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デュークニューケムフォーエバー:パフォーマンス分析

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    公爵の帰還

    たまに、メディアに新鮮な何かをもたらすゲームが登場します。そして、これらのうち、ほんの一握りだけが非常によく共鳴するので、他のすべてはより高い基準に保たれます。たとえば、Far Cryは、グラフィカルに見事なサンドボックスシューティングゲームが何であるかを示しました。オリジナルのHalf-Lifeは、ゲームプレイと織り交ぜられたストーリーテリングの新しいベンチマークを設定しました。運命は、一人称シューティングゲームの経験に私たちの目を開いた。

    Duke Nukem 3Dは何をしましたか?小便器でおしっこをしたり、トップレスの踊っている女の子にお金を渡したり、実際の話とはまったく関係のない他のたくさんのものを手に入れたりすることができます。

    それは2011年に賞賛に値する品質のようには思えません。しかし、誇大広告に頭を包むには、1996年の様子を想像する必要があります。Doomは標準的な一人称シューティングゲームのダイをキャストし、コピーキャットはいたるところにありました。 、撃ち、スイッチを押し、新しいエリアのロックを解除して、繰り返します。しかし、Duke Nukem 3Dは私たちにまったく新しいものを与えてくれ、初めて真にインタラクティブなゲームの世界の可能性を味わいました。公衆電話を見ますか?それを使用して、話中音を聞いてください。ビリヤード台を見ますか?スヌーカーのラウンドを試してみてください。劇場でショーを見てください。アーケードゲームをプレイします。Duke Nukem 3Dを初めてプレイしたときは、魔法のようでした。双方向性の限界が押し広げられているのを見ました。すべての地域で発見の可能性があり、これまで考えたことのない可能性を感じました。この観点から、デュークにトップレスダンサーにお金を渡して、「シェイク、ベイビー!」は、このジャンルが15年間継続的に進化した後、想像していたよりもはるかにインパクトがあり、面白かったです。その時間の経過にもかかわらず、デュークの3D領域(しゃれを意図した)への私の最初の進出の記憶は永遠に私の記憶に焼き付けられます。

    それ以来、ファーストパーソンシューティングゲームのジャンルでは多くのことが起こっていますが、ゲームの世界との双方向性はそれほど良くはありません。多くのオブジェクトは破壊可能であり、許可されており、ボックスやボトルなどの小さなアイテムは、それらを撃つときに粉々になったり移動したりする可能性が高くなります。追加のギアのためにロッカーを開けて、オンまたはオフにできるラジオのそばを歩くこともできます。しかし、それがストーリーに重大な影響を与える場合にのみ、通常はそうなります。

    これは経済的な観点からは理にかなっています。イースターエッグを追加すると開発時間が長くなり、費用がかかります。人々は、テーブルの上に横たわっているバナナを食べることができるかどうかを確認するためにCall of Dutyをプレイしないので、開発者は、作成しようとしているエクスペリエンスに直接影響を与えないアクションを有効にすることに投資するつもりはありません。

    しかし、デュークニューケムフォーエバーは14年間開発中でした。確かに、そのコードに触れたさまざまな手が、これまでに見た中で最も肉付きの良い、信じられないほどインタラクティブなビデオゲームの世界を組み立てるためにその時間を使用しました。ブレインストーミングを行い、アイデアを考え出し、ファーストパーソンシューティングゲームの双方向性をビデオゲームの期待を永遠に変える場所に導くことができる体験を巧みに作り上げるには、長い年月がかかります。右?

    残念ながら、それはデュークニューケムフォーエバーのカードには含まれていません。インタラクティブビットのほとんどは、元のビットから再ハッシュされ、最新のグラフィックスで強化されています。小便器でおしっこをすることはできますが、トイレから糞をつかむこともできます。あなたはプールのゲームとピンボールのゲームを支払うことができます。あなたはフープを通してバスケットボールを撃つことができます。しかし、双方向性を新しいレベルに引き上げる思い出に残る瞬間はありません。開発者はその点でボートを逃したと思います。2011年にインタラクティブなゲームの世界がどうなるかという期待を高めていれば、魔法は再び捕らえられたはずだと私は心から信じています。

    代わりに、彼らはPCオタクコメディーを公式に追加することを決定しました。インターネットミームの参照と他の成功したゲームフランチャイズのランプーンは、デュークニューケムフォーエバーのユーモアのパンとバターです。ゲームが14年の開発の後で期待するほど洗練されていれば、それはもっと面白いでしょう。ただし、ごく一部の時間で開発された多くのタイトルほど滑らかではありません。

    これらの批評は別として、ゲームをプレイするのはどれほど楽しいですか?私が知る限り、敵は知性を欠いており、事前にプログラムされた道を歩くか、単にプレイヤーに課金する運命にあります。ほとんどすべての敵が倒すために複数の弾丸を必要とするので、追加された難しさは鎧の結果です。もちろん、よりタフなボスのために投入されたいくつかのユニークなメカニズムがあります。しかし、ほとんどの場合、あまり心配することなく走ったり銃を撃ったりすることができます。それをオールドスクールと呼ぶか、安っぽいと呼びますが、それは確かに充実していません。

    ゲームの更新された側面の1つは、現在は自我メーターに基づいているヘルスパラダイムです。私は、初期のファーストパーソンシューティングゲームのジャンルの非常に目立つ部分であった古いヘルスパックシステムをほとんど楽しみにしていました。しかし、多くの新しいゲームのように、エゴはあなたが戦闘から離れているときに単に充電します。デュークの最大レベルは、ゲームの世界のアイテムの多くで遊ぶことによって増やすことができます。これは、人々に新しいインタラクションを探すための良い方法です。困っている場合、ビートダウンした敵を実行すると、自我メーターは即座にピークに戻ります。

    率直に言って、デュークニューケムフォーエバーはいくつかの笑いを提供しますが、そのコアコンセプトは時代遅れです。懐かしさと次の機知に富んだジョークのために十分にプレイ可能です。ただし、これら2つの品質がなければ、おそらく最初のレベルを超えてプレイすることはありません。

    その最初のレベルを超えてプレイしたので、利用可能な最新のハードウェアのいくつかを使用してゲームがどのように実行されるかを見てみましょう。

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