Skip to content

รีวิว Radeon RX 590: GPU 12nm ตัวแรกของ AMD ที่แตะ 225W

    1647446403

    คำตัดสินของเรา

    Radeon RX 590 ใหม่เหนือกว่า GeForce GTX 1060 6GB ของ Nvidia ในชุดเบนช์มาร์กของเราที่ 1920 x 1080 และ 2560 x 1440 อย่างไรก็ตาม AMD ได้ใช้กระบองที่ขีด จำกัด พลังงานของการ์ดเพื่อกระตุ้น GPU Polaris เราคิดว่าคุณควรซื้อข้อเสนอดีๆ สำหรับการ์ด Radeon RX 580 8GB รุ่นเก่าสำหรับการเล่นเกมคุณภาพสูงที่ FHD

    สำหรับ

    เร็วกว่า Radeon RX 580 และ GeForce GTX 1060 6GB
    คุณภาพงานสร้างค่อนข้างดี
    พัดลมแนวนอนจะระบายความร้อนทิ้งออกจากเคสของคุณ
    แสดงผลได้มากมาย

    ขัดต่อ

    ประสิทธิภาพต่ำ/วัตต์
    แพงเกินไปเมื่อเทียบกับ Radeon RX 580
    ไม่สามารถรักษาอัตรานาฬิกาหลักในกรณีที่ปิดได้

    รีวิว AMD Radeon RX 590 8GB

    ในที่สุด AMD ก็สะท้อนสิ่งที่เราพูดมาหลายเดือนแล้วในคอลัมน์ Best Graphics Cards for Gaming: มีช่องว่างระหว่าง Radeon RX 580 และ Radeon RX Vega 56 ในกลุ่มผลิตภัณฑ์ Radeon RX 590 8GB ของ บริษัท ได้รับการออกแบบมาเพื่อเติมเต็มพื้นที่นั้นโดยใช้ GPU สำหรับเล่นเกมหลักขนาด 12nm ตัวแรก แม้ว่าสิ่งนี้จะฟังดูดี แต่ Radeon RX 590 ใหม่ยังคงใช้สถาปัตยกรรมกราฟิก Core Next เจนเนอเรชั่นที่สี่ของ AMD มีรายการทรัพยากรออนบอร์ดเหมือนกันกับ Radeon RX 580 ของปีที่แล้วและ Radeon RX 480 ของปี 2016 กล่าวอีกนัยหนึ่ง กำไรของ 590 ทั้งหมดมาจากความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลักที่สูงขึ้น

    การหมุนแป้นหมุนบนความถี่ในการทำงานของ Polaris นั้นไม่ฟรี พลังของบอร์ด Radeon RX 590 อย่างเป็นทางการคือ 225W เมื่อเทียบกับระดับ 185W ของ 580 รุ่นเก่า อย่างน้อยบนกระดาษนั่นคือการใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 22 เปอร์เซ็นต์ทำให้โอเวอร์คล็อกได้ 15 เปอร์เซ็นต์สำหรับสิ่งที่ AMD อ้างว่ามีประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นถึง 12 เปอร์เซ็นต์ เห็นได้ชัดว่าเราอยู่ในจุดที่ผลตอบแทนลดลงสำหรับความสามารถในการขยายขนาดของ Polaris

    นั่นไม่ได้ปิดบังความสำคัญของการบีบอีกสองร้อยเมกะเฮิรตซ์ออกจากโปรเซสเซอร์กราฟิกที่โตเต็มที่ ย้อนกลับไปเมื่อ Radeon RX 480 เปิดตัว ชิปดังกล่าวมีสเปคบูสต์ที่ 1266 MHz วันนี้ XFX Radeon RX 590 Fatboy 8GB OC+ ที่เรากำลังทดสอบนั้นบูสต์ได้สูงถึง 1580 MHz—ซึ่งเพิ่มขึ้น 25% จากชิปตัวเดิมโดยพื้นฐานแล้ว ความแตกต่างที่น่าสังเกตอย่างหนึ่งคือการเปลี่ยนจากกระบวนการ FinFET ขนาด 14 นาโนเมตรของ GlobalFoundries เป็นโหนด FinFET ขนาด 12 นาโนเมตร

