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DiRT 4-Leistungsüberprüfung

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    Das Spiel, die Grafik-Engine und die Einstellungen

    Codemasters hat kürzlich den 12. Titel seiner Colin McRae Rally-Serie mit dem Namen DiRT 4 veröffentlicht. Das Spiel basiert auf der hauseigenen EGO 4.0-Engine, die auch in F1 2015, F1 2016 und F1 2017 verwendet wurde. Wie wir gesehen haben von dieser Franchise zuvor bietet DiRT 4 klassische Rallycross-Strecken; der Landrush-Modus mit Etappen in Kalifornien, Nevada und Mexiko; und Joyride-Modus für mehrere Spieler.

    Obwohl es sich um ein Multi-Plattform-Spiel handelt (verfügbar unter Windows, aber auch für PlayStation 4 und Xbox One), bleibt DiRT 4 auf DirectX 11-Unterstützung beschränkt.

    Minimale und empfohlene Systemanforderungen

    Die Steam-Seite für DiRT 4 listet minimale und empfohlene Systemkonfigurationen auf, die vom Spieleherausgeber für eine akzeptable Leistung vorgeschlagen werden. Auf den ersten Blick sieht es nicht so aus, als würden Sie für ein angenehmes Erlebnis besonders moderne Hardware benötigen. PCs von vor einigen Jahren sollten sich als ausreichend erweisen, wenn Sie bereit sind, einige Kompromisse bei den Qualitätseinstellungen einzugehen.

    KonfigurationMinimumEmpfohlen Prozessor Speicher Grafikkarte Betriebssystem Speicherplatz Audio

    Intel Core i3 oder AMD FX
    Intel Core i5-4690 oder AMD FX-8320

    4GB
    8GB

    GeForce GT 440 oder Radeon HD 5570
    GeForce GTX 780 oder Radeon R9 390

    Windows 7, 8.1, 10 (nur 64-Bit)
    Windows 7, 8.1, 10 (nur 64-Bit)

    50GB
    50GB

    DirectSound-kompatibel
    DirectSound-kompatibel

    Grafikoptionen

    Es stehen viele Grafikoptionen zur Auswahl (eigentlich fast zu viele). Zum Glück helfen fünf übergreifende Voreinstellungen, die Liste zu vereinfachen, falls Sie nicht Option für Option gehen möchten. Stattdessen können Sie zwischen Ultra, Hoch, Mittel, Niedrig und Sehr niedrig wählen. Darüber hinaus können Sie verschiedene Anti-Aliasing-Techniken (CMAA, MSAA oder sogar EQAA für Radeons) und anisotrope Filterstufen auswählen.

    Hoch / Ultra

    Natürlich ist die Ultra-Qualität am besten. Aber das High-Preset opfert im Vergleich nicht viel Detail. Es gibt höchstens bestimmte Reflexionen und Transparenzen, die weniger detailliert sind, während entfernte Schatten vereinfacht werden, wenn Sie nach unten treten.

    Mittel / Hoch

    Texturen leiden am meisten, wenn Sie auf mittlere Qualität fallen, insbesondere in Bezug auf Straßen. Entfernte Schatten und Beleuchtung werden gleichermaßen beeinflusst; Dies macht sich besonders beim Rendern von Bäumen bemerkbar.

    Niedrig / Mittel

    Wenn die Qualität auf Niedrig eingestellt ist, sind Schatten und Reflexionen am stärksten betroffen. Trotz dieser Kompromisse bleibt die visuelle Wiedergabetreue des Spiels jedoch angenehm und unterscheidet sich nicht wesentlich von Medium.

    Sehr niedrig / Niedrig

    Umgekehrt ist der Unterschied zwischen Niedrig und Sehr niedrig Tag und Nacht. Alles ist maximal vereinfacht: Der Gärtner hat den Rasen gemäht, Bäume verlieren ihre Äste und die Zuschauer sind scheinbar zu Hause. Der Detailverlust ist zu diesem Zeitpunkt zu hoch, sodass Sie nur dann sehr niedrig auswählen, wenn Sie eine dieser Grafikkarten auf der Liste der Mindestanforderungen an die Hardware verwenden.

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