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Examen du moniteur Philips Momentum 558M1RY 55 pouces : Jumbo 4K Gaming avec audio assorti

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    Notre avis

    Le Philips 558M1RY représente une percée de prix dans la catégorie des moniteurs de jeu géants. Bien qu’il laisse de côté HDMI 2.1, il apporte tout le reste à la table de jeu avec 120 Hz, une synchronisation adaptative et des couleurs DCI-P3 et sRGB précises. Ajoutez un HDR tueur et vous avez un gagnant pour un prix relativement bas.

    Pour

    Bon contraste
    Couleur précise
    Brillant
    Synchronisation adaptative parfaite à 120 Hz
    Qualité audio imbattable

    Contre

    Pas de HDMI 2.1
    Aucune application de streaming

    Allez grand ou rentrez chez vous. Questions de taille. Le plus gros le meilleur. Quel que soit votre cliché préféré, les jeux sont plus amusants lorsque vous jouez sur grand écran. C’est en partie la raison pour laquelle la PlayStation 5 (PS5), la Xbox Series X et les jeux sur console en général sont si populaires. Ce n’est pas seulement le coût; les consoles facilitent également la lecture sur le grand téléviseur du salon, plutôt que sur l’écran de la taille d’un bureau installé dans le bureau à domicile.

    Mais les PC ont un énorme avantage en termes de performances par rapport aux consoles. Vous n’allez pas atteindre 144 ips sur une console, et vous n’allez certainement pas trouver de DisplayPort sur une console ou un téléviseur. Pour ceux qui s’intéressent aux hautes performances et à la vitesse dans l’un des meilleurs moniteurs de jeu 4K, la question est de savoir combien êtes-vous prêt à dépenser pour un moniteur jumbo ?

    Si environ 1 500 $ est dans votre budget, le Philips Momentum 558M1RY peut être pour vous. Il s’agit d’un moniteur VA de 55 pouces spécifié pour une luminosité allant jusqu’à 1 000 nits, HDR, AMD FreeSync et un taux de rafraîchissement de 120 Hz. Si cela ne suffit pas, le 558M1RY comprend une barre de son de haute qualité de Bowers & Wilkins. Oui, ce N&B. C’est un forfait premium à un prix premium.

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    Spécifications du Philips Momentum 558M1RY

    Type de panneau/rétroéclairage
    VA / W-LED, matrice de bord

    Taille de l’écran/format d’image
    54,5 pouces / 16:9

    Résolution maximale et taux de rafraîchissement
    3840×2160 à 120Hz

    FreeSync : 48-120 Hz

    Profondeur et gamme de couleurs natives
    10 bits / DCI-P3

    AffichageHDR 1000, HDR10

    Temps de réponse (GT)
    4 ms

    Luminosité maximale
    DTS : 750 nits

    HDR : 1 200 nits

    Contraste
    4 000:1

    Haut-parleurs
    Barre de son B&W de 40 watts : 2 x tweeters, 2 x médiums, 1 x sub

    Entrées vidéo
    1x DisplayPort 1.4

    3xHDMI 2.0

    l’audio
    Sortie casque 3,5 mm

    USB 3.2
    1x vers le haut, 4x vers le bas

    Consommation d’énergie
    53,5 W, luminosité à 200 nits

    Dimensions du panneau LxHxP avec base
    48,5 x 32,8 x 12,1 pouces (1232 x 833 x 307 mm)

    Épaisseur du panneau
    4 pouces (102 mm)

    Largeur de la lunette
    Haut/côtés : 0,4 pouce (10 mm)

    Bas : 0,9 pouce (22 mm)

    Poids
    58,3 livres (26,5 kg)

    garantie
    4 années

    Nous avons examiné quelques moniteurs géants dans le passé, comme le HP Omen X 65 Emperium et le panneau Alienware 55 OLED. Les deux fonctionnent admirablement mais coûtent une fortune. En termes de moniteurs de jeu géants, le 558M1RY de Philips est le moins cher que nous ayons vu à ce jour.

