Przejdź do treści

Gry i strumieniowanie: który procesor jest najlepszy dla obu?

    1648071603

    Wstęp

    Streaming gier jest teraz niezwykle popularny. A z ponad 2 milionami nadawców obsługujących około 100 milionów widzów miesięcznie, Twitch jest bezsprzecznie wiodącą platformą dla graczy, którzy chcą pochwalić się swoimi umiejętnościami.

    Strumieniowanie jest dość łatwe do skonfigurowania, gdy zdecydujesz, czego użyjesz do kodowania treści. Istnieje kilka opcji, z których każda ma swoje mocne i słabe strony. Enkodery z akceleracją sprzętową, zasilane przez NVEnc firmy Nvidia, silnik kodowania wideo AMD i QuickSync firmy Intel, obiecują, że Twoje wrażenia z gry zostaną zamknięte w dobrze wyglądającym i łatwym do przesyłania strumieniowego pakiecie bez obciążania procesora. Ale ogólnie uważa się, że te kodery obniżają jakość i elastyczność w porównaniu z alternatywami opartymi na oprogramowaniu.

    I odwrotnie, kodowanie programowe za pomocą biblioteki x264 jest łatwe wraz z narzędziami, takimi jak Open Broadcaster Software (OBS) i XSplit. Oferuje lepszą jakość strumienia niż podejścia oparte na GPU, ale przy podobnych szybkościach transmisji. Jest to ważne w przypadku usług z określonymi ograniczeniami przepływności (takich jak Twitch). Strumieniowanie może również zmniejszyć limity przepustowości. Tylko jedna godzina przesyłania strumieniowego z prędkością 10 Mb/s to 4,5 GB danych, więc potrzebujesz najbardziej wydajnego kodera.

    Podejście oparte na przetwarzaniu hosta oferuje bardziej elastyczne opcje konfiguracji. Jednak lepsza jakość ma swoją cenę. Kodowanie oprogramowania to proces intensywnie wykorzystujący procesor, co oczywiście utrudnia nasz zwykły cel, jakim jest uruchamianie gier z najwyższą możliwą liczbą klatek na sekundę.

    Zacinanie się, zacinanie się, lag i ogólnie zła wydajność przeklinają graczy, którzy próbują robić zbyt wiele przy ograniczonych zasobach kodowania oprogramowania. Dlatego często zaleca się korzystanie z dodatkowego systemu do przesyłania strumieniowego wysokiej jakości. W rzeczywistości jest to najlepszy sposób na osiągnięcie nieskrępowanych wrażeń z gry, jednocześnie zapewniając widzom wyraźny strumień wideo. Wymaga to jednak podłączenia konsoli do gier do innego komputera za pomocą karty przechwytującej lub sieci lokalnej, aby odciążyć kodowanie. Wielu zwykłych graczy po prostu nie ma pieniędzy na taką konfigurację.

    Kodowanie oprogramowania może mieć ogromny wpływ na wydajność gier. Do niedawna, jeśli chciałeś streamować i grać przy użyciu najwyższej jakości rozwiązań na jednym komputerze, prawie na pewno musiałeś kupić drogi procesor z wieloma wątkami, aby rozwiązać problem. Ale teraz te wysokiej klasy procesory do komputerów stacjonarnych są bardziej dostępne niż kiedykolwiek. Chipy AMD Ryzen 7 obniżyły poprzeczkę w zakresie umieszczania wielu rdzeni na niedrogich platformach, a większość gier nie może ich w pełni wykorzystać. To pozostawia wiele koni mechanicznych do przesyłania strumieniowego za rozsądną cenę.

    Procesory Intel Coffee Lake niedawno zadebiutowały również z większą liczbą rdzeni, dając tym procesorom Ryzen możliwość pracy w wielozadaniowych, wielowątkowych obciążeniach. To też dobrze. Jak zobaczymy, architektura Kaby Lake poprzedniej generacji po prostu nie może konkurować z alternatywami AMD o podobnej cenie. Dzisiejsza historia porównuje wiele różnych procesorów hosta w połączonych obciążeniach związanych z grami i przesyłaniem strumieniowym. Po drodze opracowaliśmy metodologię testów, którą zobaczysz w naszych przyszłych recenzjach procesorów.

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Notify of
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x
    ()
    x