Unser Urteil
Die Sapphire Radeon RX 6700 XT Nitro+ hofft, Käufer mit ihren zusätzlichen Funktionen und ihrem Bling anzuziehen. Im Moment spielt es keine Rolle, da jede produzierte GPU zu erhöhten Preisen verkauft wird. Es ist so gut wie jedes andere 6700 XT – und genauso teuer.
Für
+ Tolle Kühlung
+ Schöne Ästhetik
+ Bescheidene Übertaktungen
+ Gute 1440p-Leistung
Gegen
– Nicht schneller als die Referenz 6700 XT
– Aufgebockte Preise
– Kann die Karte nicht auf Lager finden
Die Markteinführung von AMDs Radeon RX 6700 XT verlief ziemlich genau wie erwartet: Die Karte war in der Leistung mit Nvidias RTX 3060 Ti und RTX 3070 konkurrenzfähig und sie war genauso schnell ausverkauft wie jede neue GPU, die in den letzten neun Monaten veröffentlicht wurde. Heutzutage fühlt sich die Suche nach einer der besten Grafikkarten eher wie ein Sechser im Lotto an. Die RX 6700 XT belegt derzeit den neunten Platz in unserer GPU-Benchmark-Hierarchie und ist genauso begehrt wie andere moderne GPUs. Unser GPU-Preisindex zeigt derzeit, dass es bei eBay zu einem Durchschnittspreis von über 900 US-Dollar verkauft wird.
Heute schauen wir uns die Sapphire Radeon RX 6700 XT Nitro+ an, eine benutzerdefinierte Karte, die dem üblichen Muster folgt, mehr Bling, bessere Kühlung und erhöhte Taktraten hinzuzufügen. Leider ist sie in Bezug auf die Verfügbarkeit genauso schlecht wie die Referenzkarte, und der offizielle Preis (der derzeit nicht viel Bedeutung hat) ist um einiges höher als bei AMDs eigenem Modell.
Tatsächlich gab Sapphire zum Zeitpunkt der Veröffentlichung einen Listenpreis von 579 US-Dollar an, genau wie die höherwertige RX 6800-Referenzkarte von AMD. Es besteht keine Chance, dass die 6700 XT Nitro+ Karte in der Leistung mit der Referenz 6800 mithalten kann, aber wie wir gerade sagten, sind „offizielle“ Preise im Moment im Grunde bedeutungslos. Die 6700 XT-Karten werden für 800 $ oder mehr verkauft, sogar über Newegg Shuffle, während RX 6800-Karten tendenziell im Bereich von 950 $ liegen.
GPU-Spezifikationen GrafikkarteSapphire RX 6700 XT Nitro+RX 6700 XTRX 6800
Die Architektur
Navi 22
Navi 22
Navi 21
Verfahrenstechnik
TSMC N7
TSMC N7
TSMC N7
Transistoren (Milliarden)
17.2
17.2
26.8
Die Größe (mm^2)
336
336
519
CUs
40
40
60
GPU-Kerne
2560
2560
3840
Strahlenbeschleuniger
40
40
60
Infinity-Cache (MB)
128
128
96
Spieluhr (MHz)
2548
2424
2105
VRAM-Geschwindigkeit (Gbit/s)
16
16
16
VRAM (GB)
12
12
16
VRAM-Busbreite
192
192
256
ROPs
64
64
96
TMUs
160
160
240
TFLOPS FP32 (Boost)
13.0
12.4
16.2
Bandbreite (GBps)
384
384
512
TBP (Watt)
230
230
250
Erscheinungsdatum
März-21
März-21
Nov-20
Einführungspreis
$579
$479
$579
In Bezug auf die technischen Daten hat der Nitro+ eine relativ geringe werkseitige Übertaktung. Der Spieltakt der Referenzkarte beträgt 2424 MHz, mit einem maximalen Boost-Takt von 2581 MHz. Die Nitro+-Karte von Sapphire verfügt über einen maximalen Boost-Takt von 2622 MHz – eine Verbesserung von 1,6 % gegenüber dem maximalen Boost – aber der Spieltakt beträgt 2548 MHz, eine Steigerung von 5,1 % gegenüber der Referenzkarte. Das bedeutet, dass es 13,0 TFLOPS FP32 im Vergleich zu 12,4 TFLOPS leisten kann … oder zumindest ist das die Idee. Trotz der theoretischen Verbesserungen der Taktraten waren die tatsächlichen Taktraten während des Tests in der Praxis fast identisch mit denen der Referenzkarte.
