Перейти к содержимому

Как играть в Wolfenstein: Youngblood на встроенной графике

    1646316003

    Если на вашем ПК нет ничего, кроме встроенной графики, вы можете подумать, что можете играть только в оригинальную Castle Wolfenstein 1981 года или Wolfenstein 3D 1992 года, но с некоторыми изменениями вы сможете запустить последнюю игру франшизы, Wolfenstein: Youngblood с играбельной частотой кадров. Этот новый спин-офф исследует события, которые происходят через 20 лет после окончания Wolfenstein II: The New Colossus, через призму дочерей-близнецов оригинального BJ Blazkowicz, что добавляет кооператив к знакомому опыту шутера.

    С точки зрения производительности игра представляет собой интересный пример. Похоже, что она использует ту же версию движка id Tech 6, что и Wolfenstein II, а не новый id Tech 7, который, скорее всего, дебютирует с новым Doom II в конце этого года. Это означает, что многие приемы из предыдущей игры будут работать, позволяя играть с приемлемой частотой кадров на некоторых устройствах при минимальных требованиях. Давайте взглянем:

    Экран настроек

    Как и предыдущие игры Wolfenstein, Youngblood имеет довольно простой экран настроек с простыми предустановками и расширенными параметрами, которые четко показывают, что является высоким, а что низким для каждой настройки.

    Доступен масштабатор разрешения, который я рекомендую немного уменьшить, используя ручное масштабирование, если в игре возникают проблемы с производительностью, связанные с графическим процессором. Как это обычно бывает при игре с требованиями ниже минимальных, автоматическое масштабирование не очень хорошо и может принести больше вреда, чем пользы, поэтому я не рекомендую его включать.

    Консоль отладки

    Игры из современной серии Wolfenstein печально известны среди настройщиков игр тем, что имеют прямой доступ к консоли отладки, которую можно использовать для творческой настройки некоторых переменных движка. Для наших целей это означает, что мы можем отключить некоторые графические функции для повышения производительности.

    Открыть консоль так же просто, как нажать кнопку Тильда (~) на клавиатуре. Здесь вы можете изменить многие переменные и увидеть эффект в реальном времени, так что это отличный инструмент для экспериментов. Имейте в виду, что изменения, которые я буду предлагать, сохранятся автоматически после применения.

    Расстояние прорисовки деколи

    Как и в большинстве современных шутеров, на поверхности рисуются декали, обозначающие, например, попадание пуль. При самых низких настройках определенное количество старых надписей исчезнет, ​​но мы можем полностью отключить их, используя r_decalsDistanceMultiplier 0, который устанавливает расстояние прорисовки надписей равным 0.

    Отключение теней

    Как и в большинстве современных игр, динамические тени Youngblood нельзя отключить в меню. В отличие от большинства современных игр, вы можете легко отключить эти тени, установив вертикальное разрешение теней на 8: r_shadowAtlasHeight 8.

    Эта нелогичная команда может сильно повлиять на производительность медленных графических процессоров или графических процессоров с ограниченным объемом видеопамяти.

    Давайте посмотрим, насколько это может изменить ситуацию.

    Тестирование

    Для тестирования этой игры я использовал APU AMD Athlon 200GE в паре с 8 ГБ двухканальной оперативной памяти на частоте 2666 МГц (максимальная совместимая скорость оперативной памяти для этого APU).

    Этот Zen APU начального уровня стоимостью 55 долларов США сочетается со встроенной графикой Vega 3, которая может быть хороша для легких или высокооптимизированных игр, но ниже того, что рекомендуется для современных игр AAA, таких как Wolfenstein: Youngblood.

    Используя самые низкие настройки, 720p и шкалу разрешения, установленную на 50%, статическая сцена может выдать в лучшем случае 37 кадров в секунду.

    После применения вышеуказанных изменений сразу поднимается до 43 — 44 FPS.

    Интересно, что это сохраняется и в бою: игра редко падает ниже 30 кадров в секунду даже в тяжелые моменты.

    Сам опыт не идеален, но он удивительно функционален. Удаление динамических теней имеет побочный эффект чрезмерного освещения определенных сцен, что снижает настроение, но производительность более чем компенсирует это.

    В качестве интересного побочного эффекта отключение динамических теней также увеличивает видимость многих разделов, что немного помогает при игре в низком разрешении.

    Впечатляет, что такой дешевый компонент может достичь такой частоты кадров в недавно вышедшей игре этой категории. Если у вас есть что-то лучше, но вы по-прежнему не достигаете приемлемых результатов на обычных низких настройках и более высоком разрешении, просто изменение теней может помочь вам насладиться этой игрой с другом.

    0 0 голоса
    Rating post
    Подписаться
    Уведомить о
    guest
    0 comments
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии
    0
    Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x