile et le haut-parleur étaient les principales nouveautés, et ils étaient principalement utilisés dans les jeux des studios propriétaires de Sony. Bien qu’il s’agisse de certains des meilleurs jeux de la PS4, des studios tiers créent également des jeux destinés à la Xbox et à d’autres plates-formes, et peuvent donc être moins susceptibles de les personnaliser. 

    Mais si ce niveau de la salle de jeux d’Astro m’a montré quelque chose, c’est que les fonctionnalités DualSense ont du potentiel, si les développeurs choisissent de les utiliser.

    Il y a plus de niveaux dans ce jeu, mais c’est tout ce que nous sommes autorisés à dire pour le moment. Pour en savoir plus, consultez notre déballage et nos travaux pratiques avec le matériel PS5, et restez à l’écoute pour une couverture supplémentaire. 

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