คำตัดสินของเรา
แม้ว่า Logitech จะทำได้ดีที่สุดในการนำ G Pro มาใช้ แต่บางแง่มุมของชุดหูฟังนี้อาจใช้งานได้บ้าง (โดยเฉพาะที่จุดราคาประมาณ 100 ดอลลาร์) อย่างไรก็ตาม นักเล่นเกมที่ก้าวกระโดดจะไม่ผิดหวัง อย่าคาดหวังกับการทำสำเนาดนตรีระดับชั้นนำ
สำหรับ
ใส่สบาย
เหมาะสำหรับเล่นเกม
การออกแบบที่น่าดึงดูด
ขัดต่อ
ราคา
เทคโนโลยีห้องคู่ไม่เหมาะกับการฟังเพลง
คุณภาพงานสร้างภายในสามารถทำความสะอาดได้
G Pro ของ Logitech มีวัตถุประสงค์เพื่อทำให้พอร์ตโฟลิโอของบริษัทมีความสมบูรณ์ยิ่งขึ้น เช่นเดียวกับ HyperX Cloud Alpha ของคิงส์ตัน ชุดหูฟังนี้ใช้เทคโนโลยีห้องคู่
การออกแบบไม่ใช่เรื่องใหม่ หากคุณได้ติดตามรีวิวชุดหูฟังของเรา แสดงว่าคุณคุ้นเคยกับผลิตภัณฑ์ของคู่แข่งอยู่แล้วซึ่งใช้ไดรเวอร์ที่ติดตั้งไว้ในห้องแยกของตนเองโดยมีช่องเปิดเพื่อส่งผลต่อลักษณะของเสียง
Unboxing & อุปกรณ์เสริม
ภายในกล่อง คุณจะพบชุดหูฟัง ไมโครโฟนแบบหนีบ สายเคเบิลยาวประมาณ 2 ม. พร้อมชุดควบคุมแบบอินไลน์และแจ็ค 3.5 มม. สำหรับหูฟังเข้า/ออกไมโครโฟน รวมทั้งตัวแยก 11 ซม. สำหรับแยกการเชื่อมต่อ 3.5 มม. ออกเป็น ปลั๊กแยก
Logitech G Pro (Black LED) ที่ Amazon ราคา $144.35
สายเคเบิลหุ้มด้วยผ้าถักและค่อนข้างนุ่ม นอกจากนี้ Logitech ยังมีคำแนะนำสั้นๆ และชุดฟองน้ำรองหูฟังแบบเปลี่ยนได้ด้วยหนังเทียมประเภทต่างๆ
ปลอบโยน
แม้ว่า G Pro ของ Logitech จะดูไม่โดดเด่นนัก แต่ก็ไม่ได้เลวร้ายเสมอไป ที่ครอบหูทำมาจาก ABS สีดำด้าน และโลโก้ G สีขาวถูกทาสีที่ด้านหลัง เราดีใจที่ Logitech ได้จ่ายอุปกรณ์เสริมที่ฉูดฉาดและไฟ LED ที่รบกวนสมาธิ
โดยรวมแล้ว ผลงานของ Logitech ดูเหมือนจะยอมรับได้ (แต่ไม่สูงกว่าค่าเฉลี่ย) G Pro นั้นคล้ายกับ Khan Pro ที่ได้รับการตรวจสอบล่าสุดของ Roccat ในเรื่องนั้น
ด้วยไมโครโฟนที่มีน้ำหนักเพียง 273 กรัม แต่ถ้าไม่มีสาย หูฟังก็ไม่ใช่หูฟังที่มีน้ำหนักมากเช่นกัน
การปรับแถบคาดศีรษะทำได้ง่ายโดยการดึงออกและดันเข้าไป โดยมีการตอบสนองที่สัมผัสได้ในแต่ละขั้นตอน คุณจะไม่มีปัญหาในการหมุนหมายเลขให้พอดีตัว ไม่ว่าหัวของคุณจะใหญ่หรือเล็ก
กลไกข้อต่อทำงานสองแกน โดยอ้างว่าทำมาจากไนลอนและมีความทนทานมากกว่าเทอร์โมพลาสติกโพลีเมอร์ที่ประกอบเป็นเปลือกอย่างมีนัยสำคัญ
เราชอบแถบคาดศีรษะที่ใส่สบายซึ่งหุ้มตรงกลางและหุ้มด้วยหนังเทียม อย่างไรก็ตาม ช่องว่างภายในนี้อาจหนาขึ้นเล็กน้อย
