Przejdź do treści

Recenzja 55-calowego monitora Philips Momentum 558M1RY: gry Jumbo 4K z dźwiękiem, aby dopasować

    1646643603

    Nasz werdykt

    Philips 558M1RY stanowi przełom cenowy w kategorii dużych monitorów do gier. Mimo że pomija HDMI 2.1, zapewnia do stołu do gier wszystko inne z 120 Hz, adaptacyjną synchronizacją i dokładnym kolorem DCI-P3 i sRGB. Dodaj zabójczego HDR i masz zwycięzcę za stosunkowo niską cenę.

    Do

    Dobry kontrast
    Dokładny kolor
    Jasny
    Doskonała synchronizacja adaptacyjna przy 120 Hz
    Niezrównana jakość dźwięku

    Przeciwko

    Brak HDMI 2.1
    Brak aplikacji do przesyłania strumieniowego

    Idź na dużą skalę lub idź do domu. Rozmiar ma znaczenie. Im większy tym lepszy. Bez względu na to, jaki jest twój ulubiony stereotyp, gry są przyjemniejsze, gdy grasz na dużym ekranie. To jeden z powodów, dla których PlayStation 5 (PS5), Xbox Series X i ogólnie gry na konsole są tak popularne. To nie tylko koszt; konsole ułatwiają również grę na dużym telewizorze w salonie, zamiast na ekranie wielkości biurka w domowym biurze.

    Ale komputery PC mają ogromną przewagę wydajności nad konsolami. Nie osiągniesz 144 fps na konsoli i na pewno nie znajdziesz DisplayPort na konsoli lub telewizorze. Dla tych, którzy poświęcają się wysokiej wydajności i szybkości w jednym z najlepszych monitorów do gier 4K, pytanie brzmi, ile jesteś w stanie wydać na monitor typu jumbo?

    Jeśli około 1500 USD mieści się w Twoim budżecie, Philips Momentum 558M1RY może być dla Ciebie. Jest to 55-calowy monitor VA o jasności do 1000 nitów, HDR, AMD FreeSync i częstotliwości odświeżania 120 Hz. Jeśli to nie wystarczy, 558M1RY zawiera wysokiej jakości soundbar firmy Bowers & Wilkins. Tak, ten czarno-biały. To pakiet premium w najwyższej cenie.

    Philips Momentum 558M1RY (czarny Philips) w Amazon za 1 249,99 USD

    Specyfikacja Philips Momentum 558M1RY

    Typ panelu / podświetlenie
    VA / W-LED, tablica krawędziowa

    Rozmiar ekranu / współczynnik proporcji
    54,5 cala / 16:9

    Maksymalna rozdzielczość i częstotliwość odświeżania
    3840×2160 przy 120 Hz

    FreeSync: 48-120 Hz

    Natywna głębia i gama kolorów
    10-bitowy / DCI-P3

    WyświetlaczHDR 1000, HDR10

    Czas odpowiedzi (GTG)
    4ms

    Maksymalna jasność
    SDR: 750 nitów

    HDR: 1200 nitów

    Kontrast
    4000:1

    Głośniki
    B&W 40-watowy soundbar z portem: 2x tweetery, 2x mid, 1x sub

    Wejścia wideo
    1x DisplayPort 1.4

    3x HDMI 2.0

    Audio
    Wyjście słuchawkowe 3,5 mm

    USB 3.2
    1x w górę, 4x w dół

    Pobór energii
    53,5 W, jasność @ 200 nitów

    Wymiary panelu SxWxG z podstawą
    48,5 x 32,8 x 12,1 cala (1232 x 833 x 307 mm)

    Grubość panelu
    4 cale (102mm)

    Szerokość ramki
    Góra/boki: 0,4 cala (10 mm)

    Dół: 0,9 cala (22 mm)

    Waga
    58,3 funta (26,5 kg)

    Gwarancja
    4 lata

    W przeszłości przyjrzeliśmy się kilku dużym monitorom, takim jak HP Omen X 65 Emperium i panel Alienware 55 OLED. Oba radzą sobie znakomicie, ale kosztują fortunę. Jeśli chodzi o monitory do gier typu jumbo, 558M1RY firmy Philips jest najtańszym, jaki kiedykolwiek widzieliśmy.