    แม้ว่า AMD จะปฏิเสธอย่างชัดเจนที่จะไม่หารือเกี่ยวกับการผลิตเกินกว่าที่กล่าวถึง 12nm แต่ CTO Mark Papermaster ได้เปิดเผยแผนการของบริษัทในการเปลี่ยนกราฟิกและผลิตภัณฑ์ไคลเอ็นต์จาก 14nm LPP เป็น 12nm LP ในปี 2018 จนถึงการประชุม GlobalFoundries Technology Conference ในเดือนกันยายนปี 2017 จากนั้นใน รีวิว Ryzen 7 2700X ของเรา เราตั้งข้อสังเกตว่า “…ซีพียู 2000-series ของ AMD ไม่ได้ผลิตบนโหนด 14nm LPP ของ GlobalFoundries แต่เป็นเทคโนโลยีการผลิต LP ขนาด 12nm การออกแบบพอร์ตโอเวอร์ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของทรานซิสเตอร์ แต่ไม่ส่งผลต่อพื้นที่ดายหรือความหนาแน่นของทรานซิสเตอร์”

    สิ่งนี้สอดคล้องกับ Polaris GPU ของ Radeon RX 590: แม้จะมีกระบวนการปรับแต่ง แต่ขนาดดายอย่างเป็นทางการยังคง 232 มม.² AMD อ้างว่าเป็นการรักษาความเข้ากันได้กับมาเธอร์บอร์ดและการออกแบบตัวระบายความร้อนของผู้ผลิตรายอื่น อย่างไรก็ตาม ความจริงที่ลึกซึ้งกว่านั้นก็คือการปรับให้เหมาะสมสำหรับกระบวนการผลิตแบบวนซ้ำจะมีราคาแพงมาก และไม่คุ้มกับกำไรที่อาจเกิดขึ้น ดังนั้นเราจึงอาจเห็นกระบวนการ LP ขนาด 12nm ของ GlobalFoundries โดยใช้ไลบรารี 9T เดียวกันกับ 14nm (แทนที่จะเป็นไลบรารี 7.5T ใหม่ที่โรงหล่อกล่าวว่าสามารถลดการใช้พลังงานลง 16 เปอร์เซ็นต์ที่ความถี่ที่กำหนด) 

    สำหรับตอนนี้ ผู้คลั่งไคล้จะต้องพอใจกับการปรับแต่งการผลิตเล็กน้อยที่ช่วยให้อัตรานาฬิกาสูงขึ้น ประสิทธิภาพโดยรวมดีขึ้น แต่ใช้พลังงานเพิ่มขึ้น และด้วยระดับพลังงานของบอร์ดที่ 225W (สูงกว่า GeForce RTX 2080) ประสิทธิภาพต่อหน่วยวัตต์จึงไม่สวยงาม

    AMD ตั้งเป้า Radeon RX 590 ให้กับเกมเมอร์ที่มีงบจำกัดที่พลาดโอกาสซื้อการ์ดเสริมที่มี GPU 14/16nm เช่น Radeon RX 480 และ GeForce GTX 1060 ซึ่งจะทำให้ระบบย่อยกราฟิกของพวกเขามีอายุมากกว่าสองปี และน่าจะต่อกับจอภาพขนาด 1920×1080 บริษัทกล่าวว่าการ์ดควรเริ่มต้นที่ 280 ดอลลาร์ (250 ปอนด์) เพิ่มขึ้น 50 ดอลลาร์ เมื่อเทียบกับ Radeon RX 580 ในปีที่แล้ว สำหรับความเร็วที่เพิ่มขึ้น 12 เปอร์เซ็นต์โดยอ้างว่าราคาพรีเมี่ยม 22 เปอร์เซ็นต์นั้นไม่ได้กรีดร้องค่าสำหรับเรา แต่เมื่อเทียบกับ $700+ (£300) Radeon RX 580 หลายรุ่นที่ขายได้เมื่อหนึ่งปีที่แล้ว ราคา $280 (£250) นั้นน่าพึงพอใจอย่างมากสำหรับประสิทธิภาพที่ราบรื่นที่ 1920×1080 และอัตราเฟรมที่เล่นได้ที่ 2560×1440 ยิ่งไปกว่านั้น AMD ยังมีชุดเปิดตัวที่ประกอบด้วย Devil May Cry 5, Tom Clancy’s The Division 2 และ Resident Evil 2 ตราบใดที่ยังมี Bundle อยู่ นี่เป็นหนึ่งในชุดที่ดีกว่าที่เราเคยเห็น

