Przejdź do treści

Recenzja 24-calowego monitora BenQ RL2460HT: Czy gra jest dobra przy 60 Hz?

    1646433223

    Recenzja monitora do gier BenQ RL2460HT 24” TN

    W ciągu ostatnich kilku miesięcy sprawdziliśmy dwa monitory do gier: Asus VG248QE (Asus VG248QE: 24-calowy monitor do gier 144 Hz poniżej 300 USD) i BenQ XL2720Z (Recenzja monitora BenQ XL2720Z: 27-calowy, 144 Hz monitor do gier) . Oba ustawiają wysokie oceny za szybkość, głównie ze względu na częstotliwość odświeżania 144 Hz. Dla porównania chcieliśmy dodać ekran zorientowany na gry o częstotliwości 60 Hz. Czy niższa częstotliwość odświeżania nadal może zadowolić zapalonych entuzjastów?

    BenQ oferuje siedem modeli przeznaczonych dla graczy w swoich liniach XL i RL. XL umożliwia wysokie częstotliwości odświeżania, zarówno w modelach 120, jak i 144 Hz przy przekątnej 24 i 27 cali. Ekrany RL mają czas reakcji jednej lub dwóch milisekund i dzielą większość innych funkcji z XL, ale odświeżają się z częstotliwością 60 Hz. Są skierowane do segmentu wartości, dostarczane w rozmiarach 22- i 24-calowych.

    Typ panelu Podświetlenie Rozmiar ekranu Maks. rozdzielczość Maks. częstotliwość odświeżania Proporcje obrazu Natywna głębia kolorów Natywna gama kolorów Czas reakcji (GTG) Jasność Głośniki VGA DVI DisplayPort 1.2 HDMI 1.4 Wejście audio, 3,5 mm Słuchawki USB Czytnik kart pamięci Wymiary panelu (szer. x wys. x gł.) Grubość panelu Szerokość ramki Gwarancja wagi

    TN

    W-LED, tablica krawędziowa

    24-calowe

    1920×1080

    60 Hz

    16:9

    8-bitowy (6-bitowy z FRC)

    sRGB

    1 ms

    240 cd/m2

    2x2W

    1

    1

    2 wejścia, 1 wyjście

    1

    1

    22,7 x 19,7 x 8,4 cala579 x 502 x 213 mm

    2,3 cala / 58 mm

    0,8-0,9 cala / 22-24 mm

    13,4 funta / 6,1 kg

    Rok

    Większość monitorów przeznaczonych specjalnie dla graczy opiera się na technologii twisted-nematic. TN jest nieco oldschoolowy, ale nadal zapewnia najlepsze czasy reakcji i najmniejsze opóźnienie wejścia w porównaniu z popularnymi wyświetlaczami IPS.

    Aby te wyświetlacze były bardziej odpowiednie do grania, BenQ zawiera kilka unikalnych funkcji zaprojektowanych w celu zwiększenia Twoich wrażeń. Moim zdaniem ZeroFlicker jest najważniejszy. Intensywność podświetlenia paneli LCD jest zwykle kontrolowana za pomocą techniki zwanej modulacją szerokości impulsu (PWM). Zamiast ściemniania przez redukcję napięcia, lampa LED lub CCFL jest włączana i wyłączana szybko, czasami nawet 4400 razy na sekundę. Zmieniając cykl pracy (czas, w którym światło jest włączone podczas każdego impulsu), ekran wydaje się mniej jasny. Ta metoda może czasami powodować widoczne migotanie obrazu, nawet przy wysokich współczynnikach modulacji. Konsekwencją dla wrażliwych użytkowników jest zmęczenie oczu.

    Podświetlenia LED, które w dużej mierze zastępują stosowane w przeszłości lampy CCFL, potęgują problem. Technologia CCFL również wykorzystywała PWM, ale ponieważ światło fluorescencyjne świeci między cyklami pracy (nigdy nie jest całkowicie ciemne), migotanie było prawie niezauważalne. Z drugiej strony elementy LED wyłączają się całkowicie między cyklami, tworząc w ten sposób potencjał widocznego artefaktu.

    BenQ eliminuje ten problem, inaczej sterując podświetleniem. Zamiast zmieniać wyjście, przyciemnianie jest osiągane na poziomie pikseli. W ten sposób nie ma cykli włączania/wyłączania; podświetlenie cały czas świeci z pełną intensywnością. Chociaż nie jest jedyną firmą, która oferuje alternatywę dla PWM, BenQ ma więcej wyświetlaczy z ZeroFlicker niż ktokolwiek inny.

    Aby było jasne, celem jest zmniejszenie zmęczenia oczu. Migotanie może w rzeczywistości nie być widoczne. Ale po wielu godzinach wpatrywania się w ekran LCD niektórzy ludzie mają trudności ze skupieniem się i mogą nawet odczuwać fizyczne objawy, takie jak ból głowy. Wykazano, że utrzymywanie podświetlenia na stałym poziomie bez bieżącej jazdy na rowerze zmniejsza te objawy. BenQ zawiera ZeroFlicker na 17 z 22 wyświetlaczy LCD.

    0 0 votes
    Rating post
    Subscribe
    Powiadom o
    guest
    0 comments
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x