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Tom 的硬件图形图表:2014 年的表现

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    介绍我们 2014 年的参考系统和方法

    我们的使命:可能的最佳数据

    在过去一年左右的时间里,您已经看到我们对我们的许多显卡评论进行了一些重大更改。例如,只要有可能,我们就会使用称为 FCAT 的帧捕获分析工具,并在具有挑战性的 FPS:使用视频捕获测试 SLI 和 CrossFire 中进行了深入介绍。因此,我们的性能结果比以往任何时候都更加准确。 

    最近,我们决定也更深入地研究功耗,以同样的精度接近它,您可能已经在我们最近的发布报道中看到了它的产品。我们不想只是粗略估计给定显卡的画质。不,这里的目标是为功率测量设定一个新标准。在 GPU 供应商不再只是谈论原始性能的时候,这对我们来说尤其重要。他们强调效率,重视能够在不散发大量热量的情况下实现高帧速率的显卡。 

    与行业合作伙伴共同开发的一种新方法使我们能够提出(并回答)过去无法轻松解决的问题。就在几天前,在 Radeon R9 295X2 8 GB 评测:九头蛇项目获得液体冷却,我们能够比较 Radeon R9 295X2、HD 7990 和 HD 6990,告诉你每张卡通过其 PCI Express 插槽和八个-针连接器。在未来的日子里,我们将发布后续文章,解释为什么所有这些都如此重要,让您更轻松地解释我们的测试结果。

    今天故事的另一个目的是介绍我们的 2014 年显卡图表。考虑到显示技术的进步,我们现在正在两种分辨率下测试合成游戏和真实游戏:FHD (1920×1080) 和 UHD (3840×2160)。稍后您将看到第二组解决方案和结果;这些将占入门级主板、APU 和英特尔的集成显卡解决方案。

    新参考系统的基准测试

    在过去的一年中,我们已经看到很多英特尔酷睿 i7-3770K 甚至超频至 4.5 GHz 的案例都可能成为瓶颈。幸运的是,在我们选择的分辨率和运行的设置下,限制应该很少。为了进一步确保这一点,我们还构建了基于英特尔酷睿 i7-4930K 运行频率为 4 GHz、速度非常快的四通道内存套件和华硕 Rampage IV Black Edition 主板的新参考机。

    冻结当前状态以确保公平比较

    游戏的发展每年都让我们感到困惑。在我们的评论中采用新标题并淘汰旧标题很容易。但要为这些持久图表收集大量数据并观察其在 12 个月内的老化情况要困难得多。我们知道在这个项目中使用所有流行的游戏是不可能的,特别是因为我们要为每个游戏进行多次基准测试。因此,我们的团队挑选了 10 个具有相当长序列和可用设置的 AAA 游戏进行测试。我们最终得到的套件也有意在显卡供应商之间取得平衡。

    我们同时使用现代和旧游戏,因此对图形硬件提出了一系列挑战。我们停用了自动更新,有效地冻结了它们截至 2014 年初的当前状态。而且我们使用的 Windows 副本也不会打电话回家寻求补丁。此配置保存为图像,允许我们一遍又一遍地重用它。必要时,我们也会使用新的驱动程序。有时这需要追溯应用它们并重新测试卡,特别是当卡的性能受到很大影响时。

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