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Test de la Sapphire Radeon RX 6700 XT Nitro+ : bon refroidissement, mêmes performances

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    Notre avis

    La Sapphire Radeon RX 6700 XT Nitro + espère attirer les acheteurs avec ses fonctionnalités supplémentaires et son bling. À l’heure actuelle, cela n’a pas vraiment d’importance car chaque GPU produit est vendu à des prix élevés. C’est aussi bon que n’importe quel autre 6700 XT – et aussi cher.

    Pour

    + Excellent refroidissement
    + Belle esthétique
    + Overclocks modestes
    + Bonnes performances 1440p

    Contre

    – Pas plus rapide que la référence 6700 XT
    – Tarifs majorés
    – Impossible de trouver la carte en stock

    Le lancement de la Radeon RX 6700 XT d’AMD s’est déroulé à peu près comme prévu : la carte était compétitive avec les RTX 3060 Ti et RTX 3070 de Nvidia en termes de performances, et elle s’est vendue aussi vite que chaque nouveau GPU sorti au cours des neuf derniers mois. De nos jours, trouver l’une des meilleures cartes graphiques en stock ressemble plus à gagner à la loterie. Le RX 6700 XT occupe actuellement la neuvième place dans notre hiérarchie de références GPU, et il est tout aussi recherché que les autres GPU modernes. Notre indice de prix GPU montre actuellement qu’il se vend à un prix moyen de plus de 900 $ sur eBay.

    Aujourd’hui, nous examinons la Sapphire Radeon RX 6700 XT Nitro +, une carte personnalisée qui suit le schéma habituel consistant à ajouter plus de bling, un meilleur refroidissement et des horloges boostées. Malheureusement, c’est aussi mauvais que la carte de référence en ce qui concerne la disponibilité, et le prix officiel (qui n’a pas beaucoup de sens pour le moment) est un peu plus élevé que le propre modèle d’AMD.

    En fait, Sapphire a donné un prix catalogue de 579 $ au moment de la sortie, le même que la carte de référence RX 6800 plus performante d’AMD. Il n’y a aucune chance que la carte 6700 XT Nitro + puisse correspondre à la référence 6800 en termes de performances, mais comme nous venons de le dire, les prix « officiels » n’ont pratiquement aucun sens pour le moment. Les cartes 6700 XT se vendent 800 $ ou plus, même via le Newegg Shuffle, tandis que les cartes RX 6800 ont tendance à se situer dans la fourchette de 950 $.

    Spécifications GPU Carte graphiqueSapphire RX 6700 XT Nitro+RX 6700 XTRX 6800

    Architecture
    Navi 22
    Navi 22
    Navi 21

    Technologie de processus
    TSMC N7
    TSMC N7
    TSMC N7

    Transistors (Milliards)
    17.2
    17.2
    26,8

    Taille de matrice (mm^2)
    336
    336
    519

    UC
    40
    40
    60

    Cœurs GPU
    2560
    2560
    3840

    Accélérateurs de rayons
    40
    40
    60

    Cache infini (Mo)
    128
    128
    96

    Horloge de jeu (MHz)
    2548
    2424
    2105

    Vitesse VRAM (Gbit/s)
    16
    16
    16

    VRAM (Go)
    12
    12
    16

    Largeur du bus VRAM
    192
    192
    256

    POR
    64
    64
    96

    TMU
    160
    160
    240

    TFLOPS FP32 (boost)
    13.0
    12.4
    16.2

    Bande passante (GBps)
    384
    384
    512

    TBP (watts)
    230
    230
    250

    Date de lancement
    21 mars
    21 mars
    nov.-20

    Prix ​​de lancement
    579 $
    479 $
    579 $

    En termes de spécifications, le Nitro + a un overclock d’usine relativement mineur. L’horloge de jeu de la carte de référence est de 2424 MHz, avec une horloge de suralimentation maximale de 2581 MHz. La carte Nitro + de Sapphire est livrée avec une horloge de boost maximale de 2622 MHz – une amélioration de 1,6% par rapport au boost maximal – mais son horloge de jeu est de 2548 MHz, une augmentation de 5,1% par rapport à la carte de référence. Cela signifie qu’il peut faire 13,0 TFLOPS FP32 par rapport à 12,4 TFLOPS… ou du moins c’est l’idée. Malgré les améliorations théoriques des vitesses d’horloge, dans la pratique, les horloges réelles pendant les tests avaient tendance à être presque les mêmes que la carte de référence.

    La performance n’est pas le seul facteur, bien sûr. Sapphire répertorie actuellement trois variantes du RX 6700 XT : un modèle de référence, le RX 6700 XT Pulse, et le RX 6700 XT Nitro+. Les deux premiers ont des vitesses d’horloge de référence avec peu de bling. La carte Pulse a un refroidisseur plus petit que le Nitro + que nous examinons, avec deux ventilateurs et un seul BIOS. Le Nitro + ajoute un éclairage RVB sur les côtés supérieur et arrière du GPU (aucun sur les ventilateurs) ainsi qu’un double commutateur BIOS. Sauf que le commutateur BIOS est désormais géré via un logiciel, plutôt qu’un commutateur physique, vous devez donc démarrer Windows et utiliser l’utilitaire Trixx de Sapphire pour basculer vers le BIOS de sauvegarde. Fondamentalement, c’est un moyen d’avoir des modes silencieux et de performance définis par logiciel.