Leistung ist natürlich nicht der einzige Faktor. Sapphire listet derzeit drei Varianten der RX 6700 XT auf: Ein Referenzmodell, die RX 6700 XT Pulse, und die RX 6700 XT Nitro+. Die ersten beiden haben Referenztaktgeschwindigkeiten mit wenig Bling-Bling. Die Pulse-Karte hat einen kleineren Kühler als die von uns getestete Nitro+, mit zwei Lüftern und einem einzigen BIOS. Der Nitro+ fügt etwas RGB-Beleuchtung auf der Ober- und Rückseite der GPU (keine auf den Lüftern) zusammen mit einem Dual-BIOS-Schalter hinzu. Nur dass der BIOS-Schalter jetzt über Software und nicht mehr über einen physischen Schalter gehandhabt wird, sodass Sie Windows booten und das Trixx-Dienstprogramm von Sapphire verwenden müssen, um zum Backup-BIOS zu wechseln. Grundsätzlich ist es eine Möglichkeit, softwaredefinierte Ruhe- und Leistungsmodi zu haben.
Design und Ästhetik der Sapphire RX 6700 XT Nitro+
Die Sapphire RX 6700 XT Nitro+ misst 313 x 131 x 48 mm, hat also einen Formfaktor von 2,5 Steckplätzen. Trotz der Größe wiegt sie nur 1020 g – mehr als die Referenzkarte 6700 XT (267 x 110 x 38 mm und 883 g), aber weniger als die Referenzkarte RX 6800 (267 x 120 x 38 mm und 1384 g). Die beiden äußeren Lüfter des Nitro+ sind benutzerdefinierte Modelle mit 94 mm Durchmesser, während der mittlere Lüfter ein etwas kleineres 83-mm-Modell ist (die Maße stammen von mir und können um etwa 1-2 mm abweichen).
Abgesehen von der Ästhetik senkt der Sapphire-Kühler die Temperaturen erheblich, was wiederum bedeutet, dass die Lüfter langsamer drehen können und somit weniger Lärm erzeugen. Bei Standardeinstellungen ist es praktisch geräuschlos, und wie bei den meisten modernen GPUs stoppen die Lüfter vollständig, wenn die GPU-Temperatur unter einen bestimmten Schwellenwert fällt (normalerweise um die 40 ° C). Sapphire bietet auch einige Software-Extras an, insbesondere das Trixx-Dienstprogramm mit Trixx Boost.
Trixx Boost nutzt AMDs Radeon Image Sharpening und ermöglicht es Ihnen, einen statischen Skalierungsfaktor für die Auflösung festzulegen. Betrachten Sie es als eine vereinfachte Alternative zu DLSS – es fehlt jegliches ausgefallene maschinelle Lernen, aber es funktioniert immer noch gut genug. Das Verringern der Auflösung um 10 %–15 % führt zu einer gleichen Verbesserung der Bildraten. Für 1080p-Spiele ist es nicht besonders wichtig, aber bei 1440p oder 4K kann sich die Verringerung der Auflösung als sehr vorteilhaft erweisen. Vielleicht noch wichtiger ist, dass im Gegensatz zu AMDs Radeon Boost, das basierend auf Bewegung und anderen Faktoren dynamisch hochskaliert und jetzt VRS (Variable Rate Shading) als Alternative zur Auflösungsskalierung verwenden kann, ein statischer Skalierungsfaktor bedeutet, dass Sie keine seltsamen Einbrüche und Spitzen bekommen in Frametimes. Das ist ein Problem, das Benutzer mit Radeon Boost bemerkt haben.