แผ่นรองหูฟังแบบถอดได้ทำจากวัสดุชนิดเดียวกัน สะดวกสบายเพียงพอสำหรับการใช้งานในระยะยาวเช่นกัน ตะเข็บควิลท์ที่ขอบด้านนอกช่วยป้องกันไม่ให้เกิดรอยยับ หมอนอิงจึงผนึกไว้อย่างเรียบร้อย ในทำนองเดียวกัน แผ่นปิดด้านในไม่มีรอยยับและบางพอที่จะไม่ส่งผลต่อเสียง นี่เป็นรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ที่ผู้ผลิตบางรายไม่ให้ความสำคัญ
Logitech มีเบาะรองแบบเปลี่ยนได้ซึ่งมีพื้นผิวที่หยาบกว่าเล็กน้อยในชุดอุปกรณ์เสริม ยังคงเป็นวัสดุเลียนแบบและไม่ใช่หนังกลับ
ยางโฟมด้านในแข็งแต่วางแนบกับหูได้สบาย
ฟังก์ชันและอินเทอร์เฟซ
G Pro เป็นชุดหูฟังแบบมีสาย ดังนั้นจึงมีชุดควบคุมในสายเคเบิลของ Logitech ที่มีวงล้อปรับระดับเสียงและสวิตช์เลื่อนเพื่อปิดเสียงไมโครโฟน การควบคุมทั้งสองนั้นง่ายต่อการจับและเข้าถึงได้โดยสัญชาตญาณ
เช่นเดียวกับไมโครโฟน สายเคเบิลของชุดหูฟังนี้ถอดออกได้อย่างสมบูรณ์ ปลั๊กแน่น แต่ใช้แรงเพียงเล็กน้อยในการเสียบเข้าหรือออก ไมโครโฟนมีที่เสียบเพิ่มเติมเพื่อให้แน่ใจว่าเสียบเข้ากับแจ็คที่ถูกต้อง
ไดรเวอร์
ผู้ผลิตชุดหูฟังรายอื่นๆ หลายรายใช้แนวคิดแบบห้องคู่ที่คล้ายคลึงกันอยู่แล้ว อะไรที่ทำให้ G Pro มีความพิเศษ
Logitech ทำการปรับเปลี่ยนบางอย่างที่ไม่เหมือนใคร ด้านบนเราเห็นช่องสำหรับคนขับ พร้อมด้วยอีกสองรูที่หุ้มด้วยวัสดุกันฝุ่น ช่องเปิดทั้งสองช่องมีช่องระบายอากาศจากห้องคนขับไปด้านหน้า
ไดอะแฟรมความถี่สูงจากไดรเวอร์นีโอไดเมียม 50 มม. ถึงหูของคุณโดยตรง ช่องเปิดเพิ่มเติมที่ด้านข้างต้องมีไว้เพื่อการตอบสนองเสียงเบสแบบละเอียด แต่ในความเห็นของเรา แนวคิดเทคโนโลยีห้องคู่ทั้งหมดดูเหมือนจะถูกควบคุมมากเกินไป และไม่ได้คิดออกมาดีเป็นพิเศษ มากกว่านั้นเมื่อเราเริ่มทำการทดสอบประสิทธิภาพ
การทดลองเล็กๆ น้อยๆ กับการทำให้โพรงขนาดใหญ่ของเปลือกกันกระแทกทำให้หูฟังมีเสียงที่ “เย็นกว่า” ซึ่งไม่ดึงดูดใจทุกคนอย่างแน่นอน
ภายในเราสังเกตคุณภาพการบัดกรีที่ยอมรับได้ แม้ว่าบางจุดของตัวแม่พิมพ์ฉีดขึ้นรูปจะไม่ถูกลบออกอย่างหมดจด
ไมโครโฟน
ไมโครโฟนคอห่านที่ยืดหยุ่นได้ของ Logitech นั้นยาวเพียงพอสำหรับรสนิยมของเรา และอยู่ในตำแหน่งใดก็ตามที่คุณก้มลงได้ค่อนข้างดี การเชื่อมต่อที่แน่นหนากับชุดหูฟังจะช่วยป้องกันไม่ให้ไมค์หลุดออกระหว่างการใช้งาน นอกจากนี้ การป้องกันเสียงกระเพื่อมยังช่วยลดผลกระทบของอากาศที่เคลื่อนที่เร็วเหนือองค์ประกอบ