    Conception et esthétique du Sapphire RX 6700 XT Nitro+

    Le Sapphire RX 6700 XT Nitro + mesure 313 x 131 x 48 mm, il s’agit donc d’un facteur de forme de largeur de 2,5 emplacements. Malgré sa grande taille, il ne pèse que 1020 g, soit plus que la référence 6700 XT (267x110x38 mm et 883 g) mais moins que la carte de référence RX 6800 (267x120x38 mm et 1384 g). Les deux ventilateurs extérieurs du Nitro+ sont des modèles personnalisés de 94 mm de diamètre, tandis que le ventilateur central est un modèle légèrement plus petit de 83 mm (les mesures sont les miennes et pourraient être décalées d’environ 1 à 2 mm).

    Outre l’esthétique, le refroidisseur Sapphire réduit considérablement les températures, ce qui signifie que les ventilateurs peuvent tourner plus lentement et donc générer moins de bruit. Il est pratiquement silencieux avec les paramètres de stock et, comme avec la plupart des GPU modernes, les ventilateurs s’arrêtent complètement lorsque la température du GPU tombe en dessous d’un certain seuil (généralement autour de 40 ° C). Sapphire propose également quelques extras sous forme de logiciels, en particulier l’utilitaire Trixx avec Trixx Boost.

    Trixx Boost exploite Radeon Image Sharpening d’AMD et vous permet de définir un facteur d’échelle de résolution statique. Considérez-le comme une alternative simpliste au DLSS – il manque d’apprentissage automatique sophistiqué, mais il fonctionne toujours assez bien. Baisser la résolution de 10% à 15% apporte une amélioration égale aux fréquences d’images. Ce n’est pas particulièrement important pour les jeux en 1080p, mais à 1440p ou 4K, la réduction de la résolution peut s’avérer très bénéfique. Peut-être plus important encore, contrairement à Radeon Boost d’AMD, qui effectue une mise à l’échelle dynamique en fonction du mouvement et d’autres facteurs, et peut désormais utiliser VRS (Variable Rate Shading) comme alternative à la mise à l’échelle de la résolution, un facteur de mise à l’échelle statique signifie que vous n’obtenez pas de creux et de pointes étranges. dans les cadres. C’est un problème que les utilisateurs ont remarqué avec Radeon Boost.

    En regardant Trixx Boost, nous devons nous demander pourquoi AMD ou Nvidia n’ont pas adopté une approche similaire. Le DLSS 2.0 de Nvidia semble être relativement agnostique en ce qui concerne les jeux et la mise à l’échelle ces jours-ci. Le mode Qualité utilise une mise à l’échelle 2x, Équilibré est une mise à l’échelle 3x, Performance utilise 4x et Ultra Performance utilise une mise à l’échelle 9x. Ces facteurs d’échelle entiers sont-ils vraiment nécessaires, cependant? Probablement pas, et certains réglages pourraient probablement nous fournir un curseur ou un pourcentage de mise à l’échelle similaire à ce que nous avons vu avec les options de mise à l’échelle non DLSS, mais avec une qualité d’image probablement supérieure. Ce sera peut-être DLSS 3.0, mais nous nous écartons.

    Configuration de test pour Sapphire RX 6700 XT Nitro+  

     Intel Core i9-9900K
    MSI MEG Z390 Ace
    Corsair 2×16 Go DDR4-3200 CL16
    XPG SX8200 Pro 2 To
    Seasonic Focus 850 Platine
    Corsair Hydro H150i Pro RVB
    OpenBenchTable 

    Nous avons parlé avec le représentant de Sapphire, Ed Crisler, lors du Tom’s Hardware Show le mois dernier, à peu près au moment du lancement du RX 6700 XT. Bien qu’il y ait beaucoup à dire, un point intéressant soulevé par Ed était que la performance n’est pas vraiment un facteur de différenciation pour la plupart des cartes personnalisées de nos jours – que les fonctionnalités et l’esthétique sont plus importantes. Que ce soit correct ou non (les opinions varient), c’est peut-être parce qu’il y a vraiment très peu de différence de performances.

    En fait, sur notre suite de tests, nous avons noté une maigre amélioration de 1 % des performances du Nitro+ par rapport à la carte de référence. Même avec l’overclocking de la mémoire au maximum de +150 MHz (vitesse effective de 17,2 Gbps) et l’augmentation de l’horloge de boost maximale à 2800 MHz, la carte Sapphire n’était toujours que 7% plus rapide en moyenne. Il a techniquement atteint les horloges GPU les plus élevées que nous ayons jamais vues sur une carte graphique, en utilisant pas moins le refroidissement par air, mais la vitesse d’horloge ne vous mène que jusqu’à présent.

