Повернення герцога
Час від часу з’являється гра, яка привносить щось свіже в середовище. І лише небагато з них так добре резонують, що все інше відповідає вищим стандартам. Наприклад, Far Cry показав нам, яким може бути приголомшливий графічно шутер з пісочницею. Оригінальний Half-Life встановив новий еталон для оповідання, переплетеного з грою. Doom відкрив нам очі на шутер від першої особи.
Що зробив Duke Nukem 3D? Це дозволить вам попісяти в пісуари, роздати гроші дівчатам, що танцюють топлес, і купу інших речей, які не мають жодного відношення до реальної історії.
Навряд чи це звучить як якість, гідна похвали в 2011 році. Але щоб закрутити головою навколо галасу, ви повинні уявити, як це було в 1996 році. Doom кинув кубик у стандартному шутері від першої особи, і копії були скрізь: бігайте , стріляйте, натисніть перемикач, розблокуйте нову область та повторіть. Але Duke Nukem 3D дав нам щось абсолютно нове, і ми вперше відчули можливість справді інтерактивного ігрового світу. Бачите таксофон? Використовуйте його і почуйте сигнал зайнято. Бачите більярдний стіл? Спробуйте пограти в снукер. Перегляньте виставу в театрі. Пограйте в аркадну гру. Коли я вперше грав у Duke Nukem 3D, це було чарівно. Я побачив, що межі інтерактивності розсуваються. Кожна область обіцяла відкриття, і я побачив потенціал, про який раніше ніколи не думав. У цьому світлі, що змушує Дьюка вручити гроші танцівниці топлес і сказати: «Потряси, дитино! ” був набагато більш вражаючим і смішним, ніж ви можете собі уявити після 15 років постійного розвитку жанру. Незважаючи на цей плин часу, спогади про мій перший набіг у 3D-сферу Дюка (каламбур) назавжди вписуються в мою пам’ять.
З тих пір багато чого відбулося в жанрі шутера від першої особи, але інтерактивність із ігровими світами не набагато краща. Багато об’єктів можна знищити, надати, і є велика ймовірність, що маленькі предмети, як-от коробки та пляшки, розлетяться або переміщаться, коли ви стріляєте в них. Ви навіть можете відкрити шафку для додаткового спорядження і пройти біля радіо, яке можна вмикати або вимкнути. Але зазвичай це буває лише в тому випадку, якщо це має певний суттєвий вплив на історію.
Це має сенс з фінансової точки зору; додавання великодніх яєць додає час на розвиток, а це коштує грошей. Люди не грають у Call of Duty, щоб перевірити, чи можуть вони з’їсти банан, що лежить на столі, тому розробник не збирається інвестувати у включення дій, які безпосередньо не впливають на досвід, який він намагається створити.
Але Duke Nukem Forever розроблявся протягом 14 років. Безумовно, різні руки, які торкалися його коду, використовували той час, щоб зібрати найбільш детальний, неймовірно інтерактивний світ відеоігор, який ми коли-небудь бачили. Це багато років, щоб обдумувати мозковий штурм, придумувати ідеї та майстерно створювати досвід, здатний перенести комедійну інтерактивність шутера від першої особи в місце, яке назавжди змінює очікування того, що може бути відеоігра. так?
На жаль, це просто не в планах Duke Nukem Forever. Більшість інтерактивних фрагментів перехешовано з оригіналу, лише доповнені сучасною графікою. Ще можна пописитись у пісуари, але тепер можна ще й хапати якашку з унітазу. Ви можете оплатити гру в більярд і гру в пінбол. Ви можете стріляти в баскетбольний м’яч через кільце. Але немає пам’ятних моментів, які виводять інтерактивність на новий рівень, і я думаю, що розробники пропустили човен в цьому плані. Я справді вірю, що магію можна було б знову захопити, якби вони підвищили очікування того, яким міг би бути інтерактивний ігровий світ у 2011 році.
Замість цього вони вирішили додати до формули комп’ютерну комедію для фанатів: посилання на інтернет-меми та висміювання інших успішних ігрових франшиз є хлібом і маслом гумору Duke Nukem Forever. Це було б смішніше, якби гра була настільки відшліфованою, якою ви очікували після 14 років розробки. Однак це не так гладко, як багато назв, розроблених протягом частки часу.
Окрім цієї критики, наскільки цікаво грати в гру? Наскільки я можу судити, вороги позбавлені інтелекту, приречені ходити заздалегідь запрограмованими шляхами або просто заряджати гравця. Будь-яка додана складність є результатом броні, оскільки майже кожному супротивнику для знищення потрібно більше однієї кулі. Звичайно, для більш жорстких босів є кілька унікальних механіків. Але здебільшого ви можете бігати і стріляти без зайвої турботи. Назвіть це олдскульним або назвіть сирним, але це, безумовно, не задовольняє.
Одним із оновлених аспектів гри є її парадигма здоров’я, яка тепер базується на вимірювачі Его. Я майже з нетерпінням чекав старої системи здоров’я, яка була так помітною частиною раннього жанру шутера від першої особи. Але, як і багато нових ігор, Ego просто перезаряджається, коли ви виходите з бою. Максимальний рівень Duke можна підвищити, граючи з багатьма предметами ігрового світу, що є хорошим способом змусити людей шукати нові взаємодії. Якщо ви потрапили в біду, показник Ego миттєво відновиться до свого піку, якщо ви вдарите побитого ворога.
Відверто кажучи, Duke Nukem Forever може трохи посміятися, але його основна концепція застаріла. Це досить грати заради ностальгії та наступного дотепного жарту. Однак без цих двох якостей ви, ймовірно, ніколи б не пройшли перший рівень.
Оскільки ми пройшли цей перший рівень, давайте розглянемо, як гра працює, використовуючи найновіший доступний апаратний засіб.