    Il ne fait aucun doute que le 558M1RY est un téléviseur ou non. Il n’y a pas de tuner ni d’applications Smart TV. Mais bien que Philips annonce que le moniteur offre un « jeu sur console de nouveau niveau », il n’y a pas de HDMI 2.1 pour prendre en charge les fréquences d’images les plus rapides des nouvelles consoles PS5 et Xbox. Si vous utilisez le moniteur avec une console, vous serez limité à un taux de rafraîchissement de 60 Hz, sauf si vous descendez à une résolution de 1440p, où vous pouvez atteindre 120 Hz. Pour la 4K à 120 Hz, il faut utiliser la connexion DisplayPort qui, bien entendu, ne se trouve que sur les PC.

    Un panneau VA promet un contraste natif élevé, il y a une gamme de couleurs étendue et un rétroéclairage à matrice de bords LED qui, selon Philips, est bon pour une luminosité de 750 nits avec un contenu SDR et un énorme 1 200 nits avec HDR, qui surpasse la certification HDR la plus élevée de VESA, DisplayHDR 1000, qui nécessite 1 000 nits. Le 558M1RY possède certainement les outils nécessaires pour produire une image 4K époustouflante.

    Les joueurs apprécieront la mise en œuvre transparente AMD FreeSync Premium Pro du 558M1RY. Par rapport à FreeSync et FreeSync Premium standard, FreeSync Premium Pro ajoute la prise en charge HDR et une faible latence en mode HDR. Nous avons également fait en sorte que Nvidia G-Sync fonctionne sur l’éboulis, même s’il n’est pas certifié compatible G-Sync. (Pour savoir comment, consultez notre didacticiel Comment exécuter G-Sync sur un moniteur FreeSync). Nous avons vérifié que les deux types d’Adaptive-Sync fonctionnent sur une plage de 48 à 120 Hz avec ou sans HDR via DisplayPort 1.4.

    Assemblage et accessoires sur Philips Momentum 558M1RY

    Vous aurez besoin d’un ami pour vous aider à déballer le Philips Momentum 558M1RY car il arrive entièrement assemblé avec un support et une barre de son déjà fixés en place. Le colis pèse environ 65 livres au total. Comme avec un moniteur de bureau, vous obtenez un cordon d’alimentation IEC ainsi que des câbles HDMI, DisplayPort et USB. Une petite télécommande est également incluse, ce qui facilite grandement la navigation dans les menus. Si vous prévoyez un montage mural, il y a un motif VESA de 200 mm à l’arrière avec quatre gros boulons inclus dans la boîte.

    Philips Momentum 558M1RY Produit 360

    Il est difficile d’apprécier l’échelle du Philips Momentum 558M1RY à partir des photos, car il est conçu comme un moniteur PC standard. Le premier indice qu’il s’agit d’un affichage extrême est la barre de son fermement fixée au panneau. Ces enceintes B&W sont recouvertes d’un tissu en laine mélangée ressemblant à une toile de jute de couleur gris foncé. Pendant ce temps, la base et le montant sont très solides et stables et offrent un réglage de l’inclinaison comme un écran de bureau. La conception généralement discrète est logique, étant donné que cela sera probablement assis dans un salon ou une salle familiale à la vue de tous. Il n’y a pas d’indices de jeu en vue – jusqu’à ce que vous activiez l’effet d’éclairage coloré du 558M1RY.

    Le 558M1RY est doté de ce que Philips appelle Ambiglow, une fonction d’éclairage sur les côtés et en haut de l’arrière du panneau. Il peut briller d’une seule couleur avec une luminosité réglable ou vous pouvez le régler en fonction de ce qui est actuellement à l’écran. Cet effet ajoute un élément de mouvement intéressant que vous ne trouverez sur aucun autre moniteur de jeu. Cela fonctionne particulièrement bien si vous avez un mur de couleur neutre derrière l’écran.

    Vu de côté, le 558M1RY a l’air trapu avec des angles et des lignes droites qui composent la forme du 558M1RY. À l’arrière, vous pouvez voir un évent de chaleur sur le dessus et un petit logo Philips. Les petits points autour du périmètre sont les LED Ambiglow. Sur la barre de son, vous pouvez voir un port sur un côté qui prolonge les basses plus bas.

    Parfait pour un salon, le 558M1RY est même livré avec une télécommande en forme de baguette de 6 pouces de long qui contrôle facilement toutes les fonctions du moniteur. Vous obtenez une bascule d’alimentation, plus muet, entrée et menu en haut. Après le pavé de navigation à quatre directions est en mode image et retour. Deux bascules en bas règlent la luminosité et le volume.

