Aller au contenu

Pilotes ATI Catalyst mis à jour/optimisés pour Eyefinity/mobilité

    1652313663

    Catalyseur 10.2

    Nous ne passons généralement pas beaucoup de temps à couvrir les mises à jour individuelles des pilotes. Après tout, avec ATI lançant une nouvelle version de Catalyst chaque mois et Nvidia poivrant les versions bêta entre ses livraisons de pilotes qualifiés, couvrir les nouveaux pilotes est presque une position éditoriale en soi.

    Mais quand ATI nous a contactés à propos de certaines des améliorations apportées aux prochaines versions de Catalyst 10.2 et 10.3, prévues pour février et mars respectivement, j’ai remarqué une poignée de fonctionnalités prévues pour lesquelles j’avais reçu des e-mails de lecteurs. Espérons que la liste suivante des ajouts à venir sera une bonne nouvelle pour les premiers utilisateurs des cartes Radeon HD 5000, CrossFire et Mobility Radeon.

    Catalyseur 10.2

    Le 17 février, ATI lance son package Catalyst 10.2, qui introduit une poignée de fonctionnalités.

    Profils CrossFireX : pour commencer, les profils CrossFire sont divisés en un binaire distinct que les utilisateurs peuvent installer pour obtenir les derniers profils d’application. Cela résout le problème de la prise en charge de CrossFire après le lancement d’un jeu, mais avant une suppression programmée du logiciel Catalyst. Dans le passé, nous aurions vu ATI pousser une version corrigée du pilote pour faire fonctionner CrossFire. Désormais, les profils séparés peuvent être mis à jour sans avoir à toucher le pilote. Ceux-ci ne sont pas modifiables par l’utilisateur, comme beaucoup le voulaient. Mais cela représente une étape solide vers l’ajout plus rapide de support aux jeux que l’équipe logicielle d’ATI n’a pas eu à toucher pendant le développement.

    CrossFireX Re-Architecture : Celui-ci m’intéressait particulièrement. Ayant récemment passé pas mal de temps à évaluer la technologie Hydra de Lucid, qui prétend non seulement activer les configurations ATI/ATI et Nvidia/Nvidia, mais aussi le rendu multi-cartes multi-fournisseurs, j’étais curieux de savoir où ATI va ici.

    La société offre déjà plus de flexibilité que Nvidia lorsqu’il s’agit de mélanger et d’associer des cartes au sein d’une génération de GPU donnée. Mais maintenant, ATI extrait le code multi-GPU du pilote 3D et le réécrit dans un nouveau pilote multi-GPU séparé. Cela n’offrira aucun avantage tangible aujourd’hui, mais ce sera le cas à l’avenir, selon ATI. Pensez : mélanger des cartes de différentes générations, pas seulement des cartes de la même génération.

    L’ancienne architecture était à peu près limitée au rendu d’images alternées. Ainsi, la seule façon de répartir la charge de travail était de faire en sorte que le GPU haut de gamme rende quatre images et que le modèle bas de gamme fasse la cinquième, et ainsi de suite, par exemple. La réarchitecture offre plus de flexibilité, permettant à un GPU de gérer le traitement des sommets, tandis que l’autre gère le rendu (encore une fois, à titre d’exemple). Cela deviendra un composant majeur de l’APU Fusion lorsqu’il sera couplé à des cartes graphiques discrètes.

    Ultra-Low Power State : C’était l’une des fonctionnalités qui nous ont été présentées lorsque ATI a commencé à parler de sa Radeon HD 5970. Essentiellement, lorsque vous exécutez une configuration CrossFire, le pilote est capable de mettre le GPU secondaire dans un état de veille à faible consommation d’énergie. Les économies par rapport aux deux cartes simplement inactives, selon ATI, peuvent atteindre 12 W. 

    CrossFireX pour Eyefinity : Prévisualisé pour la première fois avec la Radeon HD 5970, ATI inclut la prise en charge officielle de CrossFireX pour les configurations à triple affichage Eyefinity. Le manque de prise en charge de CrossFire en mode Eyefinity a été l’une de mes plus vives critiques lors du lancement de la Radeon HD 5870. L’introduction de cette fonctionnalité est vraiment ce qui justifie l’achat d’une paire de cartes graphiques Radeon HD 5000 haut de gamme. Jouer à 5760×1200 est une expérience glorieuse. 

    Audio DisplayPort : Bien qu’il s’agisse sans aucun doute d’un ajout mineur à la plupart, si votre moniteur équipé de DisplayPort comprend des haut-parleurs, il est désormais possible de leur transmettre l’audio via l’interface numérique. Ce n’est pas quelque chose dont les amateurs de cinéma maison ou même une majorité de joueurs se soucieront, mais c’est néanmoins un ajout notable.

    0 0 votes
    Rating post
    S’abonner
    Notification pour
    guest
    0 comments
    Commentaires en ligne
    Afficher tous les commentaires
    0
    Nous aimerions avoir votre avis, veuillez laisser un commentaire.x