Gra, silnik graficzny i ustawienia
Codemasters wydało niedawno 12. tytuł z serii Colin McRae Rally, nazwany DiRT 4. Gra oparta jest na autorskim silniku EGO 4.0, który był również używany w F1 2015, F1 2016 i F1 2017. Jak widzieliśmy z tej serii DiRT 4 serwuje klasyczne trasy rallycrossowe; tryb Landrush ze scenami w Kalifornii, Nevadzie i Meksyku; i tryb jazdy dla wielu graczy.
Chociaż jest to gra wieloplatformowa (dostępna w systemie Windows, ale także na PlayStation 4 i Xbox One), DiRT 4 ogranicza się do obsługi DirectX 11.
Minimalne i zalecane wymagania systemowe
Strona Steam dotycząca gry DiRT 4 zawiera listę minimalnych i zalecanych konfiguracji systemu sugerowanych przez wydawcę gry w celu zapewnienia akceptowalnej wydajności. Na pierwszy rzut oka nie wygląda na to, że potrzebujesz szczególnie nowoczesnego sprzętu, aby cieszyć się przyjemnymi wrażeniami. Komputery sprzed kilku lat powinny okazać się odpowiednie, jeśli chcesz pójść na pewne kompromisy w zakresie ustawień jakości.
KonfiguracjaMinimumZalecane Procesor Pamięć Karta graficzna System operacyjny Miejsce na dysku Dźwięk
Intel Core i3 lub AMD FX
Intel Core i5-4690 lub AMD FX-8320
4 GB
8 GB
GeForce GT 440 lub Radeon HD 5570
GeForce GTX 780 lub Radeon R9 390
Windows 7, 8.1, 10 (tylko 64-bitowy)
Windows 7, 8.1, 10 (tylko 64-bitowy)
50 GB
50 GB
Kompatybilny z DirectSound
Kompatybilny z DirectSound
Opcje graficzne
Do wyboru jest wiele opcji graficznych (w rzeczywistości prawie za dużo). Na szczęście pięć nadrzędnych ustawień wstępnych pomaga uprościć listę, jeśli nie chcesz iść opcja po opcji. Zamiast tego możesz wybierać spośród Ultra, High, Medium, Low i Very Low. Dodatkowo możesz wybrać różne techniki antyaliasingu (CMAA, MSAA, a nawet EQAA dla Radeonów) i poziomy filtrowania anizotropowego.
Wysoki / Ultra
Oczywiście jakość Ultra jest najlepsza. Ale ustawienie High nie poświęca wiele szczegółów w porównaniu. Co najwyżej niektóre odbicia i przezroczystości są mniej szczegółowe, podczas gdy odległe cienie są uproszczone, gdy schodzisz w dół.
Średni wzrost
Tekstury cierpią najbardziej, gdy spadasz do średniej jakości, szczególnie w odniesieniu do dróg. W równym stopniu wpływają na odległe cienie i oświetlenie; jest to szczególnie widoczne przy renderowaniu drzew.
Średnio zaawansowany
Gdy jakość jest obniżona do Niska, cienie i odbicia są najbardziej dotknięte. Jednak pomimo tych kompromisów ogólna wierność wizualna gry pozostaje przyjemna i nie różni się tak bardzo od Medium.
Bardzo niski/niski
I odwrotnie, różnica między Niskim a Bardzo Niskim to dzień i noc. Wszystko jest maksymalnie uproszczone: ogrodnik skosił trawnik, drzewa tracą część gałęzi, a widzowie najwyraźniej są w domu. Utrata szczegółów jest w tym momencie zbyt duża, więc jeśli używasz jednej z tych kart graficznych z listy Minimalnych wymagań sprzętowych, znajdziesz się tylko wtedy, gdy wybierzesz opcję Bardzo niski.