    Radeon RX Vega 56
    Radeon RX 590
    Radeon RX 580
    GeForce GTX 1060 GB

    GPU
    เวก้า 10 (14nm)
    โพลาริส (12nm)
    โพลาริส (14nm)
    GP106 (16นาโนเมตร)

    ขนาดตาย
    486 mm2
    232 mm2
    232 mm2
    200 mm2

    ทรานซิสเตอร์
    12.5 พันล้าน
    5.7 พันล้าน
    5.7 พันล้าน
    4.4 พันล้าน

    Shaders
    3584
    2304
    2304
    1280

    ฐาน/เพิ่มอัตรานาฬิกา
    1156/1471 MHz
    1469/1545 MHz
    1257/1340 MHz
    1506/1709 MHz

    สูงสุด FP32 คอมพิวเตอร์
    10.5 TFLOPS
    7.1 TFLOPS
    6.2 TFLOPS
    4.4 TFLOPS

    หน่วยพื้นผิว
    224
    144
    144
    80

    อัตราการเติมพื้นผิวสูงสุด
    329.5 GT/วินาที
    222.5 GT/วินาที
    193 GT/วินาที
    136.7 GT/วินาที

    ROPs
    64
    32
    32
    48

    หน่วยความจำ
    8GB HBM2
    8GB GDDR5
    8GB GDDR5
    6GB GDDR5

    แบนด์วิดธ์หน่วยความจำ
    410 GB/วินาที
    256 GB/วินาที
    256 GB/วินาที
    192.1 GB/วินาที

    TDP
    210W
    225W
    185W
    120W

    Polaris GPU ตรวจสอบแล้ว

    หัวใจของ XFX Radeon RX 590 Fatboy 8GB OC+ ที่เราถูกส่งไปตรวจสอบคุณสมบัติที่คุ้นเคยบางอย่าง GPU Polaris ประกอบด้วยหน่วยคำนวณ 36 ยูนิต แต่ละ CU ครอบคลุม 64 เฉดสีที่สอดคล้องกับมาตรฐาน IEEE 754-2008 แยกระหว่างหน่วยเวกเตอร์สี่หน่วย หน่วยสเกลาร์ และหน่วยการดึงข้อมูลพื้นผิว 16 หน่วย แต่ละ CU ยังโฮสต์หน่วยพื้นผิวสี่หน่วย, แคช L1 16KB, การแชร์ข้อมูลในเครื่อง 64KB และพื้นที่ลงทะเบียนสำหรับหน่วยเวกเตอร์และสเกลาร์ การปรับแต่งจำนวนหนึ่งที่เกิดขึ้นในปี 2016 ได้ส่งต่อไปยัง Radeon RX 590 ซึ่งให้ประสิทธิภาพต่อ CU เพิ่มขึ้นถึง 15 เปอร์เซ็นต์ เมื่อเทียบกับ GPU Hawaii GPU ของ Radeon R9 290X ซึ่งใช้สถาปัตยกรรม GCN รุ่นที่สอง การปรับปรุงเหล่านั้นรวมถึงการเพิ่มการรองรับ FP16 ดั้งเดิม (และ INT16) การเข้าถึงแคชที่ปรับแต่ง และการดึงข้อมูลคำสั่งล่วงหน้าที่ดีขึ้น

    CUs เก้าแห่งจัดอยู่ใน Shader Engine และ Polaris มี SEs สี่ตัวซึ่งสอดคล้องกับสิ่งที่เรารู้ว่าเป็นสถาปัตยกรรมสูงสุด คณิตศาสตร์ (64 เชดเดอร์ * เก้า CU * สี่ SEs) รวมตัวประมวลผลสตรีม 2304 สูงสุดและหน่วยพื้นผิว 144 หน่วย