    Nie ma wątpliwości, czy 558M1RY to telewizor. Nie ma tunera ani aplikacji na smart TV. Jednak pomimo reklamowania monitora przez firmę Philips jako oferującego „granie na konsoli nowego poziomu”, nie ma złącza HDMI 2.1, które obsługiwałoby najszybsze liczby klatek na sekundę na nowych konsolach PS5 i Xbox. Jeśli używasz monitora z konsolą, będziesz ograniczony do częstotliwości odświeżania 60 Hz, chyba że spadniesz do rozdzielczości 1440p, gdzie możesz osiągnąć 120 Hz. W przypadku 4K przy 120 Hz musisz skorzystać z połączenia DisplayPort, które oczywiście można znaleźć tylko na komputerach PC.

    Panel VA obiecuje wysoki natywny kontrast, ma rozszerzoną gamę kolorów i podświetlenie LED, które według firmy Philips jest dobre dla jasności 750 nitów z treściami SDR i aż 1200 nitów z HDR, co przewyższa najwyższy certyfikat HDR VESA, DisplayHDR 1000, co wymaga 1000 nitów. 558M1RY z pewnością posiada narzędzia do tworzenia oszałamiającego obrazu 4K.

    Gracze będą zadowoleni z płynnej implementacji AMD FreeSync Premium Pro w 558M1RY. W porównaniu ze standardowymi FreeSync i FreeSync Premium, FreeSync Premium Pro dodaje obsługę HDR i niskie opóźnienia w trybie HDR. Udało nam się również uruchomić Nvidię G-Sync na ekranie, nawet jeśli nie ma ona certyfikatu kompatybilności z G-Sync. (Aby dowiedzieć się, jak to zrobić, zobacz nasz samouczek Jak uruchomić G-Sync na monitorze FreeSync). Sprawdziliśmy, że oba rodzaje Adaptive-Sync działają w zakresie 48-120 Hz z HDR lub bez niego przez DisplayPort 1.4.

    Montaż i akcesoria do Philips Momentum 558M1RY

    Będziesz potrzebować znajomego, który pomoże Ci rozpakować Philips Momentum 558M1RY, ponieważ jest on dostarczany w pełni zmontowany z podstawą i listwą dźwiękową już zamocowanymi na miejscu. Pakiet waży w sumie około 65 funtów. Podobnie jak w przypadku monitora biurkowego, otrzymujesz przewód zasilający IEC oraz kable HDMI, DisplayPort i USB. Dołączony jest również mały pilot, który znacznie ułatwia nawigację w menu. Jeśli planujesz zamontować na ścianie, z tyłu znajduje się wzór VESA 200 mm z czterema dużymi śrubami zawartymi w pudełku.

    Philips Momentum 558M1RY Produkt 360

    Ze zdjęć trudno docenić skalę Philipsa Momentum 558M1RY, bo jest on stylizowany jak standardowy monitor PC. Pierwszą wskazówką, że jest to ekstremalny wyświetlacz, jest solidnie przymocowany do panelu soundbar. Te głośniki czarno-białe są pokryte przypominającą płótno tkaniną z domieszką wełny w kolorze ciemnoszarym. Tymczasem podstawa i wspornik są bardzo solidne i stabilne oraz oferują regulację nachylenia jak w przypadku wyświetlacza biurkowego. Ogólnie rzecz biorąc, stonowany projekt ma sens, biorąc pod uwagę, że prawdopodobnie będzie to siedzieć w salonie lub pokoju rodzinnym, aby wszyscy mogli go zobaczyć. W zasięgu wzroku nie ma żadnych wskazówek dotyczących gry — dopóki nie aktywujesz efektu kolorowego oświetlenia w 558M1RY.

    558M1RY jest wyposażony w to, co Philips nazywa Ambiglow, funkcję oświetlenia po bokach i u góry z tyłu panelu. Może świecić pojedynczym kolorem z regulowaną jasnością lub możesz ustawić go tak, aby zmieniał się w zależności od tego, co jest aktualnie na ekranie. Ten efekt dodaje ciekawy element ruchu, którego nie znajdziesz na żadnym innym monitorze do gier. Działa to szczególnie dobrze, jeśli za ekranem masz ścianę w neutralnym kolorze.

    Z boku 558M1RY wygląda masywnie z kątami i prostymi liniami tworzącymi kształt 558M1RY. Z tyłu widać otwór wentylacyjny u góry i małe logo Philips. Małe kropki na obwodzie to diody Ambiglow. Na soundbarze z jednej strony widać port, który obniża basy.

    Idealny do salonu, 558M1RY jest nawet wyposażony w 6-calowego pilota w kształcie różdżki, który z łatwością steruje wszystkimi funkcjami monitora. Dostajesz przełącznik zasilania, a także wyciszenie, wejście i menu na górze. Po czterokierunkowym panelu nawigacyjnym jest tryb obrazu i powrót. Dwa przełączniki na dole regulują jasność i głośność.

