Przejdź do treści

Recenzja wydajności DiRT 4

    1646337243

    Gra, silnik graficzny i ustawienia

    Codemasters wydało niedawno 12. tytuł z serii Colin McRae Rally, nazwany DiRT 4. Gra oparta jest na autorskim silniku EGO 4.0, który był również używany w F1 2015, F1 2016 i F1 2017. Jak widzieliśmy z tej serii DiRT 4 serwuje klasyczne trasy rallycrossowe; tryb Landrush ze scenami w Kalifornii, Nevadzie i Meksyku; i tryb jazdy dla wielu graczy.

    Chociaż jest to gra wieloplatformowa (dostępna w systemie Windows, ale także na PlayStation 4 i Xbox One), DiRT 4 ogranicza się do obsługi DirectX 11.

    Minimalne i zalecane wymagania systemowe

    Strona Steam dotycząca gry DiRT 4 zawiera listę minimalnych i zalecanych konfiguracji systemu sugerowanych przez wydawcę gry w celu zapewnienia akceptowalnej wydajności. Na pierwszy rzut oka nie wygląda na to, że potrzebujesz szczególnie nowoczesnego sprzętu, aby cieszyć się przyjemnymi wrażeniami. Komputery sprzed kilku lat powinny okazać się odpowiednie, jeśli chcesz pójść na pewne kompromisy w zakresie ustawień jakości.

    KonfiguracjaMinimumZalecane Procesor Pamięć Karta graficzna System operacyjny Miejsce na dysku Dźwięk

    Intel Core i3 lub AMD FX
    Intel Core i5-4690 lub AMD FX-8320

    4 GB
    8 GB

    GeForce GT 440 lub Radeon HD 5570
    GeForce GTX 780 lub Radeon R9 390

    Windows 7, 8.1, 10 (tylko 64-bitowy)
    Windows 7, 8.1, 10 (tylko 64-bitowy)

    50 GB
    50 GB

    Kompatybilny z DirectSound
    Kompatybilny z DirectSound

    Opcje graficzne

    Do wyboru jest wiele opcji graficznych (w rzeczywistości prawie za dużo). Na szczęście pięć nadrzędnych ustawień wstępnych pomaga uprościć listę, jeśli nie chcesz iść opcja po opcji. Zamiast tego możesz wybierać spośród Ultra, High, Medium, Low i Very Low. Dodatkowo możesz wybrać różne techniki antyaliasingu (CMAA, MSAA, a nawet EQAA dla Radeonów) i poziomy filtrowania anizotropowego.

    Wysoki / Ultra

    Oczywiście jakość Ultra jest najlepsza. Ale ustawienie High nie poświęca wiele szczegółów w porównaniu. Co najwyżej niektóre odbicia i przezroczystości są mniej szczegółowe, podczas gdy odległe cienie są uproszczone, gdy schodzisz w dół.

    Średni wzrost

    Tekstury cierpią najbardziej, gdy spadasz do średniej jakości, szczególnie w odniesieniu do dróg. W równym stopniu wpływają na odległe cienie i oświetlenie; jest to szczególnie widoczne przy renderowaniu drzew.

    Średnio zaawansowany

    Gdy jakość jest obniżona do Niska, cienie i odbicia są najbardziej dotknięte. Jednak pomimo tych kompromisów ogólna wierność wizualna gry pozostaje przyjemna i nie różni się tak bardzo od Medium.

    Bardzo niski/niski

    I odwrotnie, różnica między Niskim a Bardzo Niskim to dzień i noc. Wszystko jest maksymalnie uproszczone: ogrodnik skosił trawnik, drzewa tracą część gałęzi, a widzowie najwyraźniej są w domu. Utrata szczegółów jest w tym momencie zbyt duża, więc jeśli używasz jednej z tych kart graficznych z listy Minimalnych wymagań sprzętowych, znajdziesz się tylko wtedy, gdy wybierzesz opcję Bardzo niski.

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Powiadom o
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x