    Le panneau d’entrée est sous le montant et assez difficile à atteindre. Vous obtenez trois entrées HDMI 2.0 et un seul DisplayPort 1.4. USB est la version 3.2 et comprend un port en amont et quatre ports en aval. Deux d’entre eux peuvent charger ou alimenter des appareils lorsque le 558M1RY est éteint.

    Fonctionnalités OSD sur Philips Momentum 558M1RY

    Avec 12 sous-menus disposés logiquement, l’affichage à l’écran (OSD) est exactement comme celui que l’on trouve dans tous les moniteurs Philips que nous avons examinés. Vous pouvez y accéder avec un joystick sur le côté arrière droit du panneau ou la télécommande pratique.

    Le premier est Ambiglow, l’effet d’éclairage LED. Vous pouvez régler n’importe quelle couleur sur un état stable et régler sa luminosité avec un curseur, ou choisir une rotation aléatoire des couleurs. La fonctionnalité la plus intéressante est la correspondance d’image, où les couleurs changent avec le contenu à l’écran. Cela semble fantaisiste, mais en pratique, cela a ajouté une dimension intéressante à la fois au gameplay et à la vidéo.

    Un menu de paramètres de jeu propose des réticules de visée, un mode de décalage d’entrée faible, qui peut être laissé tout le temps, et un overdrive à trois niveaux. Les paramètres d’overdrive les plus rapides, Fastest, fonctionnent bien pour réduire le flou de mouvement sans laisser d’artefacts fantômes.

    La plupart des commandes d’image se trouvent dans le menu Image, où vous obtenez la luminosité et le contraste, ainsi que la netteté et la saturation des couleurs. En haut, SmartImage propose 7 modes d’image différents, spécifiques à la tâche. L’un des modes se concentre sur l’amélioration de l’uniformité de l’écran. Il a fourni mais réduit le contraste dans le processus. Notre échantillon n’avait cependant pas besoin de cette fonctionnalité.

    Il existe également cinq préréglages gamma dans le menu Image.

    Le menu Couleur propose des réglages de température de couleur par valeur Kelvin ou avec des curseurs RVB. Le Philips Momentum 558M1RY mesure bien hors de la boîte et n’a pas besoin d’étalonnage, mais il y a de légers gains disponibles avec quelques ajustements. Voici également le mode sRGB, qui restitue efficacement cette gamme avec un suivi gamma et en niveaux de gris décent. Les puristes de la couleur seront heureux d’avoir cette fonctionnalité disponible.

    Paramètres d’étalonnage Philips Momentum 558M1RY

    Le 558M1RY possède une gamme de couleurs DCI-P3 native qu’il utilise pour tout le contenu, sauf si vous activez le mode sRGB dans le menu Couleur. Comme le mode sRGB ne peut pas être calibré, nous avons calibré le 558M1RY via la température de couleur définie par l’utilisateur et laissé SmartImage désactivé. Avec de légères modifications des curseurs RVB et un passage du gamma de 2,2 à 2,4, nous avons obtenu d’excellents résultats.

    Vous remarquerez dans le tableau ci-dessous que nous ne pouvions baisser le rétroéclairage qu’à 105 nits minimum. C’est un peu lumineux pour jouer dans une pièce complètement sombre, mais vous pouvez obtenir un certain soulagement en activant Ambiglow et en le réglant sur un blanc sombre.

    Voici les paramètres d’étalonnage que nous avons utilisés pour le mode SDR sur le 558M1RY :

    Mode image
    Image intelligente désactivée

    Luminosité 200 nits
    54

    Luminosité 120 nits
    12

    Le minimum
    105 nits

    Contraste
    50

    Gamma
    2.4

    Utilisateur de la température de couleur
    Rouge 99, Vert 99, Bleu 99

    Lorsqu’un signal HDR est appliqué, vous obtenez cinq préréglages supplémentaires. Pour la présentation la plus lumineuse, choisissez DisplayHDR 1000. Pour la meilleure image HDR, choisissez Personnel.

    Jeux et travaux pratiques avec Philips Momentum 558M1RY

    L’utilisation d’un moniteur de 55 pouces pour les tâches quotidiennes est un peu inhabituelle, mais si vous êtes assis à environ 6 pieds, cela fonctionne. Le support du Philips Momentum 558M1RY élève l’écran à un peu moins de 5 pouces du bureau, donc pour placer votre point de vue au centre, vous devrez surélever votre chaise ou utiliser un meuble plus bas que d’habitude. Contrairement à un téléviseur, le support de Philips a une fonction d’inclinaison de 10 degrés, il y a donc une certaine flexibilité là-bas. La barre de son se déplace avec le panneau afin que son son soit toujours concentré sur l’utilisateur.