การวัดและการตรวจสอบเสียง
หากต้องการอ่านเกี่ยวกับวิธีการทดสอบของเราในเชิงลึก โปรดตรวจสอบว่าเราทดสอบชุดหูฟังสำหรับเล่นเกมอย่างไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งหน้า 6 ซึ่งเราให้รายละเอียดเกี่ยวกับการวัดที่เราใช้
เราเริ่มต้นด้วยการวัดช่วงความถี่ของไมโครโฟน สำหรับการทดสอบนี้ เราใช้ไมโครโฟนที่ปรับเทียบแล้ว (สำหรับอ้างอิง) ในห้องตรวจวัดที่สร้างขึ้นโดยเฉพาะ ซึ่งช่วยให้เราทำการวัดเปรียบเทียบและสร้างเส้นโค้งที่เข้าใกล้พอสำหรับสิ่งที่เราพยายามจะทำ (แม้ว่าจะไม่ใช่วิธีที่เหมาะสมที่สุดในการทดสอบไมโครโฟนนี้ก็ตาม) ดังนั้น แม้ว่าข้อจำกัดของอุปกรณ์ของเราไม่อนุญาตให้เราคำนวณการตอบสนองความถี่ที่แน่นอนของไมโครโฟน แต่เรามีการประมาณการที่สมเหตุสมผลเพื่อยืนยันความประทับใจส่วนตัวของเรา
ตามอุปกรณ์ของเรา (และหู) ระดับจะลดลงอย่างรวดเร็วต่ำกว่า ~ 100 Hz การเพิ่มเสียงกลางล่างและเบสบนทำให้เสียงดูอบอุ่นและเต็มอิ่ม และความแตกต่าง 10 dB จาก 100 Hz ถึง 6 kHz จะปรับเสียงสูงที่ผิวเผินที่สุด ซึ่งไม่เคยจบลงด้วยเสียงที่เป็นโลหะ โปรไฟล์นี้มีความน่าสนใจในวงกว้างและเพียงพอสำหรับการส่งเสียงที่ดี ความไวและเสียงพื้นหลังนั้นใช้ได้ในความคิดของเรา
การวัดหูฟัง
เส้นโค้งดูดีทีเดียว ยกเว้นรอยบุบเล็กๆ ประมาณ 350 Hz และ 4.5 kHz เราเห็นแล้วว่านี่ไม่ใช่หูฟังเบสหนัก G Pro ค่อนข้างเป็นกลางในแวบแรก
เราใช้ระดับเสียงเบสที่ต่ำที่สุดโดยเพิ่มที่ 64 และ 32 Hz อย่างไรก็ตาม นั่นทำให้ระดับความมั่นคงและความโปร่งใสยุ่งเหยิง หลีกเลี่ยงการทำผิดพลาดแบบเดียวกัน
ประสบการณ์เสียงส่วนตัว
ตอนนี้ เรามาทดสอบความพยายามในการปรับแต่งของ Logitech แบบส่วนตัวกัน เราเริ่มต้นด้วยการเรียกใช้ชุดหูฟังเป็นเวลาสองวันตรงที่แหล่งกำเนิดเสียงที่มีระดับเสียงที่เหมาะสม เพื่อให้แน่ใจว่ามีการแยกส่วนอย่างเหมาะสม
การสืบพันธุ์ของเสียงเบส
เราทดสอบเสียงเบสที่ต่ำที่สุดในออคเทฟคอนทรารอง (16.4 Hz ถึง 32.7 Hz) ด้วยการบันทึกของ Bach’s Toccata และ Fugue ใน D minor (19 และ 25 Hz) เช่นเดียวกับงานแต่งในปี 1880 โดย Tchaikovsky (10 Hz และ 12.5 เฮิรตซ์) เช่นเดียวกับช่วงที่ต่ำกว่าของคอนทราอ็อกเทฟ (32.7 ถึง 65.4 Hz) กลองเบสขนาดใหญ่ซึ่งปกติจะปรับไปที่ ~55 ถึง 60 Hz จะใช้เพื่อทำการประเมินนี้ให้เสร็จสิ้น