    Shader Engine แต่ละอันเชื่อมโยงกับ Geometry Engine ซึ่ง AMD ปรับปรุงใน Radeon RX 480 วันโดยเพิ่มตัวเร่งความเร็วการทิ้งแบบดั้งเดิมสำหรับการโยน primitives ที่จะไม่แรสเตอร์เป็นพิกเซลก่อนการแปลงการสแกน ซึ่งจะเป็นการเพิ่มปริมาณงาน นี่เป็นฟังก์ชันอัตโนมัติของขั้นตอนการปรับภาพก่อนการแรสเตอร์ของไปป์ไลน์กราฟิก นอกจากนี้ยังมีแคชดัชนีสำหรับเรขาคณิตแบบอินสแตนซ์ด้วย แม้ว่าเราจะไม่แน่ใจว่าข้อมูลนี้มีขนาดใหญ่เพียงใด หรือมีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญเพียงใดเมื่อใช้อินสแตนซ์

    โพลาริสมีความสามารถถึงสี่ดึกดำบรรพ์ต่อรอบ และแน่นอนว่า Polaris เวอร์ชั่นล่าสุดนี้มีอัตรานาฬิกาพื้นฐานที่ 1469 MHz และอัตราเร่งที่ 1545 MHz ความถี่ที่เพิ่มขึ้นเหล่านี้ชดเชยการสูญเสียทรัพยากร on-die เมื่อเทียบกับ GPU AMD ระดับไฮเอนด์รุ่นก่อน ในขณะที่ Radeon R9 290X นำเสนอ 5.6 TFLOPS ของประสิทธิภาพจุดทศนิยมแบบ single-precision และ RX 480 ถึง 5.8 TFLOPS โดยใช้ข้อกำหนดการบูสต์ Radeon RX 590 ขยายได้ถึง 7.1 TFLOPS XFX Radeon RX 590 Fatboy 8GB OC+ ของเรามาพร้อมกับการตั้งค่าบูสต์ 1580 MHz ซึ่งขยายประสิทธิภาพสูงสุดแบบ single-precision เป็น 7.3 TFLOPS

    การเข้าใกล้เพดานตามทฤษฎีนั้นต้องการอัตรานาฬิกาที่ก้าวร้าวอย่างต่อเนื่อง ไม่กระทบกระเทือนและควบคุมปริมาณกลับ บนม้านั่งทดสอบแบบเปิด Radeon RX 590 รักษาความถี่ที่ก้าวร้าวด้วยอากาศแวดล้อมที่เย็น แต่อย่างที่เราจะได้เห็นกัน เมื่อการ์ดถูกเสียบเข้าไปในเคสแล้ว มันจะสูญเสียข้อได้เปรียบไปมากเมื่อเทียบกับ Radeon RX 580

    Vega GPU ของ AMD มีการเรนเดอร์แบ็กเอนด์สี่รายการต่อ Shader Engine ที่มีความสามารถ 16 พิกเซลต่อนาฬิกา (หรือ 64 ทั่วทั้ง GPU) โพลาริสตัดร่างนั้นออกครึ่งหนึ่ง แบ็กเอนด์การเรนเดอร์สองรายการต่อ SE โดยแต่ละรายการมี ROP สี่รายการ รวม 32 พิกเซลต่อนาฬิกา ในการประสมประสานนั้น Polaris ใช้บัสหน่วยความจำ 256 บิต (เทียบกับอินเทอร์เฟซ HBM2 2048 บิตของ Vega) รุ่น 8GB ที่เรากำลังทดสอบอยู่ในปัจจุบันใช้หน่วยความจำ GDDR5 8 Gb/s ซึ่งเพิ่มปริมาณงานได้มากถึง 256 GB/s นั่นเป็นวิธีที่ยาวนานจาก 410 GB/s ของ Radeon RX Vega 56

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Notify of
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x
    ()
    x