Betrachtet man Trixx Boost, muss man sich fragen, warum AMD oder Nvidia keinen ähnlichen Ansatz gewählt haben. Nvidias DLSS 2.0 scheint heutzutage relativ agnostisch in Bezug auf Spiele und Upscaling zu sein. Der Qualitätsmodus verwendet 2-faches Upscaling, Ausgewogen ist 3-faches Upscaling, Leistung verwendet 4-faches und Ultra Performance verwendet 9-faches Upscaling. Sind diese ganzzahligen Skalierungsfaktoren wirklich notwendig? Wahrscheinlich nicht, und ein wenig Tuning könnte uns wahrscheinlich einen Schieberegler oder eine prozentuale Hochskalierung liefern, ähnlich wie wir es bei Nicht-DLSS-Skalierungsoptionen gesehen haben, aber mit vermutlich höherer Bildqualität. Vielleicht wird das DLSS 3.0 sein, aber wir schweifen ab.
Testaufbau für Sapphire RX 6700 XT Nitro+
Intel Core i9-9900K
MSI MEG Z390 Ace
Corsair 2x16GB DDR4-3200 CL16
XPG SX8200 Pro 2TB
Seasonic Focus 850 Platinum
Corsair Hydro H150i Pro RGB
OpenBenchTable
Wir haben letzten Monat mit dem Sapphire-Vertreter Ed Crisler auf der Tom’s Hardware Show gesprochen, ungefähr zum Zeitpunkt der Markteinführung der RX 6700 XT. Es gab zwar viel zu sagen, aber ein interessanter Punkt, den Ed anführte, war, dass die Leistung heutzutage für die meisten benutzerdefinierten Karten kein wirklicher Unterscheidungsfaktor ist – dass Funktionen und Ästhetik eine größere Rolle spielen. Ob das richtig ist oder nicht (die Meinungen werden variieren), es könnte daran liegen, dass es wirklich sehr wenig Unterschied in der Leistung gibt.
Tatsächlich haben wir in unserer Testsuite eine magere Leistungssteigerung von 1 % gegenüber der Nitro+ im Vergleich zur Referenzkarte festgestellt. Selbst bei Übertaktung des Speichers auf das Maximum von +150 MHz (17,2 Gbps effektive Geschwindigkeit) und Erhöhung des maximalen Boost-Takts auf 2800 MHz war die Sapphire-Karte im Durchschnitt immer noch nur 7 % schneller. Es hat technisch gesehen die höchsten GPU-Taktraten erreicht, die wir je auf einer Grafikkarte gesehen haben, und zwar mit Luftkühlung, aber die Taktgeschwindigkeit bringt Sie nur so weit.
Wir verwenden unseren Standard-GPU-Test-PC, dasselbe Setup, das wir seit über 18 Monaten verwenden – und es funktioniert weiterhin gut, insbesondere bei höheren Auflösungen, bei denen die CPU noch weniger eine Rolle spielt. Unsere Testsuite besteht aus 13 Spielen, die mit 1080p/1440p/4K und ultra/höchsten/maximalen Einstellungen (Geben oder Nehmen) getestet wurden, wobei jede Testeinstellung mehrmals ausgeführt wurde, um die Konsistenz der Ergebnisse sicherzustellen. Die RX 6700 XT zielt primär auf 1440p-Gaming ab, mit den richtigen Einstellungen sind aber auch 1080p und 4K möglich. Wir haben die Sapphire Nitro+-Ergebnisse, einschließlich der übertakteten Leistung, zusammen mit der AMD-Referenzkarte hervorgehoben.
1440p-Spielleistung auf der Sapphire RX 6700 XT Nitro+
Beginnend mit 1440p ultra landet die Nitro+ direkt über der Referenz 6700 XT, mit einem durchschnittlichen Vorsprung von nur 1 %. Die Einzelergebnisse zeigen eine Spanne von -0,5 % (Watch Dogs Legion) bis +4,1 % (Strange Brigade), wobei es bei der typischen Fehlerquote von +/-1 % in Bezug auf die Leistung wenig Grund zur Begeisterung gibt. Das Nitro+ schafft in jedem von uns getesteten Spiel mit dieser Auflösung mehr als 60 fps, was jedoch ein guter Anfang ist.