    Nous utilisons notre PC de test GPU standard, la même configuration que nous utilisons depuis plus de 18 mois – et il continue de bien fonctionner, en particulier à des résolutions plus élevées où le processeur devient encore moins important. Notre suite de tests se compose de 13 jeux, testés à 1080p/1440p/4K et paramètres ultra/élevés/max (plus ou moins), chaque paramètre de test étant exécuté plusieurs fois pour garantir la cohérence des résultats. Le RX 6700 XT cible principalement les jeux en 1440p, bien que 1080p et 4K soient également possibles avec les bons paramètres. Nous avons mis en évidence les résultats de Sapphire Nitro+, y compris les performances overclockées, ainsi que la carte AMD de référence.

    Performances de jeu 1440p sur Sapphire RX 6700 XT Nitro+

    À partir de 1440p ultra, le Nitro + atterrit juste au-dessus de la référence 6700 XT, avec une avance moyenne de seulement 1%. Les résultats individuels montrent une fourchette de -0,5 % (Watch Dogs Legion) à +4,1 % (Strange Brigade), bien qu’avec la marge d’erreur typique de +/- 1 %, il n’y ait pas grand-chose à se réjouir en termes de performances. Le Nitro + gère cependant plus de 60 images par seconde dans chaque jeu que nous avons testé à cette résolution, ce qui est un bon début.

    Si nous regardons la situation dans son ensemble, le RX 6700 XT arrive juste derrière le RTX 3070 et légèrement devant le RTX 3060 Ti – du moins si nous nous concentrons uniquement sur les performances de rastérisation. Avec le lancer de rayons activé, en dehors des jeux promus par AMD comme Dirt 5 et Godfall, les GPU de Nvidia ont tendance à être en avance par une marge importante, et l’activation du mode de qualité DLSS permet à des cartes comme le 3070 de doubler, voire de tripler les performances du 6700 XT. peut gérer à la résolution native. Consultez notre confrontation GPU RTX 3070 vs RX 6700 XT pour une comparaison des performances de traçage de rayons et DLSS sur les deux cartes.

    D’autre part, le RX 6700 XT surpasse facilement la carte RTX 3060 12 Go, et les prix actuels du marché placent ces deux GPU à un niveau similaire – c’est parce que les prix sont largement basés sur les performances potentielles d’extraction d’Ethereum, semble-t-il. Si vous envisagez 940 $ pour un RX 6700 XT (Sapphire ou une autre marque), contre 920 $ pour un RTX 3060, du point de vue du jeu, le GPU AMD gagne haut la main – il est environ 40 % plus rapide en moyenne à 1440p ultra.

    Enfin, notons rapidement les résultats overclockés du RX 6700 XT. Les horloges boostées sont suffisantes pour placer la carte Sapphire solidement en avance sur le stock cadencé RTX 3070, mais elle traîne toujours la carte de référence RX 6800 de 10%. Malgré l’augmentation de 8 % des horloges mémoire, il n’y a pas de rattrapage pour le déficit de 25 % de la largeur du bus mémoire. Les performances globales finissent par être assez similaires à celles de la génération précédente RTX 2080 Ti, mais sans l’option DLSS – du moins jusqu’à ce que FidelityFX Super Resolution (FSR) arrive quelque temps plus tard cette année.

    Performances de jeu 1080p sur Sapphire RX 6700 XT Nitro+

    En tombant à 1080p, le processeur commence à devenir un peu plus un goulot d’étranglement, et plus de la moitié de nos jeux (Assassin’s Creed Valhalla, Far Cry 5, Forza Horizon 4, Horizon Zero Dawn, Metro Exodus, Red Dead Redemption 2, Shadow du Tomb Raider et Watch Dogs Legion) montrent tous le Sapphire Nitro + et la référence 6700 XT comme à égalité, ou même avec le Sapphire légèrement en retrait (marge d’erreur). Acheter pour des performances de stock d’usine prêtes à l’emploi n’est évidemment pas le tirage au sort, et la différence globale entre les deux cartes est de 0,6 % en faveur de la Nitro+.

    Vous pouvez facilement obtenir plus de performances avec Trixx Boost à une résolution cible légèrement réduite, bien qu’à 1080p ce ne soit certainement pas nécessaire. Les performances globales se situent à environ 130 ips, et les trois jeux les moins performants atteignent toujours 90 ips (plus ou moins) à 1080p. L’overclocking du GPU accomplit également moins, améliorant les performances de moins de 5% dans l’ensemble – encore une fois, les limites du processeur entrent en jeu.

    La carte Sapphire correspond essentiellement au 3070 global maintenant, mais c’est en partie à cause de l’énorme fossé entre les deux GPU dans Assassin’s Creed Valhalla où son avance de 35% est plus du double de ce que nous avons vu dans n’importe quel autre jeu (Borderlands 3 a donné au Nitro + un 16 % de plomb). Le 3070 a également au moins une avance de performance modeste dans six des jeux que nous avons testés, et des liens dans trois autres. Descendez au 3060 Ti et le Sapphire a une avance globale de 8% (encore une fois, énormément aidé par Valhalla), et il surpasse solidement le RTX 3060 12 Go de 36%.

    Performances de jeu sur Sapphire RX 6700 XT Nitro+ 4K

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