Lompat ke konten

Permainan Dan Penstriman: CPU Mana Yang Terbaik Untuk Kedua-duanya?

    1648071603

    pengenalan

    Penstriman permainan sangat popular sekarang. Dan dengan lebih daripada 2 juta penyiar yang melayani kira-kira 100 juta penonton sebulan, Twitch tidak dinafikan adalah platform utama untuk pemain yang ingin menunjukkan kemahiran mereka.

    Penstriman agak mudah disediakan sebaik sahaja anda memutuskan perkara yang akan anda gunakan untuk mengekod kandungan anda. Terdapat beberapa pilihan, masing-masing mempunyai kekuatan dan kelemahan tersendiri. Pengekod dipercepatkan perkakasan, dikuasakan oleh NVEnc Nvidia, Enjin Pengekodan Video AMD dan QuickSync Intel, semuanya berjanji untuk melengkapkan pengalaman permainan anda dalam pakej yang tampan dan mudah untuk distrim tanpa menjejaskan CPU anda. Tetapi secara amnya dipersetujui bahawa pengekod ini mengorbankan kualiti dan fleksibiliti berbanding alternatif berasaskan perisian.

    Sebaliknya, pengekodan perisian dengan perpustakaan x264 adalah mudah bersama utiliti seperti Open Broadcaster Software (OBS) dan XSplit. Ia menawarkan kualiti strim yang lebih baik daripada pendekatan dipacu GPU, tetapi pada kadar bit yang sama. Itu penting untuk perkhidmatan yang mempunyai had kadar bit yang ditentukan (seperti Twitch). Penstriman juga boleh hilang pada had lebar jalur. Hanya satu jam penstriman pada 10 Mb/s bersamaan dengan 4.5GB data, jadi anda mahukan pengekod yang paling cekap mungkin.

    Pendekatan berasaskan pemprosesan hos menawarkan pilihan konfigurasi yang lebih fleksibel. Kualiti yang lebih baik datang pada harga, walaupun. Pengekodan perisian ialah proses intensif CPU, yang jelas bertentangan dengan matlamat biasa kami untuk menjalankan permainan pada kadar bingkai tertinggi yang mungkin.

    Tercegat, gagap, ketinggalan, dan prestasi umumnya buruk mengutuk pemain yang cuba melakukan terlalu banyak dengan sumber pengekodan perisian yang terhad. Oleh itu, selalunya disyorkan untuk menggunakan sistem sekunder untuk penstriman berkualiti tinggi. Malah, itulah cara terbaik untuk mencapai pengalaman permainan tanpa halangan sambil turut memberikan penonton anda aliran video yang jelas. Itu memerlukan melampirkan pelantar permainan anda ke komputer lain melalui kad tangkapan atau rangkaian kawasan setempat untuk memunggah beban kerja pengekodan, walaupun. Ramai pemain kasual tidak mempunyai wang untuk konfigurasi sedemikian.

    Pengekodan perisian boleh memberi kesan besar pada prestasi permainan. Sehingga baru-baru ini, jika anda ingin menstrim dan permainan menggunakan penyelesaian berkualiti tinggi pada satu PC, anda hampir pasti terpaksa membeli CPU yang mahal dengan banyak benang untuk menyelesaikan masalah itu. Tetapi kini pemproses desktop mewah itu lebih mudah diakses berbanding sebelum ini. Cip Ryzen 7 AMD mengurangkan bar untuk mendapatkan banyak teras ke dalam platform mampu milik, dan kebanyakan permainan tidak dapat menggunakannya sepenuhnya. Itu meninggalkan banyak sisa kuasa kuda untuk penstriman pada harga yang berpatutan.

    Pemproses Coffee Lake Intel baru-baru ini membuat kemunculan pertama dengan lebih banyak teras juga, memberikan CPU Ryzen tersebut menjalankan wang mereka dalam beban kerja berbilang tugas dan berbilang benang. Perkara yang baik juga. Seperti yang akan kita lihat, seni bina Tasik Kaby generasi sebelumnya tidak dapat bersaing dengan alternatif AMD yang berharga sama. Kisah hari ini membandingkan beberapa pemproses hos yang berbeza dalam gabungan beban kerja permainan/penstriman. Sepanjang perjalanan, kami membangunkan metodologi ujian yang anda akan lihat digunakan dalam ulasan CPU kami yang akan datang.

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Notify of
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x
    ()
    x