    Panel wejściowy znajduje się pod pionem i jest dość trudno dostępny. Dostajesz trzy wejścia HDMI 2.0 i jeden DisplayPort 1.4. USB to wersja 3.2 i zawiera jeden port upstream i cztery porty downstream. Dwa z nich mogą ładować lub zasilać urządzenia, gdy 558M1RY jest wyłączony.

    Funkcje OSD w Philips Momentum 558M1RY

    Dzięki 12 logicznie ułożonym podmenu, menu ekranowe (OSD) jest dokładnie takie, jak we wszystkich testowanych przez nas monitorach Philips. Możesz uzyskać do niego dostęp za pomocą joysticka z tyłu po prawej stronie panelu lub podręcznego pilota.

    Najpierw jest Ambiglow, efekt oświetlenia LED. Możesz ustawić dowolny kolor w stanie stabilnym i dostosować jego jasność za pomocą suwaka lub wybrać losową rotację kolorów. Najfajniejszą funkcją jest dopasowanie obrazu, w którym kolory zmieniają się wraz z treścią na ekranie. Brzmi to sztucznie, ale w praktyce dodaje ciekawego wymiaru zarówno rozgrywce, jak i wideo.

    Menu ustawień gry oferuje celownik celowniczy, tryb niskiego opóźnienia wejściowego, który można pozostawić włączony przez cały czas, oraz trzypoziomowe przesterowanie. Najszybsze ustawienia przesterowania, Najszybsze, dobrze sprawdzają się w zmniejszaniu rozmycia ruchu bez pozostawiania artefaktów.

    Większość elementów sterujących obrazem znajduje się w menu Obraz, w którym można uzyskać jasność i kontrast, a także ostrość i nasycenie kolorów. Na górze SmartImage oferuje 7 różnych trybów obrazu, które są zależne od zadania. Jeden z trybów skupia się na poprawie jednolitości ekranu. Dało to, ale zmniejszyło kontrast w procesie. Nasza próbka nie potrzebowała tej funkcji.

    W menu Obraz jest również pięć ustawień wstępnych gamma.

    Menu Kolor oferuje regulację temperatury kolorów według wartości Kelvina lub za pomocą suwaków RGB. Philips Momentum 558M1RY mierzy dobrze po wyjęciu z pudełka i nie wymaga kalibracji, ale po kilku poprawkach dostępne są niewielkie zyski. Oto także tryb sRGB, który skutecznie renderuje tę gamę z przyzwoitym śledzeniem gamma i skali szarości. Puryści koloru ucieszą się z udostępnienia tej funkcji.

    Ustawienia kalibracji Philips Momentum 558M1RY

    558M1RY ma natywną gamę kolorów DCI-P3, której używa dla wszystkich treści, chyba że włączysz tryb sRGB w menu Kolor. Ponieważ trybu sRGB nie można skalibrować, skalibrowaliśmy 558M1RY za pomocą temperatury kolorów zdefiniowanej przez użytkownika i wyłączyliśmy funkcję SmartImage. Dzięki niewielkim zmianom w suwakach RGB i zmianie gamma z 2,2 na 2,4 osiągnęliśmy doskonałe wyniki.

    W poniższej tabeli zauważysz, że mogliśmy zmniejszyć podświetlenie tylko do minimum 105 nitów. To trochę jasne do grania w całkowicie ciemnym pokoju, ale możesz uzyskać ulgę, włączając Ambiglow i ustawiając go na przyćmioną biel.

    Oto ustawienia kalibracji, których użyliśmy dla trybu SDR w 558M1RY:

    Tryb obrazu
    Inteligentny obraz wyłączony

    Jasność 200 nitów
    54

    Jasność 120 nitów
    12

    Minimum
    105 nitów

    Kontrast
    50

    Gamma
    2,4

    Użytkownik temperatury barwowej
    Czerwony 99, Zielony 99, Niebieski 99

    Po zastosowaniu sygnału HDR otrzymujesz pięć dodatkowych ustawień wstępnych. Aby uzyskać najjaśniejszą prezentację, wybierz DisplayHDR 1000. Aby uzyskać najlepszy obraz HDR, wybierz Osobisty.

    Gry i ćwiczenia praktyczne z Philips Momentum 558M1RY

    Używanie 55-calowego monitora do codziennych zadań jest nieco niezwykłe, ale jeśli usiądziesz w odległości około 6 stóp, to działa. Stojak Philips Momentum 558M1RY podnosi ekran nieco mniej niż 5 cali od biurka, więc aby umieścić swój punkt widzenia w centrum, będziesz musiał podnieść krzesło lub użyć niższego niż typowy mebla. W przeciwieństwie do telewizora podstawka Philipsa ma funkcję przechylania o 10 stopni, więc jest tam pewna elastyczność. Soundbar porusza się wraz z panelem, więc jego dźwięk jest zawsze skoncentrowany na użytkowniku.

