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Drivers ATI Catalyst atualizados/otimizados para Eyefinity/Mobility

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    Catalisador 10.2

    Normalmente, não gastamos muito tempo cobrindo atualizações de drivers individuais. Afinal, com a ATI lançando uma nova versão do Catalyst todo mês e a Nvidia apimentando os lançamentos beta entre os lançamentos de drivers qualificados, cobrir novos drivers é quase uma posição editorial própria.

    Mas quando a ATI nos abordou sobre algumas das melhorias que estão sendo incluídas nos próximos lançamentos 10.2 e 10.3 do Catalyst, com disponibilidade de fevereiro e março, respectivamente, notei um punhado de recursos planejados sobre os quais eu estava recebendo e-mails de leitores. Esperamos que a lista a seguir de adições futuras seja uma boa notícia para os primeiros usuários das placas Radeon HD série 5000, CrossFire e gráficos Mobility Radeon.

    Catalisador 10.2

    Em 17 de fevereiro, a ATI está lançando seu pacote Catalyst 10.2, que apresenta vários recursos.

    Perfis CrossFireX: Para começar, os perfis CrossFire estão sendo divididos em um binário separado que os usuários podem instalar para obter os perfis de aplicativos mais recentes. Isso resolve o problema do suporte final para CrossFire depois que um jogo já foi lançado, mas antes de uma queda programada do software Catalyst. No passado, teríamos visto a ATI enviar uma versão hotfix do driver para executar o CrossFire. Agora, os perfis separados podem ser atualizados sem ter que tocar no driver. Estes não são editáveis ​​pelo usuário, como muitas pessoas queriam. Mas isso representa um passo sólido para adicionar suporte mais rapidamente a jogos que a equipe de software da ATI não teve contato durante o desenvolvimento.

    CrossFireX Re-Architecture: Este foi de particular interesse para mim. Tendo recentemente passado um bom tempo comparando a tecnologia Hydra da Lucid, que afirma não apenas habilitar configurações ATI/ATI e Nvidia/Nvidia, mas também renderização de várias placas de fornecedores mistos, fiquei curioso para saber onde a ATI está indo aqui.

    A empresa já oferece mais flexibilidade do que a Nvidia quando se trata de misturar e combinar placas dentro de uma determinada geração de GPU. Mas agora a ATI está extraindo o código multi-GPU do driver 3D e reescrevendo-o em um novo driver multi-GPU separado. Isso não oferecerá nenhum benefício tangível hoje, mas oferecerá no futuro, diz a ATI. Pense: misturar cartas de gerações diferentes, não apenas cartas da mesma geração.

    A arquitetura antiga era bastante limitada à renderização de quadros alternativos. Assim, a única maneira de dividir a carga de trabalho era fazer com que a GPU de ponta renderizasse quatro quadros e o modelo de baixo custo fizesse o quinto, e assim por diante, por exemplo. A rearquitetura oferece mais flexibilidade, permitindo que uma GPU lide com o processamento de vértices, enquanto a outra lida com a renderização (novamente, como exemplo). Isso se tornará um componente importante do Fusion APU quando estiver emparelhado com placas gráficas discretas.

    Ultra-Low Power State: Este foi um dos recursos aos quais fomos apresentados quando a ATI começou a falar sobre sua Radeon HD 5970. Basicamente, quando você está executando uma configuração CrossFire, o driver é capaz de colocar a GPU secundária em um estado de sono de baixa potência. A economia em relação às duas placas simplesmente ociosas, diz a ATI, pode chegar a 12W. 

    CrossFireX para Eyefinity: Visualizado pela primeira vez ao lado da Radeon HD 5970, a ATI está incluindo suporte oficial CrossFireX para configurações de tela tripla Eyefinity. A falta de suporte CrossFire no modo Eyefinity foi uma das minhas críticas mais fortes quando a Radeon HD 5870 foi lançada pela primeira vez. A introdução desse recurso é realmente o que justifica a compra de um par de placas gráficas Radeon HD série 5000 de última geração. Jogar em 5760×1200 é uma experiência gloriosa. 

    Áudio DisplayPort: Embora esta seja, sem dúvida, uma pequena adição à maioria, se o seu monitor equipado com DisplayPort inclui alto-falantes, agora é possível obter áudio para eles pela interface digital. Isso não é algo com o qual os entusiastas de home theater ou até mesmo a maioria dos jogadores se importam, mas é uma adição notável, no entanto.

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