Wenn wir das Gesamtbild betrachten, liegt die RX 6700 XT knapp hinter der RTX 3070 und etwas vor der RTX 3060 Ti – zumindest wenn wir uns nur auf die Rasterisierungsleistung konzentrieren. Mit aktiviertem Raytracing neigen Nvidias GPUs außerhalb von AMD-geförderten Spielen wie Dirt 5 und Godfall dazu, mit einem beträchtlichen Vorsprung zu führen, und das Aktivieren des DLSS-Qualitätsmodus ermöglicht es Karten wie dem 3070, die Leistung des 6700 XT im Grunde zu verdoppeln oder sogar zu verdreifachen mit nativer Auflösung verwalten kann. Sehen Sie sich unseren Vergleich zwischen RTX 3070 und RX 6700 XT GPU an, um einen Vergleich der Raytracing- und DLSS-Leistung auf den beiden Karten zu erhalten.
Auf der anderen Seite schlägt die RX 6700 XT die RTX 3060 12 GB Karte leicht, und die aktuellen Marktpreise bringen diese beiden GPUs auf ein ähnliches Niveau – das liegt daran, dass die Preise anscheinend weitgehend auf der potenziellen Ethereum-Mining-Leistung basieren. Wenn Sie 940 US-Dollar für eine RX 6700 XT (Sapphire oder eine andere Marke) im Vergleich zu 920 US-Dollar für eine RTX 3060 sehen, gewinnt die AMD-GPU aus Gaming-Perspektive zweifellos – sie ist bei 1440p Ultra im Durchschnitt etwa 40 % schneller.
Lassen Sie uns zum Schluss noch schnell die übertakteten RX 6700 XT-Ergebnisse notieren. Die erhöhten Taktraten reichen aus, um die Sapphire-Karte solide vor die RTX 3070 mit Standardtaktung zu bringen, aber sie liegt immer noch 10 % hinter der RX 6800-Referenzkarte. Trotz der um 8 % erhöhten Speichertaktung kann das 25 %-Defizit in der Speicherbusbreite nicht wettgemacht werden. Die Gesamtleistung ist der RTX 2080 Ti der vorherigen Generation ziemlich ähnlich, allerdings ohne die Option für DLSS – zumindest bis FidelityFX Super Resolution (FSR) einige Zeit später in diesem Jahr eintrifft.
1080p-Spielleistung auf der Sapphire RX 6700 XT Nitro+
Wenn die Auflösung auf 1080p herunterfällt, wird die CPU ein bisschen mehr zu einem Engpass, und mehr als die Hälfte unserer Spiele (Assassin’s Creed Valhalla, Far Cry 5, Forza Horizon 4, Horizon Zero Dawn, Metro Exodus, Red Dead Redemption 2, Shadow of the Tomb Raider und Watch Dogs Legion) zeigen alle den Sapphire Nitro+ und die Referenz 6700 XT als unentschieden oder sogar mit dem Sapphire leicht dahinter (Fehlermarge). Der Kauf für eine sofort einsatzbereite Werksaktienleistung ist offensichtlich nicht das Ausschlaggebende, und der Gesamtunterschied zwischen den beiden Karten beträgt 0,6 % zugunsten der Nitro+.
Mit Trixx Boost könnte man bei leicht abgesenkter Zielauflösung durchaus mehr Leistung herausholen, bei 1080p ist das aber sicher nicht nötig. Die Gesamtleistung liegt bei etwa 130 fps, und die drei leistungsschwächsten Spiele erreichen bei 1080p immer noch 90 fps (Geben oder Nehmen). Das Übertakten der GPU erreicht ebenfalls weniger und verbessert die Leistung insgesamt um weniger als 5 % – auch hier kommen CPU-Limits ins Spiel.
Die Sapphire-Karte entspricht jetzt insgesamt der 3070, aber das liegt teilweise an der massiven Kluft zwischen den beiden GPUs in Assassin’s Creed Valhalla, wo ihr Vorsprung von 35 % mehr als doppelt so hoch ist wie in jedem anderen Spiel (Borderlands 3 gab der Nitro+ eine 16 % Blei). Der 3070 hat auch in sechs der von uns getesteten Spiele einen zumindest bescheidenen Leistungsvorsprung und gleicht in drei anderen aus. Wenn Sie auf die 3060 Ti herunterfallen, hat die Sapphire einen Gesamtvorsprung von 8 % (wiederum enorm unterstützt von Valhalla), und sie übertrifft die RTX 3060 12 GB deutlich um 36 %.