เกม กราฟิกเอ็นจิ้น & การตั้งค่า
Codemasters เพิ่งเปิดตัวชื่อที่ 12 ในซีรีย์ Colin McRae Rally ที่เรียกว่า DiRT 4 เกมนี้อิงจากเอ็นจิ้น EGO 4.0 ในบ้านซึ่งใช้ใน F1 2015, F1 2016 และ F1 2017 อย่างที่เราเคยเห็น จากแฟรนไชส์นี้ก่อนหน้านี้ DiRT 4 ให้บริการหลักสูตรแรลลี่ครอสแบบคลาสสิก โหมด Landrush พร้อมฉากในแคลิฟอร์เนีย เนวาดา และเม็กซิโก; และโหมดจอยไรด์สำหรับผู้เล่นหลายคน
เกมนี้เป็นเกมที่มีหลายแพลตฟอร์ม (มีให้ใช้งานบน Windows แต่สำหรับ PlayStation 4 และ Xbox One ด้วย) DiRT 4 ยังคงจำกัดการรองรับ DirectX 11
ขั้นต่ำ & ความต้องการของระบบที่แนะนำ
หน้า Steam สำหรับ DiRT 4 แสดงการกำหนดค่าระบบขั้นต่ำและแนะนำที่แนะนำโดยผู้เผยแพร่เกมเพื่อประสิทธิภาพที่ยอมรับได้ ดูเหมือนว่าคุณไม่จำเป็นต้องมีฮาร์ดแวร์ที่ทันสมัยเป็นพิเศษเพื่อประสบการณ์ที่สนุกสนาน พีซีเมื่อหลายปีก่อนควรได้รับการพิสูจน์ว่าเพียงพอหากคุณต้องการประนีประนอมกับการตั้งค่าคุณภาพ
การกำหนดค่า ขั้นต่ำ หน่วยประมวลผลที่แนะนำ หน่วยความจำ กราฟิกการ์ด ระบบปฏิบัติการ พื้นที่ดิสก์ เสียง
Intel Core i3 หรือ AMD FX
Intel Core i5-4690 หรือ AMD FX-8320
4 กิกะไบต์
8GB
GeForce GT 440 หรือ Radeon HD 5570
GeForce GTX 780 หรือ Radeon R9 390
Windows 7,8.1,10 (64-บิตเท่านั้น)
Windows 7,8.1,10 (64-บิตเท่านั้น)
50GB
50GB
รองรับ DirectSound
รองรับ DirectSound
ตัวเลือกกราฟิก
มีตัวเลือกกราฟิกมากมายให้เลือก (ที่จริงแล้วเกือบจะมากเกินไป) โชคดีที่ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าห้ารายการช่วยลดความซับซ้อนของรายการในกรณีที่คุณไม่ต้องการเลือกทีละตัวเลือก คุณสามารถเลือกจาก Ultra, High, Medium, Low และ Very Low ได้ นอกจากนี้ คุณสามารถเลือกเทคนิคการลดรอยหยักต่างๆ (CMAA, MSAA หรือแม้แต่ EQAA สำหรับ Radeons) และระดับการกรองแบบแอนไอโซโทรปิก
สูง / อัลตร้า
แน่นอนว่าคุณภาพระดับ Ultra นั้นดีที่สุด แต่ค่าที่ตั้งไว้สูงนั้นไม่ได้ให้รายละเอียดมากนักเมื่อเปรียบเทียบ อย่างมากที่สุด มีการสะท้อนและแผ่นใสบางอย่างที่มีรายละเอียดน้อยกว่า ในขณะที่เงาที่อยู่ไกลออกไปจะลดความซับซ้อนลงเมื่อคุณก้าวลงมา
กลาง / สูง
พื้นผิวได้รับผลกระทบมากที่สุดเมื่อคุณลดลงไปที่คุณภาพปานกลาง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนที่เกี่ยวกับถนน เงาและแสงที่อยู่ห่างไกลได้รับผลกระทบเท่ากัน นี้จะเห็นได้ชัดโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการแสดงผลของต้นไม้
ต่ำ / ปานกลาง
เมื่อปรับคุณภาพให้ต่ำลง เงาและการสะท้อนจะได้รับผลกระทบมากที่สุด แม้ว่าจะมีการประนีประนอม แต่ภาพโดยรวมของเกมยังคงสนุกและไม่แตกต่างจากสื่อ
ต่ำมาก / ต่ำ
ตรงกันข้าม ความแตกต่างระหว่าง Low และ Very Low คือกลางวันและกลางคืน ทุกอย่างเรียบง่ายจนถึงที่สุด คนทำสวนตัดหญ้า ต้นไม้สูญเสียกิ่งก้านบางส่วน และเห็นได้ชัดว่าผู้ชมอยู่ที่บ้าน การสูญเสียรายละเอียดสูงเกินไป ณ จุดนี้ ดังนั้นคุณจะพบว่าตัวเองเลือก Very Low หากคุณใช้การ์ดกราฟิกตัวใดตัวหนึ่งในรายการข้อกำหนดฮาร์ดแวร์ขั้นต่ำ