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Cómo jugar Wolfenstein: Youngblood en gráficos integrados

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    Si no tiene nada más que gráficos integrados en su PC, podría pensar que estaría limitado a jugar el Castle Wolfenstein original de 1981 o Wolfenstein 3D de 1992, pero con algunos ajustes, puede ejecutar el último título de la franquicia, Wolfenstein: Youngblood, a velocidades de fotogramas jugables. Este nuevo spin-off explora eventos que tienen lugar 20 años después del final de Wolfenstein II: The New Colossus a través de la lente de las hijas gemelas del BJ Blazkowicz original, lo que agrega una experiencia cooperativa a la familiar experiencia de disparos.

    Desde una perspectiva de rendimiento, el juego es un caso de estudio interesante. Parece estar usando la misma versión del motor id Tech 6 que ejecutó Wolfenstein II en lugar del nuevo id Tech 7 que probablemente hará su debut con el nuevo Doom II a finales de este año. Esto significa que funcionarán muchos trucos del juego anterior, lo que permitirá jugarlo a velocidades de cuadro aceptables en algunos dispositivos con los requisitos mínimos. Vamos a ver:

    La pantalla de configuración

    Al igual que los juegos anteriores de Wolfenstein, Youngblood tiene una pantalla de configuración bastante sencilla, con preajustes fáciles y opciones avanzadas que dejan muy claro qué es alto y qué es bajo por configuración.

    Hay disponible un escalador de resolución, que recomiendo disminuir un poco usando el escalado manual si el juego tiene problemas de rendimiento relacionados con la GPU. Como suele ser el caso cuando se juega un juego con menos de los requisitos mínimos, el escalado automático no es particularmente bueno y puede causar más daño que bien, por lo que no recomiendo habilitarlo.

    La consola de depuración

    Los juegos de la serie Wolfenstein moderna son conocidos entre los expertos en juegos por tener acceso directo a una consola de depuración que se puede usar para personalizar algunas de las variables del motor de forma creativa. Para nuestros propósitos, esto significa que podemos deshabilitar algunas funciones gráficas para mejorar el rendimiento.

    Abrir la consola es tan fácil como presionar el botón Tilda (~) en tu teclado. Puede cambiar muchas variables aquí y ver el efecto en tiempo real, por lo que es una gran herramienta de experimentación. Tenga en cuenta que los cambios que sugeriré se guardarán automáticamente una vez que se apliquen.

    Distancia de dibujo de la calcomanía

    Como en la mayoría de los juegos de disparos modernos, se dibujan calcomanías en las superficies para cosas como impactos de bala. En la configuración más baja, un cierto número de calcomanías antiguas se desvanecerán, pero podemos desactivarlas por completo usando r_decalsDistanceMultiplier 0, que establece la distancia de dibujo de las calcomanías en 0.

    Deshabilitar sombras

    Como ocurre con la mayoría de los juegos modernos, las sombras dinámicas de Youngblood no se pueden desactivar en el menú. A diferencia de la mayoría de los juegos modernos, puede desactivar fácilmente estas sombras configurando la resolución de sombra vertical en 8: r_shadowAtlasHeight 8.

    Este comando contrario a la intuición puede tener un efecto dramático en el rendimiento de las GPU lentas o con VRAM limitada.

    Veamos cuánta diferencia puede hacer.

    Pruebas

    Para probar este juego, utilicé una APU AMD Athlon 200GE combinada con 8 GB de RAM de doble canal a 2666 MHz (la velocidad de RAM máxima compatible para esta APU).

    Esta APU Zen de nivel de entrada de $ 55 se combina con gráficos Vega 3 integrados que pueden ser buenos para juegos livianos o altamente optimizados, pero están por debajo de lo recomendado para títulos AAA modernos como Wolfenstein: Youngblood.

    Usando la configuración más baja, 720p y una escala de resolución establecida en 50%, una escena estática podría obtener como máximo 37 FPS.

    Después de aplicar los cambios anteriores, esto sube inmediatamente a 43 – 44 FPS.

    Curiosamente, esto se mantiene en combate, y el juego rara vez cae por debajo de los 30 fps, incluso durante los momentos difíciles.

    La experiencia en sí no es ideal, pero es sorprendentemente funcional. La eliminación de las sombras dinámicas tiene el efecto secundario de sobreiluminar ciertas escenas, lo que disminuirá el estado de ánimo, pero el rendimiento lo compensa con creces.

    Como efecto secundario interesante, deshabilitar las sombras dinámicas también aumenta la visibilidad de muchas secciones, lo que ayuda bastante cuando se juega en baja resolución.

    Es impresionante que un componente tan económico pueda alcanzar estas velocidades de fotogramas en un título de esta categoría lanzado recientemente. Si tienes algo mejor, pero aún no logras resultados aceptables en configuraciones bajas regulares y una resolución más alta, solo el cambio en las sombras puede ser fundamental para ayudarte a disfrutar este juego con un amigo.

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