Перейти к содержимому

Графики Tom’s Hardware Graphics: производительность в 2014 году

    1650360302

    Представляем нашу справочную систему и методологию на 2014 год

    Наша миссия: Наилучшие возможные данные

    За последний год или около того вы видели, как мы внесли существенные изменения во многие обзоры видеокарт. Например, когда это возможно, мы используем инструмент анализа захвата кадра, получивший название FCAT и подробно описанный в книге «Вызов FPS: тестирование SLI и CrossFire с использованием захвата видео». Следовательно, наши результаты производительности стали более точными, чем когда-либо. 

    Недавно мы решили также углубиться в энергопотребление, подойдя к нему с той же точностью, и вы, вероятно, видели результат этого в нашем недавнем обзоре запуска. Мы не хотим просто давать вам приблизительную оценку того, что рисует данная видеокарта. Нет, цель здесь — установить новый стандарт измерения мощности. Это особенно важно для нас в то время, когда поставщики графических процессоров больше не просто говорят о чистой производительности. Они делают упор на эффективность, ценя карты, способные достигать высокой частоты кадров без рассеивания большого количества тепла. 

    Новая методология, разработанная совместно с отраслевым партнером, позволяет нам задавать (и отвечать) вопросы, на которые раньше было нелегко ответить. Всего несколько дней назад в обзоре Radeon R9 295X2 8 ГБ: Project Hydra получает жидкостное охлаждение мы смогли сравнить Radeon R9 295X2, HD 7990 и HD 6990, сообщив вам, сколько энергии каждая карта использует для своего слота PCI Express и восьми -контактные разъемы. В ближайшие дни мы опубликуем продолжение, объясняющее, почему все это так важно, что позволит вам легче интерпретировать результаты нашего тестирования.

    Другая цель сегодняшнего рассказа — представить наши графики видеокарт 2014 года. Чтобы учесть достижения в технологии отображения, мы сейчас тестируем синтетические и реальные игры с двумя разрешениями: FHD (1920×1080) и UHD (3840×2160). Чуть позже вы увидите второй набор разрешений и результатов; они будут учитывать платы начального уровня, APU и интегрированные графические решения Intel.

    Бенчмаркинг на новой системе отсчета

    За последний год мы видели множество случаев, когда Intel Core i7-3770K, даже разогнанный до 4,5 ГГц, может стать узким местом. К счастью, при выбранных нами разрешениях и настройках, которые мы используем, ограничений должно быть немного. Чтобы убедиться в этом, мы также создали новую эталонную машину на базе процессора Intel Core i7-4930K с тактовой частотой 4 ГГц, очень быстрого четырехканального комплекта памяти и материнской платы Asus Rampage IV Black Edition.

    Замораживание текущего состояния для обеспечения корректного сравнения

    Эволюция игр сбивает нас с толку каждый год. Достаточно легко принять новые названия и удалить старые в наших обзорах. Но намного сложнее собрать массу данных для этих постоянных диаграмм и наблюдать за их старением в течение 12 месяцев. Мы знаем, что невозможно использовать каждую популярную игру для этого проекта, тем более, что мы проводим несколько тестов для каждой из них. Итак, наша команда выбрала для тестирования 10 названий AAA с довольно длинными последовательностями и доступными настройками. Пакет, к которому мы пришли, намеренно устанавливает баланс между поставщиками видеокарт.

    Мы используем как современные, так и старые игры, что, соответственно, создает ряд проблем для графического оборудования. Мы деактивировали автоматические обновления, фактически заморозив их текущее состояние по состоянию на начало 2014 года. И копия Windows, которую мы используем, также не позволяет звонить домой за исправлениями. Эта конфигурация сохраняется в виде изображения, что позволяет нам использовать ее снова и снова. Когда это необходимо, мы также используем новые драйверы. Иногда это требует применения их задним числом и повторного тестирования карт, особенно когда это сильно влияет на производительность карты.

    0 0 голоса
    Rating post
    Подписаться
    Уведомить о
    guest
    0 comments
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии
    0
    Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x