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PS5 पहला गेमप्ले: एस्ट्रो के प्लेरूम और डुअलसेंस के साथ हैंड्स-ऑन

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    PlayStation 5 के हार्डवेयर को अनबॉक्सिंग और चेक आउट करने के साथ-साथ, हमें एस्ट्रो के प्लेरूम में SP5 गेमप्ले का पहला स्वाद मिला। गेम PS5 पर प्रीइंस्टॉल्ड आता है और, PlayStation इतिहास में एक यात्रा होने के अलावा, यह दिखाने के लिए डिज़ाइन किया गया है कि नया DualSense कंट्रोलर क्या कर सकता है।

    अभी, हमें एक स्तर से अनुभव साझा करने की अनुमति है: कूलिंग स्प्रिंग्स, जो सैद्धांतिक रूप से PS5 के कूलिंग सिस्टम में होता है, लेकिन इसमें समुद्र तट क्षेत्र, बर्फ क्षेत्र और बहुत सारे पानी और हवाएं होती हैं।

    खेल प्यारा और हल्का है। एस्ट्रो एक छोटा रोबोट है जो अन्वेषण करने के लिए PlayStation ईस्टर अंडे से समृद्ध भूमि की खोज करता है, साथ ही हल्की पहेलियाँ और प्लेटफ़ॉर्मिंग भी करता है। यह गेम मेरे 4K मॉनिटर पर अच्छा लग रहा था, हालांकि यह विशेष रूप से उस गेम का प्रकार नहीं है जिसमें इतना विवरण है कि यह उस रिज़ॉल्यूशन से लाभान्वित होता है।

    जब रोबोट पानी में गिर गया तो एस्ट्रो की गति के आधार पर नियंत्रक के कंपन या सही तरीके से हिलने पर मुझे खुशी हुई।

    बर्फीले ढलान पर स्केटिंग करना एक सहज कंपन था जिसने मुझे पहली बार याद दिलाया कि मैंने कभी एक रंबल कंट्रोलर रखा था। यह निंटेंडो स्विच में “एचडी रंबल” के समान है, जो विशिष्ट संवेदनाओं की नकल करने में अच्छा काम करता है। कभी-कभी, नियंत्रक PS5 के स्पीकर से ध्वनि के साथ संगीत कार्यक्रम में कंपन करता है, जो कि यह गेम टीवी से आने वाले शोर की तुलना में ध्वनि प्रभाव को आपके करीब लाने के लिए एक टन का उपयोग करता है। (हालांकि, यह तब काम नहीं करता, जब आपके पास डुअलसेंस से जुड़े हेडफ़ोन हों।)

    ट्रिगर्स को स्टेज के एक हिस्से के दौरान सबसे अच्छा दिखाया गया था जिसमें एस्ट्रो एक मेंढक सूट (टचपैड के साथ) में ज़िप करके और फिर एक स्प्रिंग पर मंच के चारों ओर उछलकर नेविगेट करता है। आप ट्रिगर को पकड़कर स्प्रिंग को अनुबंधित करते हैं, जो इसे दबाए रखने पर अधिक प्रतिरोध प्रदान करता है। इसे मेंढक के सूट को निशाना बनाने के लिए मोशन सेंसिंग के साथ जोड़ा गया था, जो एक नौटंकी की तरह लगा। लेकिन मुझे ट्रिगर्स में क्षमता दिखाई देती है, जैसे कि एक खेल में एक बंदूक जाम हो जाती है।

    कूलिंग स्प्रिंग्स ने पंखा शुरू करने के लिए एक छोटे हिस्से के लिए सांस का इस्तेमाल किया, लेकिन वह भी एक नौटंकी की तरह लगा। 

    मुझे आश्चर्य है कि कितने गेम इन सभी सुविधाओं का उपयोग करेंगे। PlayStation 4 पर, टचपैड और स्पीकर बड़ी नई विशेषताएं थीं, और इनका उपयोग मुख्य रूप से Sony के अपने पहले पार्टी स्टूडियो के गेम में किया गया था। जबकि वे PS4 के कुछ बेहतरीन गेम थे, तीसरे पक्ष के स्टूडियो ऐसे गेम भी बनाते हैं जो Xbox और अन्य प्लेटफॉर्म पर चलते हैं, और इसलिए अनुकूलित होने की संभावना कम हो सकती है। 

    लेकिन अगर एस्ट्रो के प्लेरूम के इस एक स्तर ने मुझे कुछ भी दिखाया, तो यह है कि डुअलसेंस सुविधाओं में क्षमता है, अगर डेवलपर्स उनका उपयोग करना चुनते हैं।

    इस खेल के और भी स्तर हैं, लेकिन अभी हमें बस इतना ही कहने की अनुमति है। अधिक जानकारी के लिए, हमारे अनबॉक्सिंग और PS5 हार्डवेयर के साथ व्यावहारिक कार्य देखें, और अतिरिक्त कवरेज के लिए बने रहें। 

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