    Dzięki skalowaniu czcionki ustawionemu na 300% aplikacje Windows były łatwe w użyciu z odległości do 10 stóp. Mały tekst był łatwy do odczytania, więc jeśli chcesz usiąść na kanapie i przeglądać sieć, 558M1RY może to zrobić. Kontrast jest znakomity dzięki współczynnikowi kontrastu prawie 5000:1 dostępnemu w trybie SDR. Korzystaliśmy z rozszerzonej gamy kolorów w większości aplikacji biurowych, z wyjątkiem Photoshopa, w którym przeszliśmy na tryb sRGB.

    Oglądanie filmów na tak dużym ekranie to przyjemność. Możesz usiąść blisko i mieć bardzo wciągające wrażenia, zarówno wizualnie, jak i dźwiękowo. Nie można też przecenić wpływu dobrego dźwięku. W świecie AV najczęściej udzielaną i najczęściej ignorowaną radą jest, aby wydawać dwa razy więcej na dźwięk niż na wideo. Jest to trudne, ponieważ wszyscy chcemy mieć możliwie największy wyświetlacz. Ale kiedy dźwięk jest tak dobry, jak B&W soundbar dołączony do 558M1RY, zyskujesz ogromną wartość dodaną.

    Dzięki dwóm głośnikom wysokotonowym, dwóm głośnikom średniotonowym 10 W i głośnikowi niskotonowemu 20 W, Philips Momentum 558M1RY ma jedne z najlepszych wbudowanych dźwięków, jakie kiedykolwiek słyszeliśmy. Reprezentowane jest pełne spektrum częstotliwości i tylko najgłębszy bas, poniżej 80 Hz, jest trochę słaby. 

    W przypadku gier i filmów soundbar jest ogromnym atutem. Nie tylko dźwięk jest krystalicznie czysty, ale także scena dźwiękowa jest znacznie szersza niż fizyczny rozmiar paska. Wyższe partie, takie jak kobiece głosy i subtelnie szczegółowe efekty ambientowe, przeszły w idealnej równowadze, bez śladu sybilantów czy szorstkości.

    Oczywiście Philips Momentum 558M1RY to w sercu monitor do gier, a do tego celuje. Gry SDR, takie jak Tomb Raider, wyglądają fantastycznie, gdy działają z szybkością 120 klatek na sekundę (kl./s) w rozdzielczości 4K z maksymalną szczegółowością. Sparowaliśmy monitor z systemem z GeForce RTX 3090. Jedna z najlepszych kart graficznych, bez problemu utrzymuje wysoką liczbę klatek na sekundę. Przetestowaliśmy również monitor z maszyną wyposażoną w Radeon RX 5700 XT. W obu przypadkach Adaptive-Sync działał idealnie. Ogólnie rzecz biorąc, opóźnienie reakcji i sygnału wejściowego było wystarczająco niskie, aby nie zwracać na siebie uwagi.

    Kontrast był szczególnie imponujący w ciemnych obszarach środowiska gry, gdzie czerń była prawdziwa, a szczegóły cieni były bogate. Głębokość zapewniana przez wysokiej jakości panel VA sprawia, że ​​zawieszenie niedowierzania jest znacznie bardziej namacalne.

    Kolor również się wyróżniał, dzięki dokładnej gamie. Graliśmy w Tomb Raider w trybie sRGB, w którym wyglądało to świetnie, i przy pełnej gamy DCI-P3, gdzie wyglądało jeszcze lepiej. Chociaż puryści tacy jak my wolą używać opanowanej specyfikacji kolorów, gdy tylko jest to możliwe, nie można zaprzeczyć, że nieco większe nasycenie ma wpływ.

    Przejście na HDR w systemie Windows działało płynnie, a dzięki dostępności suwaka kontrastu w trybie HDR Personal mogliśmy zmniejszyć ekstremalną jasność, aby pulpit był mniej męczący. Jednak dzięki tytułowi HDR Call of Duty: WWII, cieszyliśmy się 750-nitowymi światłami, które sprawiły, że obraz był naprawdę popowy. Nigdy nie wyglądał zbyt jasno, nawet w scenach plenerowych w świetle dziennym.

    Przetwarzanie wideo było również idealne z włączonym HDR. 120 Hz i Adaptive-Sync działały bezbłędnie na platformach AMD i Nvidia z treściami HDR.

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Powiadom o
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x