    Avec une mise à l’échelle des polices définie sur 300 %, les applications Windows étaient faciles à utiliser jusqu’à 10 pieds de distance. Le petit texte était facilement lisible, donc si vous voulez vous asseoir sur le canapé et naviguer sur le Web, le 558M1RY peut obliger. Le contraste est superbe avec un rapport de contraste de près de 5 000:1 disponible en mode SDR. Nous avons utilisé la gamme de couleurs étendue pour la plupart des applications de productivité, à l’exception de Photoshop, où nous sommes passés au mode sRGB.

    Regarder des films est un plaisir avec un si grand écran. Vous pouvez vous asseoir à proximité et vivre une expérience très immersive, à la fois visuellement et sonorement. L’impact d’un bon son ne peut pas non plus être surestimé. Dans le monde de l’audiovisuel, le conseil le plus souvent donné – et le plus souvent ignoré – est de dépenser deux fois plus pour l’audio que pour la vidéo. C’est difficile à faire car nous voulons tous le plus grand écran possible. Mais lorsque le son est aussi bon que la barre de son B&W incluse avec le 558M1RY, vous obtenez une énorme valeur ajoutée.

    Avec deux tweeters, deux médiums de 10 W et un woofer de 20 W pour les basses, le Philips Momentum 558M1RY possède l’un des meilleurs sons intégrés que nous ayons jamais entendus. Le spectre complet des fréquences est représenté et seuls les graves les plus profonds, en dessous de 80 Hz, sont un peu faibles. 

    Pour les jeux et les films, la barre de son est un énorme atout. Non seulement l’audio est limpide, mais la scène sonore est également beaucoup plus large que la taille physique de la barre. Les partiels plus aigus, comme les voix féminines et les effets ambiants finement détaillés, sont apparus dans un équilibre parfait sans aucune trace de sibilance ou de dureté.

    Bien sûr, le Philips Momentum 558M1RY est avant tout un moniteur de jeu, et pour cela, il excelle. Les jeux SDR, comme Tomb Raider, sont fantastiques lorsqu’ils fonctionnent à 120 images par seconde (fps) à une résolution 4K avec un maximum de détails. Nous avons associé le moniteur à un système exécutant une GeForce RTX 3090. L’une des meilleures cartes graphiques, elle n’a aucun mal à maintenir des fréquences d’images élevées. Nous avons également testé le moniteur avec une machine équipée de Radeon RX 5700 XT. Dans les deux cas, Adaptive-Sync fonctionne parfaitement. Et en général, la réponse et le décalage d’entrée étaient suffisamment faibles pour ne pas attirer l’attention sur eux-mêmes.

    Le contraste était particulièrement impressionnant dans les zones sombres de l’environnement de jeu où les noirs étaient vrais et les détails des ombres étaient riches. La profondeur offerte par un panneau VA de qualité comme celui-ci rend la suspension de l’incrédulité beaucoup plus palpable.

    La couleur s’est également démarquée, grâce à une gamme précise. Nous avons joué à Tomb Raider en mode sRGB, où il avait fière allure, et avec toute la gamme DCI-P3 engagée, où il avait l’air encore mieux. Bien que les puristes comme nous préfèrent utiliser la spécification de couleur maîtrisée chaque fois que possible, on ne peut nier l’impact d’un peu plus de saturation.

    Le passage au HDR dans Windows a fonctionné de manière transparente, et grâce à la disponibilité du curseur de contraste dans le mode HDR personnel, nous avons pu réduire la luminosité extrême pour rendre le bureau moins fatigant à regarder. Avec le titre HDR Call of Duty: WWII, cependant, nous avons apprécié les reflets de 750 nits qui ont rendu l’image vraiment éclatante. Il n’a jamais semblé trop brillant, même dans les scènes extérieures à la lumière du jour.

    Le traitement vidéo était également parfait avec le HDR activé. 120 Hz et Adaptive-Sync ont parfaitement fonctionné sur les plates-formes AMD et Nvidia avec du contenu HDR.

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