เสียงเบสนั้นลึก ด้วยพัลส์ที่สั้นกว่าและแหล่งที่มาของคู่แข่งเพียงเล็กน้อย หลักการที่อยู่เบื้องหลังเทคโนโลยีห้องคู่ของ Logitech นั้นทำงานได้ดีทีเดียว แต่ถ้ายกตัวอย่างเช่น ออร์แกนในคอนทราออคเทฟรองกดที่ระดับที่สูงขึ้นอย่างต่อเนื่อง ภาพเสียงทั้งหมดจะอ่อนลงจากด้านล่าง เสียงคำรามและเฟื่องฟู
ในทางกลับกันผลกระทบของกลองเบสขนาดใหญ่นั้นคมชัดเพียงพอ และความเสถียรของระดับในเกมก็เป็นที่ยอมรับได้อย่างสมบูรณ์ในช่วงราคานี้ แม้ว่า G Pro จะไม่ให้เสียงเบสที่โดดเด่น แต่ความถี่ต่ำก็ยังน่าเชื่อ (มีข้อควรระวังบางประการ)
เบสส่วนบนสูงถึง 150 Hz มีความถี่เสียงพูดพื้นฐานของเสียงผู้ชาย ดังนั้นจึงมีอิทธิพลอย่างมากต่อการสร้างเสียงร้องของผู้ชายที่เหมือนจริง
ในทางกลับกันช่วงนี้ฟังดูสอดคล้องกันและเป็นธรรมชาติ เสียงร้องของผู้ชายมีการทำซ้ำค่อนข้างอบอุ่น และเครื่องดนตรีส่วนใหญ่ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง โดยรวมแล้วความละเอียดยังดีอยู่ ทำให้แหล่งเดียวสามารถทำงานได้อย่างเป็นที่ยอมรับ
ระดับกลาง
ช่วงเสียงกลางตอนล่าง (บางครั้งเรียกว่า “ช่วงพื้นฐาน”) มีช่วงตั้งแต่ ~150 ถึง 400 Hz กลุ่มนี้มีบทบาทสำคัญในการสร้างความอบอุ่นและความสมบูรณ์ของเสียงที่รับรู้ตามอัตวิสัยเมื่อใช้ร่วมกับเบสตัวบน นอกจากนี้ยังสามารถหาช่วงพื้นฐานของเสียงร้องของผู้หญิงได้
เสียงผู้หญิงร้องดี. เสียงต่ำของเครื่องดนตรีที่บันทึกไว้ยังสามารถอธิบายได้ว่าอบอุ่นตลอดช่วงนี้ ในทางกลับกัน ความละเอียดค่อนข้างปานกลาง โชคดีที่เมื่อพูดถึงการเล่นเกม ข้อบกพร่องดังกล่าวไม่ส่งผลต่อประสบการณ์ของคุณจริงๆ
ช่วงกลางบนตั้งแต่ 400 Hz ถึงประมาณ 2 kHz มีจุด 1 kHz ที่ใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงสำหรับการวัดจำนวนมาก น่าเสียดายที่สิ่งนี้มักจะสังเกตเห็นได้ชัดเจน โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับอุปกรณ์ราคาถูก เนื่องจากผู้ผลิตมักจะเน้นย้ำมากเกินไปเล็กน้อย ช่วงความถี่นี้ยังมีบทบาทสำคัญในการเล่นเกม และการสร้างที่สมดุลนั้นมีส่วนอย่างมากต่อความละเอียดเชิงพื้นที่ที่ดี
เครื่องมือทั้งหมดให้ความแตกต่างที่เราต้องการได้ยิน และความละเอียดยังดีสำหรับช่วงราคานี้ อย่างไรก็ตาม ชุดหูฟังและหูฟังไฮไฟที่ดีบางรุ่นก็ให้มากกว่านั้น
โดยส่วนตัวแล้ว เครื่องดนตรีในวงออเคสตรานั้นฟังดูเหมือนกับว่าอยู่ในตำแหน่งที่ห่างจากกันมากพอ นั่นทำให้ G Pro ของ Logitech เป็นโซลูชันที่ดีสำหรับการฟังเพลง จริงๆ แล้ว จะดีกว่าสำหรับการเล่นเกมเนื่องจากแนวความคิดในการปรับแต่งได้รับการปรับแต่งให้ทำงานได้ดีในเกมยิงที่ว่องไวและเกมที่ซ่อนเร้น
ช่วงความถี่สูง
ระหว่าง 2 kHz ถึง 3.5 kHz คือบริเวณที่หูของมนุษย์มีความไวมากที่สุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากระดับที่ต่ำกว่าของช่วงนี้มีหน้าที่สร้างเสียงโอเวอร์โทนของเสียงมนุษย์ ช่วงความถี่นี้มีความสำคัญต่อการจดจำเสียงหรือเครื่องดนตรี ดังนั้น ในบริบทนี้ ยังเกี่ยวข้องกับโทนสีหรือเสียงต่ำตามลำดับ
G Pro ยังคงให้เสียงที่เป็นธรรมชาติและค่อนข้างเป็นกลาง การวางแหล่งกำเนิดเสียงมีความสำคัญอย่างยิ่งในเกม และ Logitech รุ่นล่าสุดก็ทำได้ดี แม้ว่าเราได้ทดสอบชุดหูฟังที่มีราคาดีกว่า แต่ก็มีชุดหูฟังที่แย่กว่าราคาใกล้เคียงกัน การทำสำเนาดนตรียังคงแข็งแกร่ง ในระดับสูงเท่านั้นที่เสียงจะแตกเล็กน้อย
ช่วงเสียงกลาง-สูง (3.5 ถึง 6 kHz) กำหนดความสำเร็จหรือความล้มเหลวของการสร้างเสียงพูดโดยรวม เนื่องจากเสียงข้างเคียง (เช่น ตัวอักษร “s” และเสียงฟู่) ตกลงไปในนั้น เสียงแหลมด้านบนมีช่วงสูงถึงประมาณ 10 kHz ซึ่งเราส่งผ่านไปยังอาณาเขตของความถี่สูงมาก
รอยบุบเล็กๆ ในเส้นโค้งที่สังเกตได้ของเราจะได้ยิน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณฟัง อย่างไรก็ตามในระหว่างเกมนั้นแทบจะสังเกตไม่เห็น พี่น้องบางคนฟังดูเด่นกว่าที่เราต้องการ แต่ไม่มีเสียงฟู่ พวกมันไม่ใช่โลหะเช่นกัน เฉพาะความถี่สูงพิเศษเท่านั้นที่จะอ่อนลงเนื่องจากไดรเวอร์ของ Logitech
บทสรุป
คงจะดีกว่าสำหรับ Logitech ที่จะข้ามเทคโนโลยีแบบห้องคู่ และใช้ไดรเวอร์ที่ละเอียดอ่อนกว่าพร้อมการหน่วงที่เพียงพอแทน เสียงเบสที่ทุ้มที่ระดับเสียงต่ำเป็นผลมาจากการทดลองทางเสียง ซึ่งสามารถหลีกเลี่ยงได้ เสียงไม่เลวแม้ว่า และสำหรับการเล่นเกม G Pro ของ Logitech นั้นค่อนข้างเหมาะสม
อย่างไรก็ตาม หากเรารวบรวมสิ่งที่อยากได้ไว้ด้วยกัน เราจะเห็นคุณค่าของความไวที่มากขึ้น ความเสถียรของระดับที่ดีขึ้น และการสร้างเสียงเบสที่เหมาะสมยิ่งขึ้น เสียงดังไม่ได้ดีเสมอไป นักออกแบบที่รัก
การเลือกวัสดุของ Logitech มีความเหมาะสมในช่วงราคา 100 เหรียญ อย่างไรก็ตาม ข้อบกพร่องเล็ก ๆ ในคุณภาพงานสร้างภายในนั้นไม่เป็นที่ยอมรับ แม้ว่านักเล่นเกมส่วนใหญ่จะมองไม่เห็น แต่ก็สามารถมีผลกระทบทางเสียงได้
โดยรวมแล้ว G Pro ของ Logitech นั้นแนะนำ คำเตือนทั้งหมดเหล่านี้ทำให้เราไม่สามารถให้รางวัลกับชุดหูฟังนี้ได้